[過去ログ] なんJNVA部★486 (1002レス)
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489(1): 警備員[Lv.114][SSR武][SSR防][苗] (ワッチョイ bfb0-2n5F) 12/14(土)14:20 ID:QxltRzf/0(3/6) AAS
箱ミカンニキ完全放置してるから意味無いで
490(1): 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ bf23-pQ4B) 12/14(土)14:21 ID:FM/fUt+X0(4/7) AAS
>>488
わざわざありがとう。
気づいたのが、Negpipをオフにした時のノイズ画像と
二重カッコを使用した時のノイズ画像が全く同じだったので、()を二重に使うと内部的に
Negpipオフ時と同じ動きをするのかも知れん。
491(1): 警備員[Lv.25] (ワッチョイ bf55-pQ4B) 12/14(土)14:24 ID:07GpelSi0(5/6) AAS
ホンマや10月から音沙汰無いな
ワイも浦島状態だったから気付かんかったわ
ほんならちょっとめんどくさいけどどうしても消したい要素ならLECO自作するしかないんちゃうか
492(1): 警備員[Lv.8][N武][N防] (スプッッ Sd7f-Nr9v) 12/14(土)14:26 ID:Y3EzauvId(6/6) AAS
>>490
バックスラッシュ2個にしてみるとか
493(1): 警備員[Lv.14] (ワッチョイ c77d-Zx5P) 12/14(土)14:28 ID:crKcwEA20(2/3) AAS
>>481
使いこなしに着に質問なんやが、テスト・スタイル・ポーズの違いってなんなん?
494(1): 警備員[Lv.28] (ワッチョイ bf4e-N88W) 12/14(土)14:30 ID:E6QnCQ2I0(3/6) AAS
>>481
の特定画像を反映させるやつ、(主に文字)、これって編集ソフトで素材をペタペタはっつける方が自由度も高そうやけどCN使うメリットって何になるの?
オカズ大量生産には便利そうやが…
495: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ bf23-pQ4B) 12/14(土)14:30 ID:FM/fUt+X0(5/7) AAS
>>489
>>491
元々は絵師タグのマイナス適用を色々試して画風を探索したいと思っていただけやから
具体的にどうしても消したいものがあるわけではないのよね。なんならカッコを省略しても近い結果は得られるだろうし
496(1): 警備員[Lv.30] (ワッチョイ bfa1-+wdt) 12/14(土)14:33 ID:Phj5IQzM0(2/2) AAS
自分で絵書けばもっと自由度高いぞ
マジレスすると馴染みやすい
497: 警備員[Lv.4][新芽] (オイコラミネオ MMab-Va+H) 12/14(土)14:33 ID:Qq7bWBTqM(1) AAS
実写系ponyLoraの学習がうまくいかん
目がギラギラするし顔が白っぽいしcivに上がってる作品は凄いんだな
498: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ bf23-pQ4B) 12/14(土)14:36 ID:FM/fUt+X0(6/7) AAS
>>492
バックスラッシュ2個でもダメだったわ。多分、「バックスラッシュと()が連続している場合は
()をただの文字列とみなす」みたいなルールがNegpipに無いんやと思う
499: 警備員[Lv.28] (ワッチョイ bf4e-N88W) 12/14(土)14:38 ID:E6QnCQ2I0(4/6) AAS
>>496
なるほどね
確かにペタペタ後で貼っつけると浮きやすいもんね thx
500: 警備員[Lv.61] (ワッチョイ 674b-qaTs) 12/14(土)14:44 ID:BgG3/9B70(3/6) AAS
今は雰囲気やけど
1年後には読める文字をプロンプトで配置できるようになってそうやな
501(1): 警備員[Lv.27][苗] (ワッチョイ df44-InQL) 12/14(土)14:44 ID:EsLqWBXy0(1) AAS
クリスタ持ってると自分でやったほうが早いんじゃ?って演出もあるが
完全ツールレスであれこれできるのがAIイラストの最終進化と言えるか
502(1): 警備員[Lv.64] (ワッチョイ df28-stdb) 12/14(土)14:45 ID:45j1hhYx0(6/6) AAS
>>493
元絵を反映する力が違う気はするけど基本同じやと思う
出た順番にスタイル、テスト、ポーズとワイの使用もなんとなく変遷してきたというか
>>494
上のニキの馴染みやすいってのはそうやね
線も綺麗になるし
あとは昔よくこういう感じでサンイチ画像を作ってた
画像リンク[jpg]:files.catbox.moe
503: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ bf23-pQ4B) 12/14(土)14:49 ID:FM/fUt+X0(7/7) AAS
promptだけだと打率1割の構図がanyなんとか+適切なガイド画像使うと打率9割5分になるイメージ
504: 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 8719-xFPU) 12/14(土)14:50 ID:1R5Ecs1+0(3/3) AAS
anyなんとかさんって すげー!
505: 警備員[Lv.56] (ワッチョイ 87eb-Sd8h) 12/14(土)15:02 ID:c1wwEjfi0(1/2) AAS
絵を描くというと遠い世界の話のように聞こえるが
泣きたくなるような画力でもi2iやanystyleを通す前提なら描く描かないでは大違いやねんな
506: 警備員[Lv.54] (ワッチョイ 47a8-t9CO) 12/14(土)15:02 ID:X7UrA+hE0(3/7) AAS
any系は強力なんだけど元絵のタイプによっては構図は完璧でも絵がガビるのよね
セミリアルをセミリアルで再現しようとすると上手く行かない
同一モデル同一プロンプトなのに質感や繊細さが失われてしまう
パラメータの調整で回避できるのかも知れんけどそこまでやるんならポン出しをガチャるなあ
507(1): 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ e7fe-tB0+) 12/14(土)15:04 ID:QzvgVv650(1/4) AAS
>>472
詳しくありがとなす!
その設定で色々試してみるで
エチエチ探検隊の始まりや
508(2): 警備員[Lv.46] (ワッチョイ 67bf-2n5F) 12/14(土)15:05 ID:GrcIxyb/0(3/7) AAS
>>393
真っ当に生きてきて紳士なワイでも当時PC初心者だったために
町田のメディアバレーに行きFLマスクってソフト売ってますか?と聞いてしまった
黒歴史が有る
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