[過去ログ] ☆☆ EverQuest ☆☆ 21st Trial! (980レス)
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630: 04/05/31 15:01 ID:JWPG3Du2(1) AAS
FV鯖って、ほとんどCDなのか〜。アイテムALTに渡し放題だな・・・。
でも、デメリットみたいな事もあるのかな?
631: 04/05/31 15:08 ID:rQldFscT(2/2) AAS
FVサーバーは一般サーバーにはない制約がいろいろとあったと思う。でも変更されたとも思うので、今はどうなのかな
632: 04/05/31 15:46 ID:wG92CWNB(2/2) AAS
FV鯖は1アカウント1キャラ
633: 04/05/31 18:47 ID:HaDc9sNY(1) AAS
>>624
Sinzan御大スゲェよな。
新世界の大地に生まれ出て3分ちょっとでGo To Jail!
皆に愛されるというのがよくわかる。
>>627
>>626 の読解力が不足しているだけと思われ。キミに罪はない。
うーん、俺は荷物持ちcharでしか行ってないからなぁ。最後のステップって何が
いるのかな。Namedは何度か殺してみたけど、〜Lv5のspell/songをランダムで
出します。少なくともLv5物は出る。bardのLv5 song出たし。

それとも、最後の一歩はパッチ後に作られたキャラにしか踏み出させてもらえないのか?
634: 04/05/31 20:11 ID:w2U2TNLU(1) AAS
てんてこマイにハゲワラ
635: 04/05/31 21:14 ID:t3B4YGpg(1) AAS
KoboldからNDの金塊みたいなのが出るよね、あれはなんだろう・・・
あと、Buffくれる人の後ろにキノコ生えてる。あれも気になる・・・
636: 04/06/01 00:17 ID:69DU8Xzu(1) AAS
Tutrialといえどなかなか面白いものに仕上がってるな
637: 04/06/01 10:39 ID:pZ3LIp0j(1) AAS
bronzとIronはAbsorに渡す
638: 04/06/01 11:41 ID:c/ofSceY(1) AAS
FV鯖(Poleplay鯖)特別ルール

・鯖に作れるのは1キャラのみ。
・多くのItemのNoDrop属性が無い。
・全種族共通の言語がない。だから最初は他種族間だと言葉が通じなかったりする。
 人間語が共通語相当になっててみんなでそれを覚える。
・Trivial Loot Codeがあるので経験値が入る敵からしかItem Dropが無い。
 ザコ乱獲してもなにも落とさないと。
・Roleplay必須。あんまりにもRoleplayに反するようなことしてるとGMから警告もあり。

こんなとこか?
て、実際にFV鯖で遊んでいるわけじゃないので間違いがあったら修正きぼん。
省1
639: 04/06/01 19:08 ID:20eeQftA(1) AAS
…EQでっ…竿遊びっ…!!…PT…PTっ!
640: 04/06/01 23:39 ID:tcFFRq87(1) AAS
>本日をもちまして、EverQuest関連のデータ更新を正式に終了する事にしました。

Buchiも撤退か。
641: 04/06/02 00:04 ID:0QroN6nk(1) AAS
お疲れ様だね
642: 04/06/02 00:05 ID:1O4Bc7Oa(1) AAS
まあGoD→OoWのComboは「RiposteがDeath Touch」級の凄さだったし脱落しても不思議じゃない
643
(2): 04/06/02 00:41 ID:xydOaus1(1/4) AAS
5年もやってるのに未だにZ軸のデータがまともに扱えてないなんて
糞としかいいようがないね。
新クラス追加しても放置して、未整備コンテンツの乱発。

SOEの社長とりあえず首で。
亜米利加だとこういう一連のむちゃくちゃなことやらかすのはトップの指示しか
有り得ない。
644: 04/06/02 00:48 ID:jADQrVW1(1/2) AAS
>>643
> 5年もやってるのに未だにZ軸のデータがまともに扱えてないなんて
> 糞としかいいようがないね。

というか、未だかつてZ軸方向のデータがまともに扱えるMMORPGは存在しない、と
思う。FFなんか(ry
リネ2も一応3Dだけど、上下判定は無いに等しいしね。
SWGはFFと一緒で偽3Dだし。DAoCは、さてどうだったっけ。
645: 04/06/02 00:54 ID:xydOaus1(2/4) AAS
じゃ、みんなUOに戻るって事でFAだな。
646
(1): 04/06/02 01:03 ID:jrpN0IOQ(1/3) AAS
>>643
別に5年間ずっとZ軸が糞だったわけじゃないだろうに。
グラフィックエンジン総入れ換えと衝突判定全面変更の影響でしょ。

実際、グラフィックエンジン変更でパフォーマンスもクォリティも劇的
に上がってるし、衝突判定はClassicエリアからGoDエリアまで
全エリアに適用されるから手作業の不具合潰しが必要なのはわかってたこと。
リスクを犯してまで次のステップに進みたいSOEの覚悟の現われだろ。

GoDのコンテンツ未整備は擁護しないけどなー。
647
(2): 04/06/02 03:45 ID:uelJP042(1) AAS
>>646
testしたのかと思われるほどの不具合、patch毎に毎回衝突判定で新たなbugを作り出す。
先に進むにしても今お金払ってるplayerに対して、EQ2の実験台にしているとしか思えない。
さらに最近GMの対応もどんどん悪くなってきてる。
648: 04/06/02 04:06 ID:jrpN0IOQ(2/3) AAS
>>647
俺はそうは思わんよ。

EQは過去何度もグラフィックエンジンをアップデートしてきたが、殆どが拡張パックと連動していた。
Dx5→Dx6の時だけ無料だったかな?
でも今回の変更は過去のどのグラフィックエンジン変更より大規模でかつ効果が上がってるよ。
以前より確実にClipPlane上げられてるし、大人数でも軽くなっている。
フォグの効果も以前より自然だしね。
もちろん現在まだまだバグバグだけど、この規模で変更加えるなら仕方ないと思ってるよ。
そもそも時代遅れになっているEQのグラ部分を追加料金なしでアップデートするという心意気は買う。

あとEQ2の実験台ってのが意味不明。
省2
649: 04/06/02 04:38 ID:NoVI208M(1) AAS
>>647
GMの対応って具体例なにかある?ソース含め
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