[過去ログ] ● mabinogi -マビノギ- ジャイアント6670人目 ● [無断転載禁止]©2ch.net (920レス)
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342: 2017/09/09(土)21:14 ID:bBl1qcEZ(5/6) AAS
-ドールカースナッチ以外の攻撃でドールカー充電するときは、同じスキルを
4回以上繰り返し使用すると、もはやドールカー充電されていないことを
見ることができました。 いくつかの意図で適用された事項であることを知りたいです。

キム・ヒョンソン:マビノギ戦闘面の大きな軸の一つは、いくつかのスキルだけ
継続して使用するのです。 利点がないわけではないが、退屈することができます。
この部分に変化を与えたいと思っています。 チェーンスラッシュ才能は、複数の
才能との連携、組み合わせを通じた強さを打ち出しています。 いずれかの
スキルだけ連続的に使用するよりも、チェーンスラッシュ才能と、他の才能の
スキルを連携、組み合わせて使用すると、今までとは違う、ダイナミックな戦闘を
楽しむことができないか、違った楽しさを感じることができないかと考えています。

- 「ツーリムブースト」は、強力なバフを付与ジュギンが、トゥリムゲージが
満たされるとすぐに発動する風に戦闘中でない時に発動されるか、スキルクールタイム
初期化バフに合わせてスキル運用をするのは難しい点があります。 ユーザーが
直接浸透リムブースト発動を調節することができるようにも大丈夫だと思う、
自動発動にしておいた理由が知りたいです。

キム・ヒョンソン:前述したようにマビノギの戦闘面の大きな軸の一つは、いくつかの
スキルだけ継続して使用するのです。 マビノギの戦闘サイクルはスキルのクールタイムを
ベースに戻ります。 今はある程度定型化されたが、これは少し触っ思いました。
だから作ったのが「ツーリムブースト」です。 これは今までのようにしたい時に
発動することができるよう、既存の戦闘サイクル中に入るだろうと思いました。
戦闘をしてみると、自然に訪れる「チームブースト」、「フィーバータイム」のような感じを
与えたかった。

バクウンソク:ここに合わせて、より高度化された戦闘を試みることができないでしょうか?
「ツーアリムブースト」の予期しない発動も戦略的に活用することでしょう。 そんなものは
事実上マビノギの新しい戦闘システムを作っていく要因になると思います。
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