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なんJNVA部★198 (1002レス)
なんJNVA部★198 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1683204475/
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982: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (テテンテンテン MMde-NtS5) [sage] 2023/05/06(土) 03:22:43.41 ID:1OqXJSkEM >>981 もちろん入れてるやで まずtiled vaeのタイルサイズも段階的に下げていって結局下限の256,48まできてもあかんかった そんでmulti diffusionのタイル幅を96,96重なり48から 64,64の重なり32とか適当に下げてみてもあかんかった >>980 やっぱそもそもメモリの限界か… サンガツ ニキらに話聞かせてもらって諦めもついたわ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1683204475/982
984: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 4730-pv0J) [sage] 2023/05/06(土) 03:26:01.90 ID:KCCNpvBn0 >>982 フォトショなどが使えるなら、一部を切り取ってi2iででかく描き直したやつを縮小して元の位置に馴染ませる方法もあるね。 全体を書き直さないからメモリを節約できる。 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1683204475/984
986: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ dea8-O5MS) [sage] 2023/05/06(土) 03:30:15.31 ID:wB2de97H0 >>982 8GBってそこまで制限きつくないと思うけどなあ 過去に8GBで4kとか出してる人いた記憶あるし Tileは小さくしすぎてもダメやで Tiled Diffusionはデフォのまま、TiledVAEは768~512くらい アップスケーラーも重要なんでlatent系でやってみて、それでイケたらUltraSharpにしてみるとか http://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1683204475/986
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