[過去ログ] なんJNVA部★487 (1002レス)
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207: 警備員[Lv.246][N武][N防][苗] (ワッチョイ 6aaa-pc9X) 2024/12/15(日)20:59 ID:6RP5VZle0(6/9) AAS
Refiner・・・ちょっと立体感出たか
画像リンク[jpg]:litter.catbox.moe
208: 警備員[Lv.47][SR武][SR防] (ワッチョイ 66fd-OqA6) 2024/12/15(日)21:00 ID:F+wAbkES0(2/4) AAS
>>206
loraはデータセット公開してるニキのとか使用してひとつ作ってみるとええで
保存頻度の設定を入れて、◯◯エポック単位ごとに保存するようにすれば、
どの程度のステップできっちりできたのか、わかるで
209: 警備員[Lv.4][新芽] (スッップ Sd8a-NNAq) 2024/12/15(日)21:01 ID:DS2nFd6Md(1) AAS
>>206
学習素材の中身のバリエーションやら学習したいものの特徴がシンプルか複雑かで変わってくるんやから目安は目安としか言いようが無いで
210: 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 4a46-GxAN) 2024/12/15(日)21:02 ID:Y19ENM7p0(2/3) AAS
学習1枚あたりこんな感じだけど
1.5=Step100、XL=Step50、flux=Step10
cameは20枚でStep500にしてるかな
211: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 1750-OqA6) 2024/12/15(日)21:04 ID:0kessCIz0(1) AAS
>>206
ステップが少なすぎると学習が足りん。多すぎると過学習っていって、崩れやすくなるんや。
ちょうどいい所まで学習するってのが大事や。
ちょっと強めに作って弱く適用するってのでもええけどな。
LR(ラーニングレート)を上げたりしてちょうどいい塩梅を調整するんやで。
素材の多さや質にも影響されたりするから、まずは先人が公開してくれとる設定で試しながら
いろいろ試行錯誤や
212(2): 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 176b-fU1c) 2024/12/15(日)21:05 ID:tE8e6jZA0(1) AAS
外部リンク:gazlog.jp
5070tiはvram16gbってリークが本当ならいいんだけど
213(1): 警備員[Lv.32] (ワッチョイ a69b-1gKG) 2024/12/15(日)21:05 ID:R8gwDLlj0(5/6) AAS
lora学習の流れっぽいから聞くんやけど、小物(剣、イヤリング、ピアス、ベルトetc)を学習させたい、って思った場合
それを身に着けているキャラの画像を20枚で学習
それ単体の画像を20枚で学習
どっちの方が効果が出るloraになるんかな?
214: 警備員[Lv.42][苗] (ワッチョイ 0b1d-f1t0) 2024/12/15(日)21:06 ID:QDZeyGB20(1) AAS
ほんとぉ?
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
今の時代で8GBってウソっぽいけど…
215(1): 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 0f7d-GxAN) 2024/12/15(日)21:08 ID:sRi64m330(1) AAS
>>213
身につけてる方しか考えてないがキャラ20枚にアクセのアップ各3枚足してるかな
216: 警備員[Lv.76][SR武][SR防] (ワッチョイ fb0a-lROp) 2024/12/15(日)21:08 ID:ZyJ//ahM0(1/3) AAS
サンイチ
去年は1.5でこの構図出そうとしたらソファや地面からちんこ生えまくって諦めたの思い出す。1年でえらい進歩やな
画像リンク[jpg]:files.catbox.moe
217: 警備員[Lv.51][SR武][SSR防] (ワッチョイ 0b60-OqA6) 2024/12/15(日)21:08 ID:tJS+G0kG0(1) AAS
>>195
sd3ブランチ
218: 警備員[Lv.5][新芽] (オッペケ Srb3-hCzm) 2024/12/15(日)21:08 ID:GF2njpjHr(1) AAS
noob vpredの正式リリースは今月なのね
εpredは1.1が当分は最終版になるんかな
219: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ a69b-1gKG) 2024/12/15(日)21:14 ID:R8gwDLlj0(6/6) AAS
>>215
あ、なるほどね
キャラ再現だとそういう手法もありか
それだけで学習したらもっとハッキリ出るんかと思ったんや
220(2): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 2e33-3k2I) 2024/12/15(日)21:15 ID:ZTm2+EWW0(1) AAS
>>112
とある作品のオールインワンLoRAで3090で28時間煮込んだ...というか今もよく煮込んどるで
素材は1100枚くらいやな
もう画像生成するより作ることそのものの方が楽しくなっとる
221(2): 警備員[Lv.22] (ワッチョイ eacc-SaU4) 2024/12/15(日)21:17 ID:acp741kr0(5/5) AAS
>>201
モデル教えてくれてサンガツ!早速試してみるわ
Vpredモデルで真っ暗に落とすなら「dark night」とか入れてやるとこれぐらい黒い暗さになるで!(背景入れてやると3枚目みたいにちょいと緩和されるけどな)
取り扱い難しすぎてワイには活かせる気がしないけどセンス良く光源おいてやればええ感じの雰囲気にできそうや
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
222: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 7b91-OqA6) 2024/12/15(日)21:17 ID:CJLCPbHi0(1) AAS
グラボのVRAMの積載量はメモリバスに依存する部分もあるから、いっぱい乗せても転送速度にボトルネックが発生して効果が薄いってのもあるんご
223(2): 警備員[Lv.84] (ワッチョイ 2ebe-lROp) 2024/12/15(日)21:18 ID:ZEqMfEEd0(1/2) AAS
サンイチ
>>206
よく勘違いされがちなんやがbatch1で学習する時はそれでええんやがbatch2以上で学習する場合は教師画像×リピート×epoch×batch数=3000stepにしないと学習不足になるで
この手の話題が出るとbatch1相当って表現に意味はないってたまに言ってるニキがおるけどそういうことなんやわ
224: 警備員[Lv.115][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ be28-lROp) 2024/12/15(日)21:19 ID:GazQQ/o60(1) AAS
サンイチ
新しいお友達と仲良くしてあげてね
画像リンク[jpg]:files.catbox.moe
画像リンク[jpg]:files.catbox.moe
225: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 2e80-jBkF) 2024/12/15(日)21:22 ID:OHH7NA610(2/2) AAS
今時のゲームが16gbほぼ使い切るの当たり前だし5070が16gbじゃなかったら何やってんのではあるが
競合が4070tisではないと思うのでグラボ自体の値下がりはしないだろうね
Radeonで面倒なことしなくてもgeforceと同等に簡単にAI回せるようになれば話変わるけど
226: 警備員[Lv.84] (ワッチョイ 2ebe-lROp) 2024/12/15(日)21:22 ID:ZEqMfEEd0(2/2) AAS
>>223
すまん間違えた
batch数の所は×じゃなくて÷やね
余所規制のせいでちゃんと訂正できん…
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