[過去ログ] ☆☆ EverQuest ☆☆ 21st Trial! (980レス)
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646
(1): 04/06/02 01:03 ID:jrpN0IOQ(1/3) AAS
>>643
別に5年間ずっとZ軸が糞だったわけじゃないだろうに。
グラフィックエンジン総入れ換えと衝突判定全面変更の影響でしょ。

実際、グラフィックエンジン変更でパフォーマンスもクォリティも劇的
に上がってるし、衝突判定はClassicエリアからGoDエリアまで
全エリアに適用されるから手作業の不具合潰しが必要なのはわかってたこと。
リスクを犯してまで次のステップに進みたいSOEの覚悟の現われだろ。

GoDのコンテンツ未整備は擁護しないけどなー。
647
(2): 04/06/02 03:45 ID:uelJP042(1) AAS
>>646
testしたのかと思われるほどの不具合、patch毎に毎回衝突判定で新たなbugを作り出す。
先に進むにしても今お金払ってるplayerに対して、EQ2の実験台にしているとしか思えない。
さらに最近GMの対応もどんどん悪くなってきてる。
648: 04/06/02 04:06 ID:jrpN0IOQ(2/3) AAS
>>647
俺はそうは思わんよ。

EQは過去何度もグラフィックエンジンをアップデートしてきたが、殆どが拡張パックと連動していた。
Dx5→Dx6の時だけ無料だったかな?
でも今回の変更は過去のどのグラフィックエンジン変更より大規模でかつ効果が上がってるよ。
以前より確実にClipPlane上げられてるし、大人数でも軽くなっている。
フォグの効果も以前より自然だしね。
もちろん現在まだまだバグバグだけど、この規模で変更加えるなら仕方ないと思ってるよ。
そもそも時代遅れになっているEQのグラ部分を追加料金なしでアップデートするという心意気は買う。

あとEQ2の実験台ってのが意味不明。
省2
649: 04/06/02 04:38 ID:NoVI208M(1) AAS
>>647
GMの対応って具体例なにかある?ソース含め
650
(2): 04/06/02 08:19 ID:xydOaus1(3/4) AAS
発売から1年くらいの間は、日本時間の夜でもたいがいGMがいて
緊急な要件(raid中に大勢の死体が壁の中に埋まったとか
船にスタックして海の彼方に運ばれたとか)ならかなり早くPOPして
対応もしてくれてた。

最近は、そもそもGMいないし呼んだとしても絶対こない。
スタックキャラクターの専用チャットには常駐が1人いるが
マニュアル通りの受け答えしか出来ないバイト君だ。
651: 04/06/02 08:24 ID:xydOaus1(4/4) AAS
実際プレイしてる時にスタックやらクラッシュやらで
ひどい目にあえば、そんな擁護する気もうせるけどな。
ソフトとして進化して行ってるとかどうとか、大局の話は
プレイヤーの日々の快適度を置き去りにして語る事じゃない。
652: 04/06/02 08:34 ID:2vLh9VjS(1/2) AAS
もちつけ。
653: 04/06/02 09:36 ID:jrpN0IOQ(3/3) AAS
>>650
GMシステム変更されたの知らないとか?

今はGMは各サーバーにいるんじゃない・
各サーバーのpetiを一元管理しててpetiを受けてGMがそのサーバーに出現するシステムだよ。
それにさ、発売から1年くらいの間はあなたが満足するGMシステムだったとして
残りの4年はずっと不満なの?
もう言ってることめちゃくちゃじゃん。
654
(1): SOE 04/06/02 10:59 ID:EypL63wV(1) AAS
UBERな方々を引き止めるため、GoDをリリースしてみますた。
これで少しは時間稼ぎになりますたありがとう。

EQ2の開発費が足りなくなったので、あわててOoWを作りますた。
皆様方、どうか買ってくださいおながいします。
655: 04/06/02 11:10 ID:hPdGr6kP(1) AAS
>>650
スタックキャラクターの常駐君は、それぞれ質が違うね。
ある時間帯の人がマニュアル君で結局解決も何もしてくれなかったので、
違う時間帯に入ったら、そのGMは同じ問題かかえてる一人一人にちゃん
と対応してくれて、問題も解決してくれました。
656: 04/06/02 11:22 ID:2zQjjkIk(1) AAS
Dx9になってからRNGとMAGは大喜びだよな。
Bolt系Spellと弓の問題が解決しつつあるし。
657: 04/06/02 11:41 ID:zzL1vTFv(1) AAS
>>654
>>これで少しは時間稼ぎになりますたありがとう。

なってない、なってない
658: 04/06/02 17:56 ID:g2Cu9/6s(1) AAS
高さの概念がまともに影響するゲームって、まだEQだけなんだよなあ・・・。
659: 04/06/02 18:34 ID:NNs5eJbH(1) AAS
そこでフライトシムの出番でs(バキ/^☆
660
(1): 04/06/02 19:04 ID:oYFRiAmh(1) AAS
マトリックスOnlineとCITY OF HEROESというネトゲーはX軸も重要みたいだぞ
ってかポリゴン世界を飛び回れるみたいだ。
リネ2とかFFonlineはLevi系の飛べるSpellも無いみたいだし、疑似3Dとも言えるな。

ところでリネ2はグラフィックが綺麗な世界だな。あれぐらいのMapグラフィックをEQに求めたいのぅ
661: 04/06/02 20:12 ID:2vLh9VjS(2/2) AAS
そりゃあ横軸は重要だろうさ。前後にしか動けないんじゃあねえ。
662
(2): 04/06/02 21:42 ID:unWEdgtW(1) AAS
えーと、>660はX軸が
「斜め上方向」
だとか思っているわけかな?
だとしたら新しい解釈だけど。(笑

しかし、そういや昔FFのベータやったとき、障害物をジャンプで
乗り越えたいのに〜とか思ったな。そういう自由度はEQが
いい線逝ってるのかね。

653は最近あちこちに出入りしてる擁護房か。
もっと盛大に尻尾振ってSOEに雇ってもらえや。
663: 04/06/02 21:57 ID:/5N2YNs/(1) AAS
>>662
どこに斜め上と書いてある?
意味不明すぎ。国語をしっかり勉強しとけよ
664: 04/06/02 22:23 ID:zJvs+Ynq(1) AAS
国語も重要だし、算数も重要だ。
665: 04/06/02 22:25 ID:BT7HVSG5(1) AAS
チュートリアル結構ちゃんと出来てるね。
itemをbegる人、lv6なのにまだうろついてる人、地道にグループ組んで
huntする人と、小さなEQの縮図がこの中に出来てるな。

武器2段階up gradeした時はすごい嬉しかった、この感覚は久しぶり。
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