Minecraft command・NBTタグ総合スレ (259レス)
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156(1): 2015/08/16(日)10:56 ID:ujUbmPln(2/2) AAS
■NBT
ArmorItems
mobが装備している防具
HandItems
mobが持っているアイテム
Equipment
廃止
ArmorDropChances
mobが装備している防具をドロップする確率
省18
157: 2015/08/16(日)14:49 ID:SWcvB9YV(1) AAS
>>155-156
乙
スコアボードのtagとかteamはsummonで召喚するときに設定できるようになるのかな
MCStackerに追加されてるけど
158: 2015/10/17(土)17:29 ID:3ez4RLeO(1) AAS
どーもこれどう思いますか?
/summon PigZombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:50.0},
{Name:generic.movementSpeed,Base: 0.40},
{Name:generic.knockbackResistance:0.1},
{Name:generic.maxHealth,Base:50000.0},
{Name:generic.attackDamage,Base:1.0}],
Equipment:[
{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:1}],display:{:}}},],
DropChances:[2.0f,1.0f,0f,0f,0f],
省4
159: 2015/10/18(日)04:19 ID:M1WPomHj(1) AAS
バランスを欠いていて正直子供っぽい
160: 2015/10/18(日)05:54 ID:ISV+0gzK(1) AAS
何か中途半端に型が付いてるな
161: 2015/10/28(水)21:21 ID:owMNQa4x(1) AAS
/gamerule
でゲームルールを変更しても ゲームルールを変更しました って出るのに
ゲームルールが変更されないコマンドがあるんですが
誰かわかりますか?
ちなみに commandBlockOutput と doMobSpawning と doDaylightCycle が
うまくいかないです
162: 2015/10/28(水)22:11 ID:yTTkGp/E(1) AAS
Modがなんかしてるかも
↓で聞いたほうがいいと思う
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ27 [転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:minecraft
163: 2015/10/30(金)03:21 ID:8OjWSRNe(1) AAS
変更されないんじゃなくて、単にチャット欄に通知されてないだけじゃない?
164(1): 2015/11/12(木)01:15 ID:267Uta/Z(1) AAS
「アイテムフレームの中身が空なら」って条件を書きたいんだが、
空のアイテムフレームってItemのタグがそもそも無いからどうやって指定したらいいか分からん
「中身が空でない」ってのは{Item:{}}とかで指定出来るんだが、
それのNOTを0tick以内で取ろうとすると多分非常に面倒
助けて偉い人
165(1): 2015/11/12(木)01:23 ID:N1n/jLMn(1) AAS
>>164
スコアボードで全アイテムフレームにスコア付けつつ
「中身が空でない」物のスコアを消すしかないんじゃないかな
166: 2015/11/12(木)04:32 ID:z56dPs9o(1) AAS
>>165
あー、毎tick0で初期化して空でない時だけ1を立てればいいのか
それならtestfor使わずセレクタで指定できるし良い感じだわ、サンクスやってみる
167: 2015/11/13(金)17:20 ID:50XuUB3w(1) AAS
額縁の中身をentitydataで変えたかったんだが、
entitydata 額縁 {Item:{id:木の剣,tag:{ench:[1,1]}}}
の後に
entitydata 額縁 {Item:{id:石}}
ってやると石にエンチャが引き継がれてしまう
entitydata 額縁 {Item:{id:石,tag:{ench:[0,0]}}}
ってやるとエンチャは消えるが、NBTタグが付与された判定になって通常の石として扱えない
逐一初期化を挟むしか無いのかね?良い方法ありますか
168: 2015/11/13(金)18:33 ID:m0/C2yy0(1) AAS
そんなバグ(?)あるのか
setblockで置いたらいいんじゃないの
169: 2015/11/13(金)19:59 ID:zFd+QXjU(1) AAS
設置し直してるわけじゃないからエンチャ残るのは仕方ないんじゃね
id:airかなんかで初期化するしかないな
1.9からのConditionalとかChain使えば無遅延で初期化から再設置できんじゃね
1.9じゃなくても方角によって優先される順番があるっぽいからそれを利用するのもありか
170: 2015/11/27(金)06:36 ID:WVk5+QY8(1) AAS
ホットバーの一番左ってID何ですか?
171: 2015/11/27(金)07:07 ID:jhsbVupa(1) AAS
外部リンク:minecraft.gamepedia.com
172: 2015/12/05(土)23:09 ID:8ul5bAqr(1) AAS
アーマースタンドにブロックを持たせるor頭に装備させる時に、ブロックをスタンドから離して浮かせることってできないですかね
マインカートのDisplayOffsetみたいな感じで
173: 2015/12/06(日)10:33 ID:ddtaj24w(1) AAS
ブロックを装備させることもできたのか
ridingじゃダメなの?
174: 2015/12/06(日)12:06 ID:6Xu4KSlK(1) AAS
そもそもなんで離したいの?
透明化とNoGravityして浮かせればいいんじゃない?
175: 2015/12/17(木)20:04 ID:V08RrFkM(1) AAS
1.9のdamagedタグで酷い誤解してた
damagedタグは最初から耐久値を持ってるアイテム用のタグ
耐久値を持たないアイテム(木の棒など)にdamagedタグは適用できない
それを全てのアイテムに耐久値を持たせてダメージごとにモデル変更ができるようになると勘違い
でも出来ないからおかしいと思ったらここで回答されてた
外部リンク:bugs.mojang.com
なんでこんな誤解してたんだと思ったら、wikiの日本語訳が間違ってた
外部リンク[9]:minecraft.gamepedia.com
>This works on compasses, clocks, and anything that can have a durability bar.
外部リンク[AC]:minecraft-ja.gamepedia.com
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