[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1389 (1002レス)
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466: (ワッチョイ 5f02-JIcl) 2017/11/11(土)20:38 ID:c1Fwl9Ks0(3/5) AAS
片手が居ると火力がマイナス1ってのが、バッシュの強さとバランス取ってたんだけどな
鰤で完全に崩れた
467: (ワッチョイ dfc3-mMAm) 2017/11/11(土)20:53 ID:3Mmz/ePE0(2/3) AAS
>>463
本末転倒だけど、赤片手や大剣を抹消すべき案が通るとも思えないんだよね…
この案の支持者が過半数を超えるか不慮の事故でプロデューサーが死ぬか更迭されば通るかもしれないが、そんな奇跡は起こらない
なにより大のお得意様である大部隊が自分たちに不利になるような案を受け入れると思えない
468: (ワッチョイ ff24-vLjR) 2017/11/11(土)20:53 ID:I+YRwvX40(5/8) AAS
>>464
終末になると恒例の集団が沸くからな
469: (ワッチョイ 5feb-cd7v) 2017/11/11(土)20:57 ID:BxTuQtKb0(3/8) AAS
飛びぬけたスキルが1つあるとそればかりになる、メテオの時もそうだったけど
相手が片手揃えたら、こっちも揃えないと著しく不利になる
470(2): (スップ Sd9f-+dsI) 2017/11/11(土)21:01 ID:GRUkaQR2d(2/3) AAS
相変わらずモスコビッチの方略に勤しんでるね
俺は問いたい
なぜその情熱を鰤ヲリ対策に注ぎ込まない
471: (ワッチョイ 5f2c-N35F) 2017/11/11(土)21:02 ID:HF9B8iRR0(5/5) AAS
強スキルはクラスに一つは必要なんだよ
じゃなきゃクラス特性なんて作れない
問題は強スキルを何個も持ってるクラスが居るのとまったく持ってないクラスの格差
472(2): (ワッチョイ dfc3-mMAm) 2017/11/11(土)21:08 ID:3Mmz/ePE0(3/3) AAS
赤片手や大剣反対派は果たして少数なんだろうか
少数だとしたらここまで過疎ることもないと思うんだけどなあ…
>>470
対処法はいくつかあるけど、相手をするのは正直つまらない
かといって殴り合いを求めて鰤ヲリ集団の側に入っても相手は距離をとるから殴れないし、極端なゲージ差がつくからつまらない
だから、こういうことをしているわけで
473: (ワッチョイ 5feb-cd7v) 2017/11/11(土)21:14 ID:BxTuQtKb0(4/8) AAS
>>472
結局は両軍に同じ数の赤片手や大剣がいればバランスは取れる
職構成をシステムが揃えないからクソゲーになってるわけで
474: (ワッチョイ df9f-vLjR) 2017/11/11(土)21:19 ID:ICZiTPCM0(2/2) AAS
初期からある職・武器以外で途中で追加されたもの
セス→2回の大幅変更(実質2回の大幅弱体化・サクリ撤廃で大幅に存在意義喪失)
笛→2回の大幅変更(初期の面影なし・現在も弱くはないが…初期SD・DDなどの安定スキル削除)
魔道具→スキル全面取り換えでまったくの別物に(ほぼほぼ空気化)
銃→スキル全面取り換えでまったく別物に(空気化)
唯一、大剣だけはほぼそのまんま。昔より弱体化した?いいえ、昔が強制のけぞり鬼上下判定のランペ・硬直の少ないエクスと強すぎただけ。
大剣のスキルも全面取り換えして空気化しろよ
ほんまヲリ優遇やな
475: (ワッチョイ 5f1e-lMX+) 2017/11/11(土)21:27 ID:1tiLkiDD0(3/5) AAS
フォロースキルことごとく弱体化してんやんw
それでフォローが無くなったとかギャグだよもはやw
結局バランスではなく俺が使ってるヲリを強くして邪魔者を弱くする、これがすべての元凶
476: (ワッチョイ 5fba-ySnM) 2017/11/11(土)21:31 ID:m0XIRTiw0(6/8) AAS
前に出るだけでフォローできるんゃw
フォローの仕方も知らんのヵw
カスゥ〜w
477: (ワッチョイ 5fc7-JKcu) 2017/11/11(土)21:36 ID:OwVa3Il80(8/10) AAS
ソリッド赤片手つよすぎるねん(´・ω・`)
なんであんなの実装しようとしたんだよpwが勿体ない?いや、あの強さえるのに全然もったいなくないけど
常時かけてるわけじゃないし敵を潰せるとおもったら直前に必ずかけておけばいいだけだし
478: (ワッチョイ ff81-sJj3) 2017/11/11(土)21:36 ID:3ai0xgGV0(4/4) AAS
バッシュの消費PW100にすれば鰤弱体化できるのに
479: (ワッチョイ 5f5d-7EX7) 2017/11/11(土)21:37 ID:ubTx+41R0(3/4) AAS
昔の三職ならともかく今はフォローするリスクが合わんから助けなくなっただけだぞ
エクスランペフィニが横行してる今まとめて食らうだけだから切り捨てた方が良いという合理的判断をされている
480: (ワッチョイ 5fc7-JKcu) 2017/11/11(土)21:37 ID:OwVa3Il80(9/10) AAS
ソリッドかけると大剣ですら風すらうたずまっすぐ逃げ出すしな
481: (ワッチョイ 5f1e-lMX+) 2017/11/11(土)21:41 ID:1tiLkiDD0(4/5) AAS
だってヘビスマしようがクランブルしようがバッシュ食らって確実にリスクのがでかいからな
マジこれ考えたやつ頭おかしいわw
482: (ワッチョイ 5fb3-ySnM) 2017/11/11(土)21:45 ID:NIa+Myyo0(4/4) AAS
君たちまだ赤片手の対処法わからないの?
はぁ・・・しょうがない教えてあげよう
赤片手のアンチユニットはずばりセスタスなんだよ
ショックで長怯み+鈍足+ダメージ、キックで強制怯み+ダメージ
シャットでバッシュ無効化、バインドで一方的に実質スタン付与
セスタスは今やエースユニットを狩るジョーカーなんだよね
483: (アウアウカー Sad3-pMd7) 2017/11/11(土)21:55 ID:5CnYb2Sqa(1) AAS
シャットとバインド考えた奴頭おかしい
484: (ワッチョイ 5f1e-lMX+) 2017/11/11(土)21:55 ID:1tiLkiDD0(5/5) AAS
こういうエアプは何のためにこんなん言ってるんだろうなw
こいつはNGでいいなw
485: (ワッチョイ ff9e-2HIz) 2017/11/11(土)22:12 ID:+Al1k0kJ0(1) AAS
いや開発の人の頭の中を再現してると思う
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