【俺の嫁】ご当地萌えキャラ総合4発目 (597レス)
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: 2023/04/20(木)10:00
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340: [sage] 2023/04/20(木) 10:00:36.18 ID:LZ5WX7AC おまたせ オリジナルでは$(ダラー)の名が付いたformがあり(ややこしい)、適宜そのform部品のvalue値を入れ替えることでゲームが成立していましたが、画像化に際して同じ手法が使えなくなってしまったのでformを取り払き、新たに$(ダラー)関数を設け、素案通りimg要素のsrc値を交換するように変更しました 新設$関数を用いた記述はjQueryにも似ていますが、今回用いたのは婆さんほかADS関係の様々なページで多用されている手法(ADS式$関数とも言うべきか)で、別物です 画像化にあたり都合が良かったので今回はADS式$関数を丸のまま流用させて頂きました これによって$[hogehoge]と書いてあった部分を$(hogehoge)とし、オブジェクトを参照するように変更できました 仕様変更に伴ってクリック操作時のu関数の呼び出し部分も変更したので条件式も変わり、m(シャッフル)関数についてもエラーを吐くブラウザがあったのでバグ取りしました そもそもCalculatorがIE5.5でも動く以上、これもIE5.5で動くようにしたかったので、そのあたりで試行錯誤した結果の完徹です レガシー対応の難しさを改めて実感しました ということで完成式を貼ります http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/mascot/1670916897/340
おまたせ オリジナルではダラーの名が付いたがありややこしい適宜その部品の値を入れ替えることでゲームが成立していましたが画像化に際して同じ手法が使えなくなってしまったのでを取り払き新たにダラー関数を設け素案通り要素の値を交換するように変更しました 新設関数を用いた記述はにも似ていますが今回用いたのは婆さんほか関係の様なページで多用されている手法式関数とも言うべきかで別物です 画像化にあたり都合が良かったので今回は式関数を丸のまま流用させて頂きました これによってと書いてあった部分をとしオブジェクトを参照するように変更できました 仕様変更に伴ってクリック操作時の関数の呼び出し部分も変更したので条件式も変わりシャッフル関数についてもエラーを吐くブラウザがあったのでバグ取りしました そもそもがでも動く以上これもで動くようにしたかったのでそのあたりで試行錯誤した結果の完徹です レガシー対応の難しさを改めて実感しました ということで完成式を貼ります
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