[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1313【2007】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): (ガラプー KK9f-lLe/) 2016/12/14(水)19:48:15.46 ID:XyegxuvaK(2/10) AAS
そっから

頻繁にスキル修正入ったというのに

頻繁なスキル修正が起こる前に照準を合わせてくる

というのがもうね
182: (ワッチョイ b320-drn7) 2016/12/14(水)22:48:00.46 ID:6tYyoZSg0(6/7) AAS
やっぱスタンプ遅いよな
なんか不自然な硬直ある感じする
最初着地にバッシュでも食らったかと思ったわ
203: (ワッチョイ ebfe-WrC4) 2016/12/14(水)23:14:08.46 ID:Z9G2gbY90(6/8) AAS
盾皿最強時代カムバーック
サンボルからマウント取れば全キャラ圧殺できたあの時代をもう一度
204: (ワッチョイ 5f73-drn7) 2016/12/14(水)23:15:51.46 ID:JlBtghh60(10/10) AAS
餅つきやスタンプの硬直が昔より長すぎるせいで余計にヲリ死んでるわ
301: (ワッチョイ f76f-PrL8) 2016/12/15(木)04:25:53.46 ID:DYlsXtON0(2/28) AAS
(´・ω・`)2007年当時の仕様でもゎぃが両手ゃっとったのは
(´・ω・`)高速餅の爽快感がぁったからゃw
(´・ω・`)サイドインして高速餅すれば調子乗ってる弓皿を一気食いできたしなw
(´・ω・`)それができひん今回の3職ルールでは両手よわすぎゃでw
507
(1): (ワッチョイ 9eb6-W4F2) 2016/12/15(木)16:16:05.46 ID:ZRvyKeGo0(11/16) AAS
さっきも書いたけど両手はトゥルーをはじめ遠距離で簡単に死ぬからなあ・・・・w
523
(1): (ワッチョイ 5e7e-jlmK) 2016/12/15(木)16:41:39.46 ID:Tc88pSnZ0(3/5) AAS
>>515
俺はやめた当時は水城奈々が追加された辺りだったんでwiki見てみるとかなり増えたように思うが最近は追加されてないの?
534: (バックシ MM40-AUQK) 2016/12/15(木)16:46:43.46 ID:b/Yfqvs8M(4/8) AAS
>>497
あれだけ射程が長い攻撃を全方位把握するなんて事自体がまず無理だからこそ
人数が少なくて、攻撃飛んでくる方向を限定できる外周へ積極的に広がるのが当然だった

まず内側で戦ってる場所が悪いこと自体が雑魚だし
固まって待ってれば勝てると思う事自体も雑魚だった
弓も皿も積極的に敵を倒しに行こうとすると
結果的に自然と戦線が広がってオベを目指す形になるのが2007仕様
射程は長いけど、全体としては待ちゲーどころか攻めゲーなんだよ
562
(2): (ワッチョイ 397b-uX3G) 2016/12/15(木)17:33:15.46 ID:WFu69GyY0(6/8) AAS
>>556
今や昔話だという前置きが必要になるけど

近距離火力が如何に効率よくダメージ交換するかを考えたとき、相手方に(比率として)遠距離が多く、近距離が少ない状態が最も望ましい
なぜなら遠距離火力は少なくとも、瞬間火力においては近距離火力に劣るから
特にこのゲームは被りとデバフ耐性があるし、遠距離には別の仕事があるから(今は気にする奴もほとんどいないけど)遠距離による火力の集中は起きにくい
また、遠距離はどこにいても攻撃を加えてくるが、近距離は自分が近づくか相手から近づいてこないと攻撃できないから、
ダメージを受ける機会は敵の近距離火力の射程内が最も大きく、また、それ以外はどの距離も基本的には等しい
このため、遠距離火力が多くても距離は詰まりも開きもしない(相手の射程外なら自分も射程外だから)が、
近距離火力が多いと距離を詰めることに大きな抵抗が生まれる
もちろん甘えれば遠距離でも十分死ねるから、突っ込む側は本当によく考えないといけない
省4
656
(1): (ワッチョイ f731-tBvi) 2016/12/15(木)20:49:25.46 ID:KOA1Ujj10(21/21) AAS
>>655
今が混沌としてないとでも言いたげw
759: (ワッチョイ 7cdc-E6w3) 2016/12/16(金)00:39:40.46 ID:C5KIqiBs0(2/6) AAS
>>758
ならないけど?
771: (ワッチョイ 7cdc-E6w3) 2016/12/16(金)01:04:44.46 ID:C5KIqiBs0(5/6) AAS
3職イベントだけやっても不公平だし
新武器・新職のみのイベントやったらいいと思う
それはそれでバランスは取れてると思うよ
814
(1): (ワッチョイ 357b-uX3G) 2016/12/16(金)09:11:21.46 ID:rvUDpzty0(1/2) AAS
(´・ω・`)大昔の職バランスよりも大昔のキプ配置のMAPで遊びたいと思いますんや
(´・ω・`)渦巻防衛戦とかゴブフォ攻略戦とか盛り上がったと覚えとりますけどどうでっしゃろ?
(´・ω・`)今のお子さんらには唯の理不尽糞MAP言われますやろけど
(´・ω・`)その理不尽のおかげさんで防衛講習やらオベ展開の議論やらで盛り上がりましたからなあ
851: (ワッチョイ 4e17-0G5/) 2016/12/16(金)10:56:13.46 ID:SO30Hpom0(3/3) AAS
打たれ弱さで言ったら笛もだな
人数差ができると一瞬で一方的になるから、簡単にキルできてしまう環境は大味になる
低耐性、高火力はその温床
961: (ワッチョイ 7cfd-E6w3) 2016/12/16(金)17:46:31.46 ID:C4ypA3X50(5/9) AAS
3職Tを調整しながらイベントを実施していってくれ
それが望みだな
1000: (ワッチョイ 9c5e-NX/j) 2016/12/16(金)19:19:22.46 ID:O6bSQ4Ss0(2/2) AAS
セスの歩兵能力弱体連打したときはまたヲリの仕業かとかおもったけど
皿スカたちもセス弱体しろって言ってるしマジかわいそうだった
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