[過去ログ] なんJNVA部★488 (1002レス)
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165(1): 警備員[Lv.29] (ワッチョイ a655-SaU4) 12/17(火)13:53 ID:WhMhM29a0(1/7) AAS
サンイチ
ロボ少女作ってるとロボのほうに凝り始めてプロンプトから1girl消えがち
画像リンク[png]:i.imgur.com
200(5): 警備員[Lv.29] (ワッチョイ a655-SaU4) 12/17(火)16:29 ID:WhMhM29a0(2/7) AAS
虫モチーフロボ作ってたら時間溶けた
武器がクソかっこいいカマキリロボと明らかにフィジカル強そうなムカデロボが好き
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262(2): 警備員[Lv.30] (ワッチョイ a655-SaU4) 12/17(火)18:38 ID:WhMhM29a0(3/7) AAS
>>228
普通にIL系のモデルパワー依存やで
猫箱貼ろうとするとエラー出るんでプロンプトコピペですまんけどカマキリロボなら
general,masterpiece, best quality, very aesthetic,absurdres,solo,science fiction,jungle,tree,vine,ruins,scenery ,mecha,green mantis robot,gauntlets,(huge weapons:1.2),holding scythe,dual wielding ,robot joints,motion blur,speed lines,(thrusters:1.2),(arthropod limbs,insect wings :1.2)
みたいな感じでdanbooruでタグ数多い虫とか動物なら○○ robotでだいぶ特徴を汲んでくれる
オレンジのロボとかサソリロボみたいに獣脚にしたいならdigitigrade、長い尻尾出したいならmechanical ○○ tailみたいに結構単純やで
あとarthropod limbsっていう虫系モン娘に良くついてるタグつけてあげると足先細いかぎづめにしてくれたり虫の足っぽいトゲトゲが出てきて捗る
エビダンス画像リンク[png]:i.imgur.com
273: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ a655-SaU4) 12/17(火)19:02 ID:WhMhM29a0(4/7) AAS
>>268
あと人体ほど破綻しても気にならないから細部の線やディテールはっきりさせるの優先でアプスケはlatent系でdenoise高めのほうが良いかも
このエビロボはnearest-exactでdenose0.6にした
1024解像度で4x系アップスケーラーを低denoiseだとパーツのエッジへにょへにょのまま大きくなりがち
286: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ a655-SaU4) 12/17(火)19:19 ID:WhMhM29a0(5/7) AAS
>>282
二枚目がクラシックカーを改造したっぽくてすこ
294(1): 警備員[Lv.30] (ワッチョイ a655-SaU4) 12/17(火)19:32 ID:WhMhM29a0(6/7) AAS
>>287
wide-eyed,constricted pupils
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329: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ a655-SaU4) 12/17(火)20:23 ID:WhMhM29a0(7/7) AAS
>>323
あとは特徴がシンプルかどうかやな
普遍的なプロンプトだけでも十分出せそうな髪型や服ならその辺で補強するだけでかなりの再現度になったりするし
逆に複雑だったりなんとも表現しようのない微妙な特徴はいくらこね回しても安定しない
そういうキャラはやっぱLoRA自作が早い
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