[過去ログ] 【Aotume】等身大アニメドール #15【Guava/MOZU】 (1002レス)
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71(1): 10/08(火)01:56:01.74 ID:??? AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
前スレ最後のほうで教えてもらった情報をベースにPVCヘッドの矯正やりなおしてみた
大分オリジナル寄りのフラットな鼻筋になったのではないかと思う
一番下は>>39とかで使ってる初めてカスタムしたやつ
鼻筋の凹みに引っ張られてアイが大分下に傾いてるのでこれもいずれ調整してみようと思います
231: 10/20(日)15:58:06.74 ID:??? AAS
ただ三次元の顔は受け付けないんよな
三次元でイキ顔やアヘ顔で固定されてるのはホラーでしかないし
372: 10/27(日)19:54:11.74 ID:??? AAS
アニメドール選んだ時点で肩幅はあきらメロン
493(1): 11/04(月)22:37:57.74 ID:??? AAS
調べてみるまでラブドールの骨格ってデッサン人形とかローゼンメイデンみたいな球体関節の人形とか的なの想像してたんだけど、そういうのって少ないどころか存在してないんだね
やっぱり可動域とか強度の問題とかあるのかな
522: 11/09(土)02:03:55.74 ID:??? AAS
ついにスマホだけでAVが作成できる MimicPC
770: 11/24(日)19:23:24.74 ID:??? AAS
よくねって言われても現実にやってないわけで。
素人考えで利益出るのに中華勢がやってないってことは、やらない理由が色々あるんだろう。
888: 11/28(木)00:37:34.74 ID:??? AAS
こんな過疎スレで話題制限する理由が分からん
990: 12/03(火)14:03:48.74 ID:??? AAS
>>988
原作は大して人気がなくて二次創作がメインだけど、それが流行ってたのがWin版初期頃くらいだもんな。
今はガチャゲーを始めとしてキャラの濃い女の子まみれの作品が腐る程あるし
わざわざ薄い原作をユーザで味付けするような遊びも流行らんのかもしれない。その辺はボカロやボイロも同じなのか?
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