[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1389 (1002レス)
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86: (ワッチョイ 5feb-sJj3) 2017/11/09(木)22:16:42.11 ID:TKOuUEw/0(7/8) AAS
FBキマを演出して
死に戻ってさらにFBで殺されるとか

ゲブランド特有のクソ戦争してドラ出して焼きまくる

こういうのはいつもあるから疑われにくい
110: (ワッチョイ ffeb-cd7v) 2017/11/09(木)23:55:36.11 ID:M9GEzErU0(10/10) AAS
>>107
8000人から5000人になってずいぶん減ったなあと思ってたら3000人になり
やばいなと思ってたら、もうその半分もいないという
今は平行してFEG開発してるから終われないんじゃね
136: (ワッチョイ ff24-vLjR) 2017/11/10(金)04:12:45.11 ID:MM7BzlwX0(1/8) AAS
深夜のゲブとかほっといても毎夜消えるがな音根なんて雑魚いてもいなくても関係ねーよ
166: (ワッチョイ dfc6-OWtR) 2017/11/10(金)12:11:03.11 ID:74EW+72c0(1/2) AAS
かつての同朋パンヤもいってしまったか
189: (ワッチョイ 5fc7-JKcu) 2017/11/10(金)15:01:44.11 ID:cpbdZ2Ra0(7/10) AAS
クロニクルやりたいよなでもあれやると経験値が異常に入るからシェルの問題でできないんだろうか
299: (ワッチョイ 5f5d-WRnI) 2017/11/11(土)00:17:10.11 ID:ubTx+41R0(1/4) AAS
対戦ゲームで行われるバランス調整は、主に2つの方法に分けられます。
1つは「キャラクターの弱体化」、もう1つは「キャラクターの強化」です。
基本的には弱いキャラクターの強化によってバランス調整することがプレイヤーの理想で、弱体化は好まれる傾向にありません。

バランスをよくする目的であっても、愛着をもったキャラクターの弱体化は受け入れられづらいですが
これは失ったものは良くなったものと比べて2倍の苦痛を感じるという「損失回避」という考え方が影響しているもの。
つまり使用キャラが1つ弱体化されるた場合、同じくらいの強化を受けたとしても、2倍の苦痛を感じることになります。
326: (ワッチョイ 5fa5-Kfl6) 2017/11/11(土)05:09:16.11 ID:fJYSOLE90(2/4) AAS
オイオイオイ
死ぬわアイツ
の画像を思い出した
350: (ワッチョイ 7fe9-gMZ8) 2017/11/11(土)10:55:48.11 ID:N6fparMv0(1/6) AAS
私は生きるためにパニをする
そんな死に体でパニカスなどできん!
393: (ワッチョイ 5f61-CThA) 2017/11/11(土)15:00:59.11 ID:Mjk2xMz10(4/4) AAS
まだ髪が残ってる
461: (ワッチョイ 5fc3-TPjW) 2017/11/11(土)20:31:46.11 ID:VDz+qLa+0(1) AAS
初期のころからバッシュ死亡って思うのに、大剣鰤大量でそれ以上死に安くなってっから文句いわれてんだろう
552
(3): (ワッチョイ 5f80-JIcl) 2017/11/12(日)10:43:14.11 ID:BFu2JZCH0(1) AAS
> 復帰キャンペーンないとやる気すら起きないくそげ

いつも張り付いている無課金乞食ニートほどこういう台詞を吐くw
633: (アークセー Sx33-nc9m) 2017/11/12(日)21:25:58.11 ID:+vKkg8gHx(1/2) AAS
皆が認める安定の弱さ
銃と重の強化はよ
664: (ワッチョイ fff7-TPjW) 2017/11/13(月)01:00:53.11 ID:kSv3QFSe0(1/3) AAS
>>661
その通り
50vs50の対戦を求めるプレイヤーも、領土を増やす国家戦略ゲームを求めるプレイヤーも
両方取り込めば儲かるだろうって考えで両方に媚びを売ってどっちつかずのゲームにした結果
どっちからも嫌われ誰もいなくなった
デザインした奴がいかにガイジかを証明する結果となったな
835: (ワッチョイ ffeb-cd7v) 2017/11/13(月)19:04:11.11 ID:Y9kTY1me0(4/11) AAS
>>823
昔はいろんな鯖で遊ぶために作ったけど鯖1つじゃもう必要ないよな
休眠垢のレベル上げなんて時間の無駄やし
45になって最近また経験値改悪されたしやる気も出んわ
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