[過去ログ] Minecraftチラシの裏 75枚目 (1002レス)
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167: 2023/09/28(木)09:10 ID:Ud8X5VWM(1) AAS
>>166
これ系の話でよく出るのがマイクラはその場に居ないと変化しない云々だけど
少なくともjava版は内部ではワールド生成時点からの経過時間を保持してるから
読み込む度に経過時間の差分で変化量計算できるから
ワールド全体で同期した紅葉とかやろうと思えばできると思うんだよね
銅のサビとかもそうすれば自然なのになぁと
168
(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
169: 2023/09/28(木)09:39 ID:n6Iqitwp(1/2) AAS
紅葉で色の変化を実装するとまた重くなりそう
それよりジャガイモと人参があるなら玉ねぎも実装しようや
170: 2023/09/28(木)09:54 ID:o96q9M9n(3/3) AAS
石切台の木材版を追加して欲しい。
丸石4つ→階段4つを簡単につくれるんだから
木工台で板4つ→階段4つ作れてもいいはず。
171
(2): 2023/09/28(木)10:06 ID:msyK5DGC(1) AAS
>>128
実はね、オフハンドにロケット花火を持つと、クロスボウで撃てるという謎仕様がありまして
172: 2023/09/28(木)10:51 ID:bBPx/pZB(1) AAS
>>168
へえ、こんな風にできるんだ。
173: 2023/09/28(木)11:38 ID:Lq4ouiiS(1/2) AAS
面白くしてやろうじゃなくてユーザーに更なる負担が必要だと考える開発者がやってるんじゃもう駄目だろ
174: 2023/09/28(木)11:43 ID:NWr0xQ9N(1) AAS
最新にしてみたらすげーカクつくようになった…
これじゃ戦闘できないぞ
175
(3): 2023/09/28(木)11:45 ID:KwFGGz6d(1) AAS
ちなみに今のバランスだと村に行くだけでエンドラが終わるレベルで面白くなくなります
1.7以前の村ぐらいで良いんじゃねえの
176: 2023/09/28(木)11:47 ID:heb96LCP(3/3) AAS
>>175
それはやり込んで攻略チャート知ってるから言えること
ゲーム内に順序立てたチュートリアルやミッションは特に無いし
初見ではそうはならん
知識とは別に結構プレイスキル要るゲームだし
177: 2023/09/28(木)11:51 ID:Lq4ouiiS(2/2) AAS
長旅がしたいんじゃない戦闘したいんじゃない
掘って素材集めてまったり建築したいだけだったのに
そんなゲームだと思ってたのに最近違うよな
178: 2023/09/28(木)12:21 ID:p2+kl0ei(2/3) AAS
>>175
何が面白くなくなるのか分からない
エンドラ倒してやっとスタートラインだろ?
エンドラ討伐が最終目標な遊び方するならまぁ分かるけど
179: 2023/09/28(木)12:27 ID:n6Iqitwp(2/2) AAS
村人実装時は交易できずただプレイヤーから殴られるだけ
交易ができるようになったら今度は有職者を残してあとは間引き
転職できるようになって間引きは減ったが今度は襲撃者に襲われる

村人も必死でサバイバルしてるなぁ
180: 2023/09/28(木)12:33 ID:/nIRsNBO(1) AAS
剣で斬り殺したりマグマに沈めるほどの過激派でもないけど村放置からの夜作業したら自然にスケルトンに殺されるから救えないよ
181: 2023/09/28(木)12:34 ID:NOTn9Fz/(1) AAS
お次は見知らぬ土地に強制移住させられ子作りさせられ最悪の場合処分されると
182: 2023/09/28(木)12:37 ID:BpVmDoWx(1/4) AAS
壮絶だなぁ…
183: 2023/09/28(木)12:38 ID:NNfsdduA(1) AAS
3段階拡張した地図の範囲内で探索したり村開拓したり鉱山掘ったり大洞窟と廃坑を探検してるだけでもう2か月近く経ってる
これすでに普通のRPGゲームのボリュームは余裕で越えてるよね
184
(1): 2023/09/28(木)13:10 ID:giF3nhND(1) AAS
俊敏のポーションてどこで使えばええんや・・・
185: 2023/09/28(木)13:24 ID:97cAlIuH(1) AAS
>>184
飲んでエリトラで飛べば?
186: 2023/09/28(木)13:39 ID:a2qp9xjn(1) AAS
>>168
そろそろ終了か?とりあえずやるか
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