【俺の嫁】ご当地萌えキャラ総合4発目 (597レス)
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323: 2023/04/18(火)14:08 ID:qSCRkzIk(4/4) AAS
上の式をCalculatorのFormulaボックスにコピペして=ボタンを押す

たぶん動くと思う
324: 2023/04/18(火)14:47 ID:YVgiZpKm(1) AAS
ストレートに解答例を示すだけが親切ではないよなとは思ったんだが
正解が分かればなぜそこを変更するとそうなるかを逆算できるとも言えるか
それにしてもも前らの有能ぶりが下手な塾以上で草すぐるわ
325
(1): 2023/04/18(火)16:00 ID:87+MxWRw(1) AAS
?クス
判定部分のあたりは特にさっぱりなんだけど
とりまi>1e3の1e3て何?
326: 2023/04/18(火)16:32 ID:FAqRfU9W(1) AAS
>>325 に関してはCalculatorのFormulaに 1e3 とだけ記述して実行すればAnswerに答えが表示されるよ

外部リンク:ads.selfip.com

噛み砕いて説明すると「eなんちゃら」は「10の冪乗」を意味する
すなわち 1e3 を数学的に記述すると
 
 (1)*10^3
 
となり、これを更にJavaScript的に書くと
 
 (1)*Math.pow(10,3)
省6
327: 2023/04/18(火)17:13 ID:sDJyAJOF(1) AAS
前にキャラゲーを作りたいとかなんとか話してたことがあったよね
ああいうツールがあって、既にいろんなゲームのサンプルが載ってるんだから、それをベースにシンプルなキャラゲーなら組み立てることもできるんでは?と思った

キャラの画像素材とかを用意する必要はありそうだが、たとえばブロックを萌えキャラの顔ブロックとかに変えたパズルとかさ
難しいかな
328: 2023/04/18(火)19:20 ID:TliPpH80(1) AAS
15パズルに関して言えば、新たに仮想配列を設けなくてもいいかな
画像を分割して0〜15の番号を振って0をnull扱いにすりゃ、式を大きく変更はしなくても割りと簡単に「セイカのパズルできるんです」風に改造できると思われ
問題は各タイルが異なる模様にならないといけない点と、正方形の萌えキャラ画像をどうするかだね
素材はじゅもんじのとこにでも置かしてもらえりゃ解決だし
画像素材だけなんとかならんかな>まぬか
329: 2023/04/18(火)23:38 ID:3opuTD6U(1) AAS
アスです。
前にコモンズライセンスで使わせて頂いたフリー画像があって、ちょうど正方形なのですが、これはいかがでしょうか?

外部リンク:www.pixiv.net
330: 2023/04/19(水)10:21 ID:nOgUsp/F(1) AAS
ゆきです、カルキュレーターのオリジナルパズルの仕様を参考に、アスさんが編集された329の画像をトリミング+縦横52✕52pxでスプリットし、パズル素材化ました。

