[過去ログ] Minecraftチラシの裏 75枚目 (1002レス)
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889(1): 2023/10/07(土)20:11 ID:+VKc2EV+(1/2) AAS
>>868
君は多分Tickの処理とエンコードやベンチマーク等の連続的な処理の違いを理解できていないな
TPSを維持するにはマイクラの場合"必ず"50ms以内に処理する必要がある
たとえばここで50.001msという時間がかかってしまった場合
次の出力タイミングは100msのタイミングを待たなければならない(スタッター現象)
こうしてわずか数%に満たない負荷の差が実際には倍くらいの差になって返ってくるケースがある
環境によっては少しだからいいやという結果にならず大きなパフォーマンス低下問題になる
現実の問題としては、ほとんどの人はゲーミングPCを持っていないかゲーミングPCでもエントリークラスの数年落ちの環境を使っているので想像以上に影響範囲は広い
901(1): 2023/10/07(土)21:31 ID:+VKc2EV+(2/2) AAS
>>892
?
>>840
光源の処理が現行の8倍になったらどんな影響が想定されるか
という話でないの?
今ある処理が重いとは誰も言ってないでしょ
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