[過去ログ] 【なんと言っても】小関順二総合スレ7【高崎!】 (1001レス)
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884: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:33 ID:/prQOvlc(125/219) AAS
かんちよう
885: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:34 ID:/prQOvlc(126/219) AAS
うんゲロ
886: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:34 ID:/prQOvlc(127/219) AAS
なま
887: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:34 ID:/prQOvlc(128/219) AAS
なますて?
888: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:35 ID:hVP4g4NC(1) AAS
小関の鈍い
889: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:35 ID:/prQOvlc(129/219) AAS
うんこカレー
890: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:36 ID:/prQOvlc(130/219) AAS
たなか
891: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:36 ID:/prQOvlc(131/219) AAS
はなくそ
892: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:37 ID:/prQOvlc(132/219) AAS
全裸まん
893: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:37 ID:/prQOvlc(133/219) AAS
むらただ
894: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:38 ID:/prQOvlc(134/219) AAS
なかむらは
895: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:39 ID:/prQOvlc(135/219) AAS
うんこだぜ
896: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:39 ID:/prQOvlc(136/219) AAS
なかむらはどこに?
897: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:40 ID:/prQOvlc(137/219) AAS
なかむらはアメリカに
898(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:40 ID:/prQOvlc(138/219) AAS
アメリカばんざい
899: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:41 ID:/prQOvlc(139/219) AAS
酒よ
900: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:41 ID:/prQOvlc(140/219) AAS
おたくは?
901: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:42 ID:/prQOvlc(141/219) AAS
武田はどこだ
902: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:43 ID:/prQOvlc(142/219) AAS
責任しかいかいはー
903: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/23(火)19:43 ID:hDDq7/nA(1/20) AAS
MS副社長「日本のゲームメーカーは麻雀でしか生き残れない」
マイクロソフトのピーター・ムーア副社長は、
『日本のメーカーは、10万本出荷される麻雀ゲームでしか生き残ることができません。
彼らは選択肢を持っていないのです。彼らは、私たちが今まさにXNAで解決したのと同じ問題を持っています。
ビジネスを続けるために大規模なグローバルゲームを開発する必要があります。』
さらに、日本は『基本的にはゲームビジネスを発明した国』としつつも、
すでにアイデアを使い果たして西洋諸国に遅れが出始めていると指摘。
『昨年の東京ゲームショウに行ったのですが、男が剣を持って走るというゲームを15回ぐらい見ました。
日本のメーカー自身が認める創造力の欠如が生まれてきています。
革新的なゲームを生み出すのは、西洋諸国のデベロッパーとパブリッシャーになってきています。』と、
省3
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