[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1398 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
734(1): 2022/12/01(木)09:24 ID:2+KRh+ll(1/2) AAS
>>732
三色・温泉・召喚大戦争・濃霧戦も全員にウケるイベントのほうが圧倒的に少ないし
そんなこといったらミニ戦争くらいしかイベント戦出来んわ馬鹿が
で、お前みたいな近接戦場だけ特に叩く奴もくるくるぱーだろ
遠距離でも頭んなかヲリとかわらんわ
735: 2022/12/01(木)09:35 ID:zgvSmsZY(1) AAS
普通の戦争がやりたかっただけなんや...
736: 2022/12/01(木)10:08 ID:FLTcHfu+(1) AAS
色々文句や難癖付けられてたけど
結局通常戦争が一番ゲームバランス完成されてたっていうね
737: 2022/12/01(木)10:20 ID:2+KRh+ll(2/2) AAS
イベント戦は上のバカみたいに難癖付ける奴が多いから余りなかったけど
よく殆ど普通戦争だけで15年もったよな大成功だろうね
738: 2022/12/01(木)11:50 ID:nH/8eP6M(1) AAS
特殊ルール戦争は通常戦以上に職を選ぶのがネックだった
ちゃんと職を選んで入れば楽しいのだろうけど
そんなのはカジュアル路線から外れるから駄目だった
739: 2022/12/01(木)12:09 ID:4m+ALiFn(1) AAS
>>734
入れない職があるとか他のどんなクソ仕様クソイベントともレベル違うんだよなぁ
740: 2022/12/02(金)08:07 ID:6Oruvbwt(1) AAS
殲滅常設しろの声めっちゃ当時多かったけど
一見多数派に見えるようで中央にしか行かない人口なんて500もなかったはず
仮に常設してたとしてもそれくらいの人口になってそうだな
741: 2022/12/02(金)09:43 ID:CKwwJbfq(1/3) AAS
なんだかんだと皆リング稼いでたんだな
リングの意味なくなってから急によく強襲立つようになったからやったけど
結構面白くてもうちょっと早くやればよかったわ
742: 2022/12/02(金)09:56 ID:CKwwJbfq(2/3) AAS
俺は中央いかなかったけど強襲みたいなすぐ終わるのあったらいいなとは思ってたよ
743: 2022/12/02(金)10:12 ID:8DSYlRbp(1) AAS
殲滅や濃霧のルールそのものを純粋に楽しんでた奴はほんと少数だったな
報酬が旨すぎたからノーPSのゴミが沢山入ってきて、そいつを一方的にモンスマ出来る事が楽しい、って奴がいたぐらい
なので報酬目当ての餌を強制的に入場させるナニカがないと成り立たないルールだった
報酬の旨みなくした結果が強襲の惨状だったしな
744(1): 2022/12/02(金)15:30 ID:CKwwJbfq(3/3) AAS
それは通常戦争も同じでたぶん時間単位の報酬どっこいにすれば強襲はちゃんと立ったと思うくらいには
楽しかった
745(1): 2022/12/02(金)15:46 ID:/xLcKmwA(1) AAS
Apexも終わり始めてるけど
元のゲーム性放棄して歩兵戦だけやり始めたら寿命だな
746(1): 2022/12/02(金)15:53 ID:rAZVWNh8(1/2) AAS
FEZもそうだけどゲームを楽しむためのルールだからね
それを無視して個人のやりたいことだけを各々始めたら崩壊するよ
サッカーにしたって、チームの勝敗よりも俺個人が得点出来ればいいんだわwww
とかやり始めたら成り立たないだろ
747: 2022/12/02(金)16:47 ID:hHIRzYZ7(1) AAS
>>744
時間単位の報酬どっこいにしたらお前みたいなのが積極的に戦争立てるようになると思うけど
相手が入ってこないから結局待機時間分報酬損することになるはず
なぜならノーPSのゴミは強襲に入らないから
748: 2022/12/02(金)17:53 ID:sCvvzKrT(1) AAS
強襲は部隊大人数召喚建築プレイや自己満スコア厨と相性悪いしな
バンクやるようなやつも押すとキプ砲くらう理不尽さに萎え
リング乞食も寄り付かず、活躍出来ない職もあるから集まりが悪い
749(1): 2022/12/02(金)18:05 ID:EvOYEdc4(1) AAS
昔は凄く面白かった補給がセス対建築超特化アプデを経てマジのゴミルールになってた現実を目の当たりにした時は悲しかった
やっぱり特化職は癌でしかない 勿論ヲリをPCDキル特化職にしようとしてたアプデもこの癌に含まれる
特化職の方針のせいで皿のエレキも生まれたようなもんだしね これだけサービス中に弱体されて皿何も良いとこ無くなってたのは笑ったけど
750(1): 2022/12/02(金)18:18 ID:rAZVWNh8(2/2) AAS
スキル修正や新職はイベントとかの短期で小出しにしていけばよかったかもな
それなら中身失敗しても取り消せるし、評判良かったのは何回かイベント繰り返して
石橋叩きながら後々正式実装も出来た
FEZはその時良い修正かなと思っても、時間がたったら悪用化されておかしくなる
ケースもあったし
751: 2022/12/02(金)20:53 ID:16gtiCY+(1/2) AAS
>>745
カジュアルのスカルタウンからして戦闘を楽しみたいってのは最初期からいたけどな
みんながそれし始めると問題だけど、それやると勝ちは稀になるからランクではやれんよな
そういう意味ではランクというのはある程度機能するのかも?
とはいえ
>>746
つまらない要素を強制することを正当化するものでもないけどな
手を使っていいい派と駄目派が合意できなかったからサッカーとラグビーに分かれたように分けてしまっても良かったのかもしれん
・・・が裏方のみでも歩兵のみでも成り立たないんだから、>>694、>>695のように双方融和していくしかなかったんと違うか?
歩兵してダメージを与えると個人の建築上限が1から増えたり、採掘上限や速度が上がったり、レイス召喚権が得られたり
省1
752(2): 2022/12/02(金)21:00 ID:16gtiCY+(2/2) AAS
>>749
皿は安定特化だったと個人的には思う
与ダメとデッドが敵味方の状況なんかに左右されず安定した結果が出る感じ
753: 2022/12/02(金)23:12 ID:FbAKbNIO(1/2) AAS
>>750
悪用というか全員が慣れて適応しはじめると問題が表面化する感じだったと思う。
メテオが強化されすぎた時も、殆どの人がステップでメテオ弾幕を超えればのけ反り職でも行けると思っていたけど
結果的にはメテオ弾幕の後ろで大勢が待ち伏せる状態になり、前に出る行動そのものが利敵行為になってしまっていた。
>>752
全然安定していなかったよ。
敵に弓が多いと本気で何もできなくなるし、真面目な粘着弓がいるとスコアも大幅に下がる。
ヲリとかが味方の状況に影響を受けていると感じるのケースの多くは、チャンスメーカーの皿が弓に封じこめられているから
有能なヲリは飛び込んで弓の視線を集めて妨害するので味方皿は自然とフリーになる。
並みのヲリでは同じことはなかなかできないけど、皿の氷を待つ行動自体は間違いではなかった。
省2
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 249 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s