[過去ログ] スクスタさん、売上げスクフェス以下に (1002レス)
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246: (光) 2021/04/19(月)18:48:31.01 ID:eT1cdcnJ(1) AAS
ラブライブブランドを殺したからな
逆によくこんなアプリ生み出せたわ
304: (もんじゃ) 2021/04/19(月)20:41:00.01 ID:aL+JOh1U(1) AAS
>>302
既にサンライズからプロデューサーが制作に入って監修してるんですが...
344: (SB-iPhone) 2021/04/19(月)22:12:01.01 ID:R9L+6K7v(3/4) AAS
>>277
もうユーザー側も対話通じないって判断してて何も期待してないからな
運営の改善は見込めずユーザー側も何もする気が無く今の状況が続いて悪化してサ終してもいいとさえ思っている
474: (もんじゃ) 2021/04/20(火)16:13:32.01 ID:EROB9+Uq(1/2) AAS
オワスタさん笑かしてくれますな〜
579: (SB-iPhone) 2021/04/21(水)14:40:25.01 ID:3dNxXWwn(1) AAS
ウマ娘見てわかったけど、音ゲーじゃないなら別に無理やり曲中に操作する必要ないんだな
育成してユニット組んだらあとはステータスでライブが成功するかどうか決まればいいんだ。
ステータスが足りてなかったら途中で転んだり歌えなくなったり客席がも盛り上らなくてライブ失敗。ステータスが足りてたらライブ大成功。
これの方がまだURA優勝した時のような達成感があったかも。
606: (茸) 2021/04/21(水)15:34:57.01 ID:9edCHGlq(1/2) AAS
>>601
育成ゲームじゃないのに育成とは
手持ちしだいで失敗はする
難易度調整をろくにできない運営が無能なんだよね
619(1): (もんじゃ) 2021/04/21(水)15:55:14.01 ID:uA6csakK(1) AAS
>>617
配布URまで遠いはさすがにエアプすぎて1から試す気にもならん
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