Minecraft command・NBTタグ総合スレ (259レス)
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148(1): 2015/07/09(木)12:29 ID:T0XtoT0A(1) AAS
何で破壊できるかってのはCanDestroyだけど、
そのタグはプレイヤーやブロックには設定できないから、
素手でっていうのは無理かなあ
149(1): 2015/07/09(木)18:57 ID:LNxQU2Sc(1) AAS
そのブロックの近くに居るときだけサバイバルにして周囲のブロックはプロテクトするとかじゃダメなの?
150(1): 2015/07/10(金)00:50 ID:XpaBgBka(1) AAS
クロックにtestfor繋いで、
手に何も持ってない時だけサバイバルってのはできる
151: 2015/07/11(土)02:01 ID:yKQI2lM1(1) AAS
>>148-150
なるほど
その方法で試してみる、ありがとう
152: 2015/07/13(月)22:51 ID:GHmR5IFc(1) AAS
setblockで、通常のブロックを設置するような感覚で、右クリックしたところに
特定のブロックを設置するのはどうすればいい?~などで指定すると、
右クリックしたところで「自分からx+に1マス横にsetblock」のように視点方向ではなく、
自分の位置からの指定になってしまうから、「通常のブロックを設置するように」できない。
executeとエンティティの方向検知が使えれば行けると思うんだが、自分の技術的にどうもうまくいかない。
図々しいが記述ごと教えていただきたい。
153: 2015/07/13(月)23:53 ID:CESftSKE(1) AAS
モブ卵を使って、execute setblockしてkillでいいんじゃない?
154: 2015/07/27(月)21:05 ID:kHjJ0+J8(1) AAS
test
155(1): 2015/08/16(日)10:55 ID:ujUbmPln(1/2) AAS
長文ごめんなさい。
1.9のコマンド関係を翻訳してみた。
間違いや抜けもあると思うし正式版で変わるかもしれない。
■コマンド
/scoreboard players tag <player> <tag:string> {nbt}
指定したプレイヤーにタグを付与する
ex)
/scoreboard players tag @a test {OnGround:0b}
空中に居るプレイヤーに test タグを付与する
/give @a[tag=test] stone 1
省21
156(1): 2015/08/16(日)10:56 ID:ujUbmPln(2/2) AAS
■NBT
ArmorItems
mobが装備している防具
HandItems
mobが持っているアイテム
Equipment
廃止
ArmorDropChances
mobが装備している防具をドロップする確率
省18
157: 2015/08/16(日)14:49 ID:SWcvB9YV(1) AAS
>>155-156
乙
スコアボードのtagとかteamはsummonで召喚するときに設定できるようになるのかな
MCStackerに追加されてるけど
158: 2015/10/17(土)17:29 ID:3ez4RLeO(1) AAS
どーもこれどう思いますか?
/summon PigZombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:50.0},
{Name:generic.movementSpeed,Base: 0.40},
{Name:generic.knockbackResistance:0.1},
{Name:generic.maxHealth,Base:50000.0},
{Name:generic.attackDamage,Base:1.0}],
Equipment:[
{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:1}],display:{:}}},],
DropChances:[2.0f,1.0f,0f,0f,0f],
省4
159: 2015/10/18(日)04:19 ID:M1WPomHj(1) AAS
バランスを欠いていて正直子供っぽい
160: 2015/10/18(日)05:54 ID:ISV+0gzK(1) AAS
何か中途半端に型が付いてるな
161: 2015/10/28(水)21:21 ID:owMNQa4x(1) AAS
/gamerule
でゲームルールを変更しても ゲームルールを変更しました って出るのに
ゲームルールが変更されないコマンドがあるんですが
誰かわかりますか?
ちなみに commandBlockOutput と doMobSpawning と doDaylightCycle が
うまくいかないです
162: 2015/10/28(水)22:11 ID:yTTkGp/E(1) AAS
Modがなんかしてるかも
↓で聞いたほうがいいと思う
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ27 [転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:minecraft
163: 2015/10/30(金)03:21 ID:8OjWSRNe(1) AAS
変更されないんじゃなくて、単にチャット欄に通知されてないだけじゃない?
164(1): 2015/11/12(木)01:15 ID:267Uta/Z(1) AAS
「アイテムフレームの中身が空なら」って条件を書きたいんだが、
空のアイテムフレームってItemのタグがそもそも無いからどうやって指定したらいいか分からん
「中身が空でない」ってのは{Item:{}}とかで指定出来るんだが、
それのNOTを0tick以内で取ろうとすると多分非常に面倒
助けて偉い人
165(1): 2015/11/12(木)01:23 ID:N1n/jLMn(1) AAS
>>164
スコアボードで全アイテムフレームにスコア付けつつ
「中身が空でない」物のスコアを消すしかないんじゃないかな
166: 2015/11/12(木)04:32 ID:z56dPs9o(1) AAS
>>165
あー、毎tick0で初期化して空でない時だけ1を立てればいいのか
それならtestfor使わずセレクタで指定できるし良い感じだわ、サンクスやってみる
167: 2015/11/13(金)17:20 ID:50XuUB3w(1) AAS
額縁の中身をentitydataで変えたかったんだが、
entitydata 額縁 {Item:{id:木の剣,tag:{ench:[1,1]}}}
の後に
entitydata 額縁 {Item:{id:石}}
ってやると石にエンチャが引き継がれてしまう
entitydata 額縁 {Item:{id:石,tag:{ench:[0,0]}}}
ってやるとエンチャは消えるが、NBTタグが付与された判定になって通常の石として扱えない
逐一初期化を挟むしか無いのかね?良い方法ありますか
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