[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1313【2007】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
544: (ワッチョイ f731-tBvi) 2016/12/15(木)16:53 ID:KOA1Ujj10(11/21) AAS
>>541
座標出すってことは軍チャだよな
う〜ん?w
545: (ワッチョイ b385-0G5/) 2016/12/15(木)16:53 ID:SR88S4rS0(11/17) AAS
氷割ってく糞ヲリはまじしねよw
ドラテどころかヘビスマもヘルより優先順位低いから
氷にしか攻撃できないならまじジャイでも出てろやカスw
546: (ワッチョイ 9eb6-W4F2) 2016/12/15(木)16:54 ID:ZRvyKeGo0(15/16) AAS
屁皿「氷にしか攻撃できないならまじジャイでも出てろやカスw」
547
(1): (ワッチョイ f731-tBvi) 2016/12/15(木)16:55 ID:KOA1Ujj10(12/21) AAS
>>543
短潜入中のはいいと思うけどあれないと気づいてもらえなかったりするし
548: (ワッチョイ f76f-PrL8) 2016/12/15(木)16:55 ID:DYlsXtON0(19/28) AAS
(´・ω・`)テクニカルな屁はんはぉそろしぁーゃなw
549: (ワッチョイ 688c-zAwF) 2016/12/15(木)16:56 ID:7kXid0P40(6/7) AAS
>>547
あれはマクロ無しでついていったらパニカスでしたとかあるからなw
550: (ワッチョイ 9eb6-W4F2) 2016/12/15(木)16:58 ID:ZRvyKeGo0(16/16) AAS
だって氷にしかwww って言うやつの90割が屁皿だろwwwwwww
もはや様式美wwww
551
(1): (ワッチョイ f720-0G5/) 2016/12/15(木)16:59 ID:eGQiUtW30(2/3) AAS
冴理亜:BANされたほうが みなさんと スクエニに利がある
:それ お前や
冴理亜:何の工作もしてなく 大量の株を 仲間と保有する私たちに 害など無い
冴理亜:スクエニは 私との 運命共同体
冴理亜:あなたのような 屑とは違います

またなんか言い出してんぞw
552: (ワッチョイ 397b-uX3G) 2016/12/15(木)17:00 ID:WFu69GyY0(5/8) AAS
もうわかってない奴が大半なんだから旧バランスはどうやったってまともな戦争にならないよ
立ち回りどころか考え方からして今の通常戦争とは違うんだから
半年この仕様で通常戦争やれば覚えの早い奴は学習するだろうけど
一週間じゃ猿が喚いて終わりでしょ
運営もそれわかっててこういうやり口なんじゃないの
553: (ワッチョイ 9c42-8I6M) 2016/12/15(木)17:01 ID:EfIPGXAW0(4/4) AAS
懐かしさを味わうイベントだろう
昔はこんなのあったなぁでいいんだよ
どうせくそげに未来はない
554: (オッペケ Sr29-JvIx) 2016/12/15(木)17:05 ID:UZFSzhiCr(1/2) AAS
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
555: (ワッチョイ b385-0G5/) 2016/12/15(木)17:06 ID:SR88S4rS0(12/17) AAS
屁皿だけど両手マジでゴミなんだから仕方ないだろw
文句あるなら超PSで覆してみろよくそゴミがw
556
(4): (ワッチョイ f604-E6w3) 2016/12/15(木)17:10 ID:xqn538NH0(11/20) AAS
>>445
何で牽制するかって、それは相手の油断とか甘い動きとか
氷とか短剣のブレイクだったりの基点が出来るのを待ってるわけで
別に相手の火力や片手が死ぬのを待ってる訳じゃないと思うよ
もちろん削りは大事だけどね、相手のHPが自分より低ければその分優位に立てるから
相手の火力が高すぎるから当たりあわない訳ではないよ、こっちにもその火力がいるんだから
皿を強化してその牽制中に相手を殺せるような火力にしたら、
その牽制距離が中〜長距離になるのは当たり前でしょ
中〜近で牽制してたら皿に殺されるんだからw

というかそもそも近接火力が多いせいで距離が開くって言うのが良く分からん
省2
557
(1): (ワッチョイ 9c19-NeEY) 2016/12/15(木)17:17 ID:ifrK614d0(7/10) AAS
>>556
田村には何を言っても無駄
お前の長文は無駄
田村の相手をするなまぬけ
558
(2): (ワッチョイ 35fe-8I6M) 2016/12/15(木)17:19 ID:xLPBOOng0(14/21) AAS
>>556
距離はつまらないけど、展開の流動性が上がる
近接火力同士のお見合いだと、お互いに待ちで一生場が動かない
遠距離火力は近距離よりも先出しから動きやすいから、場が動く

遠距離の打ち合いで近距離のHPに差がついて、HPの多い側が押し始める
559
(2): (ワッチョイ 413c-scdy) 2016/12/15(木)17:22 ID:tdzxCKUU0(7/7) AAS
>>558
そして近距離は消え、遠距離同士が謎空間を作りながら流動的に動くのでした

おわり
560: (ワッチョイ 9c19-NeEY) 2016/12/15(木)17:24 ID:ifrK614d0(8/10) AAS
わかったか?田村はこういう真性池沼
他人の話は聞かない
>>558には全員反応するなよ絶対だぞ
561: (ワッチョイ f604-E6w3) 2016/12/15(木)17:24 ID:xqn538NH0(12/20) AAS
>>557
たしかにそうかもしれないな
わいちんかすネガヲリやったわすまんのぅ
3職戦争で上級遠距離様たちの邪魔にならないように
通常戦争で氷にバッシュしてきます…
562
(2): (ワッチョイ 397b-uX3G) 2016/12/15(木)17:33 ID:WFu69GyY0(6/8) AAS
>>556
今や昔話だという前置きが必要になるけど

近距離火力が如何に効率よくダメージ交換するかを考えたとき、相手方に(比率として)遠距離が多く、近距離が少ない状態が最も望ましい
なぜなら遠距離火力は少なくとも、瞬間火力においては近距離火力に劣るから
特にこのゲームは被りとデバフ耐性があるし、遠距離には別の仕事があるから(今は気にする奴もほとんどいないけど)遠距離による火力の集中は起きにくい
また、遠距離はどこにいても攻撃を加えてくるが、近距離は自分が近づくか相手から近づいてこないと攻撃できないから、
ダメージを受ける機会は敵の近距離火力の射程内が最も大きく、また、それ以外はどの距離も基本的には等しい
このため、遠距離火力が多くても距離は詰まりも開きもしない(相手の射程外なら自分も射程外だから)が、
近距離火力が多いと距離を詰めることに大きな抵抗が生まれる
もちろん甘えれば遠距離でも十分死ねるから、突っ込む側は本当によく考えないといけない
省4
563: (ワッチョイ 5e7e-jlmK) 2016/12/15(木)17:33 ID:Tc88pSnZ0(4/5) AAS
盾皿はスコアでないけど支援とハイド潰しで楽しいな
1-
あと 439 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.162s*