[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1448 (1002レス)
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355
(2): (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)15:56 ID:AYpowx/dd(5/13) AAS
いや鰤ヲリこそ他人からの鈍足無いと即ログアウトしてるようなおこぼれ依存職だろ。

風無いから敵もろくに追えないし
人数優勢側でしか攻撃機会無いのに燃費悪いしアサルト大剣の劣化。
人数優勢側で無敵感感じてるようじゃゲーム理解浅いわ。
ずっと昔のKD環境なら強いと言えたが
今のスピードゲームだと勝ちに行ける性能じゃないわ。
勝ちに行ける性能もないからこそのホル狩り中央攻めなんだと思うが(笑)
356: (ワッチョイ cdb3-U9gT) 2018/09/22(土)15:58 ID:HRx1se4O0(10/15) AAS
敵追い込むの下手な奴多いよね
鈍足や氷にしかバッシュ出来ない片手は3流だぞ
357: (ワッチョイ 2efb-tHrl) 2018/09/22(土)15:59 ID:z0533NRj0(1/2) AAS
>>355
エアプ
358: (ワッチョイ 19b3-coYL) 2018/09/22(土)15:59 ID:1DhfRCxZ0(1) AAS
探検弱すぎてだめだわもうオリやるかな

エレキダガーでも実装されないかな、挙動はダガーと同じでダメージが小さくなった代わりに移動不可2秒付与
359
(1): (ワッチョイ 694e-Y82R) 2018/09/22(土)15:59 ID:Wb2w+crG0(6/14) AAS
スピードゲーなんだこんなトロイゲームで
360
(1): (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)15:59 ID:AYpowx/dd(6/13) AAS
だから鰤ヲリは有用職には入らんわ。つまり強職ではない。
スマ持ち片手、アサルトクランランペ持ち大剣、笛、ゲイザーセス。
だけが今は有用。
361: (ワッチョイ 01b3-q6fO) 2018/09/22(土)16:00 ID:xU176/5p0(10/13) AAS
>>355
え、お前鈍足ないとスキル(どうせバッシュのことだろ)当てに行けないの?雑魚すぎでしょ
均衡〜劣勢で部分的に当たり勝ちできる場所探してキルしに行けないの?雑魚すぎでしょ
どうせ上手いやつのおこぼれ追撃しかできねーお前の方が1億倍いらねーよ雑魚
362
(1): (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)16:01 ID:AYpowx/dd(7/13) AAS
>>359
「昔」→KDゲーム
・戦争時間27〜32分
・テンプレ領域維持してKD差が勝ち側と負け側を分ける。

「今」→スピードゲーム
・戦争時間20分
・開幕から限界までオベを伸ばしてその後も敵を上回るように領域更新、お互いの歩兵配分差からお互いの人数優勢側は「倒す・折る・伸ばす」その速さでお互いの人数優勢側とゲージ削りのスピード競争。
363: (ワッチョイ 01b3-q6fO) 2018/09/22(土)16:02 ID:xU176/5p0(11/13) AAS
あーこいつ前いたガラプーおじさんか
こいつこのテンプレ貼るしかできねーガイジだから話すだけ無駄だったわ
364
(1): (ワッチョイ 694e-Y82R) 2018/09/22(土)16:04 ID:Wb2w+crG0(7/14) AAS
>>360
いやお前が下手って意味なんだけど
鈍足使わないと当てられないとかどんだけ下手なの
むしろ今鰤ヲリやってる奴らで当てられないってのは少数派じゃないの
365: (ワッチョイ 694e-Y82R) 2018/09/22(土)16:05 ID:Wb2w+crG0(8/14) AAS
>>362
あぁそういうスピードゲーなの個人的な動きじゃなく
そういうのは及びじゃ無いと思われ
366: (ワッチョイ be9f-tHrl) 2018/09/22(土)16:10 ID:abOBkq4o0(2/2) AAS
ゲーム内やら掲示板で声高に他人を煽るのがスコア厨だけなんであって
全員がスコア厨なわけじゃねえから言い分が偏りすぎ
みんながみんなスコア厨だったら最初にオベまばらにたったら
あとは終始中央で延々押し引きして僻地でハイドが餌貪ってるだけのおかしな戦争になるだけだろ
少ない人数で必死に裏方まわしてる奴もあきらめてクリの周りでお座り待機してる奴もいるんだよ
367
(1): (ワッチョイ 06d2-VmyU) 2018/09/22(土)16:11 ID:6kI8wYPG0(1) AAS
笛とかいう自己満足職なんて
1匹たりともいらんわ
368
(2): (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)16:15 ID:AYpowx/dd(8/13) AAS
>>364
鰤ヲリじゃ逃げるネズミセスを追えないだろ。無駄に時間と人手使ってハーム入れられてく雑魚職。
アサルト大剣ならストスマフォースアサルトで死ぬまで追える。

この違いは敵を倒し折り伸ばす「速さ」が求められる人数優勢側でもそのまま影響する。
ゲージ削りに対するスピード競争の現環境で鰤ヲリは弱い方ね。だからこそ勝敗に興味なくして攻撃当てやすい中央いくんだろ(笑)
369
(1): (ワッチョイ 694e-Y82R) 2018/09/22(土)16:18 ID:Wb2w+crG0(9/14) AAS
>>368
何でネズミセスを追わないといけないの
そんな追ってる時間あるなら前線行けや無駄な事してんじゃねーよ
370: (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)16:21 ID:AYpowx/dd(9/13) AAS
>>367
それは誤り。
アタックスペルついた笛は現環境で十分にゲージへのスピード競争に対して貢献する速さと火力がある。
ねずみセス狩りも速い。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。は有用職。

自己満職は皿スカ。ゴミ。
371: (ワッチョイ c192-4aAB) 2018/09/22(土)16:26 ID:Yw1FIEra0(1) AAS
その笛ってフェンサーじゃないよな
何か勘違いしてるんじゃないか?
372
(1): (ワッチョイ 01b3-q6fO) 2018/09/22(土)16:27 ID:xU176/5p0(12/13) AAS
>>368
囲めばそれで即終了だろwww
なんで骨逃げに1対1でストーキング付き合わねーとなんねーんだよwww
2人で囲んでスタン入れて殴り殺して終わりこの動作する上で鰤ヲリほどスムーズな職いないやろw
373
(1): (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)16:30 ID:AYpowx/dd(10/13) AAS
>>369
【優先順位】は領域>ねずみ>前線>ねずみ処理。
【人数配分】は前線>ねずみ処理>ねずみ。

これがスピード競争が必要な今のセオリー。
お互いが仕掛け合う前提ではねずみ処理の優先順位は低いが、
領域がイーブンで、お互いがねずみを仕掛け合い、お互いの人数優勢前線が「倒す折る伸ばす」の機能を果たし合う場合、次に必要になるのはねずみ処理の効率。
アサルト大剣、笛はこれにも強いわけ。
374: (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)16:31 ID:AYpowx/dd(11/13) AAS
>>372
よく読め>>373
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