外部リンク[zip]:uploader.cc
331: [Sage] 2023/04/19(水)15:27 ID:iWE1X4xt(1) AAS
進行状況まとめ

外部リンク:moe.web.wox.cc
332
(1): 2023/04/19(水)17:13 ID:sWE92MEr(1) AAS
必要なものが揃ってしまった、ということで今書いてるよ
式を見直して結構いじらないといけない部分がわかってきた
できると思うけど時間かかりそうだから待っててね
333: 2023/04/19(水)17:38 ID:BpSjRvr6(1) AAS
楽しみだ
334: 2023/04/19(水)19:14 ID:4E+eoL5V(1) AAS
そろそろできた?>>332
335: 2023/04/19(水)20:11 ID:DnUI1xTw(1/2) AAS
できてたまるかwADSじゃねえよw
inputのvalue値を読んで条件分岐してる部分を、単純にimgのsrcを読むように変更すれば比較的早く改造できるんじゃね?と考えてやってみたけどうまく動かないから少し時間がかかってる
ちょっと回りくどいけど関数を1つ追加してオリジナルに近い動作をさせてみる
じゅもんじも綺麗に書けるなら書いてよ
336: 2023/04/19(水)20:12 ID:DnUI1xTw(2/2) AAS
明日は休みで今夜は時間がたっぷりあるから、じっくり取り組んでみるよ
555より
337: 2023/04/19(水)21:28 ID:VTd/ZH1I(1) AAS
完成図が分かってても楽しみ
338: 2023/04/20(木)06:46 ID:fjjePxWc(1) AAS
ファイズまーだー?
339: 2023/04/20(木)07:55 ID:GvOSq4hE(1) AAS
ファイズまだかよ
340: 2023/04/20(木)10:00 ID:LZ5WX7AC(1/3) AAS
おまたせ
オリジナルでは$(ダラー)の名が付いたformがあり(ややこしい)、適宜そのform部品のvalue値を入れ替えることでゲームが成立していましたが、画像化に際して同じ手法が使えなくなってしまったのでformを取り払き、新たに$(ダラー)関数を設け、素案通りimg要素のsrc値を交換するように変更しました

新設$関数を用いた記述はjQueryにも似ていますが、今回用いたのは婆さんほかADS関係の様々なページで多用されている手法(ADS式$関数とも言うべきか)で、別物です

画像化にあたり都合が良かったので今回はADS式$関数を丸のまま流用させて頂きました
これによって$[hogehoge]と書いてあった部分を$(hogehoge)とし、オブジェクトを参照するように変更できました

仕様変更に伴ってクリック操作時のu関数の呼び出し部分も変更したので条件式も変わり、m(シャッフル)関数についてもエラーを吐くブラウザがあったのでバグ取りしました

そもそもCalculatorがIE5.5でも動く以上、これもIE5.5で動くようにしたかったので、そのあたりで試行錯誤した結果の完徹です
レガシー対応の難しさを改めて実感しました
省1
341: 2023/04/20(木)10:04 ID:LZ5WX7AC(2/3) AAS
var b,g,s,h="hidden",p="外部リンク:web.wox.cc cellspacing=1 cellpadding=0 align=center><tr><td bgcolor=#eeeeee style='text-align:center;width:208px;height:212px;border:1px solid #555;border-radius:3px;'>";
function $(n){return document.getElementById("p"+n)}function m(){u(~~((Math.random()*16)+1));i++;i>1e3&&clearInterval(s)}function w(n,t){n=$(n);t=$(t);b=n.src;n.src=t.src;t.src=b;n.style.visibility=h;t.style.visibility=""}
function u(n){n<13&&$(n+4).src==o?w(n,n+4):n>4&&$(n-4).src==o?w(n,n-4):n%4!=0&&$(n+1).src==o?w(n,n+1):n%4!=1&&$(n-1).src==o&&w(n,n-1)}
for(i=1;i<17;i++)v+="<img src='"+p+i+".png' id='p"+i+"' onclick='u("+i+")' style='width:52px;height:52px;cursor:pointer;cursor:hand;'>";
answer_frame.innerHTML=v+"</td></tr></table>";$(16).src=o;$(16).style.visibility=h,s=setInterval(m,1);
342: 2023/04/20(木)10:16 ID:LZ5WX7AC(3/3) AAS
上の式をコピーしてCalculatorのFormulaに貼り付ける

外部リンク:ads.selfip.com

で、ページ内に表示されてるキーボードの一番下の段の一番右にある=ボタンを押す
するとページの自動リロード後に実行されるはず

ただ、5chの仕様だろうけどPCで試してみたら、そのままコピペると式の最初のほうにある ,o=p+"0.png",v= って部分のカンマの前になぜか不自然な ;(セミコロン) が勝手に挿入されてしまうから、実行前にそのセミコロンを取り除いてね

どうにも動かなかったら、そのうちじゅもんじがサイトにリンクを掲載してくれると思われ
省1
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