[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1448 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
317: (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)13:11 ID:AYpowx/dd(1/13) AAS
いや大剣は別に壊れ性能じゃない
皿スカのゲームテンポが遅すぎ
皿スカにゲージ削り競争で貢献していくだけの性能を付与すべきなんだよ
329: (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)14:24 ID:AYpowx/dd(2/13) AAS
「昔」→KDゲーム
・戦争時間27〜32分
・テンプレ領域維持してKD差が勝ち側と負け側を分ける。

「今」→スピードゲーム
・戦争時間20分
・開幕から限界までオベを伸ばしてその後も敵を上回るように領域更新、お互いの歩兵配分差からお互いの人数優勢側は「倒す・折る・伸ばす」その速さでお互いの人数優勢側とゲージ削りのスピード競争。

勝って当たり前の敵に対するスピードゲーム、ネズミ処理や単独行動も発生しうる環境だからアサルト大剣笛を筆頭に速さと火力はお互いに対して不毛になりにくいしゲーム性に合ったバランスとして適合してる。
スマ持ち片手とゲイザーセスも有用。
今のスピードゲームに対して十分な性能が無い皿スカが昔のやり方で立ち回られると遅いし弱いし足を引っ張る。
331
(1): (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)14:37 ID:AYpowx/dd(3/13) AAS
俺もアタレは要らないと思う。ゲームから要らない、じゃなくてスロットに入れる価値としてね。
人数優勢側だけで「倒す折る伸ばす」をやるならクラン捨ててアタレアサルトでいいけど、
やっぱり人数優勢側から不利側に反転する頻度が多かったりクランあれば〜だったって状況が多発しやすい。
いい加減アタレ、ガドレ、ソリッド、ハドレにエンダーついてほしいわ。
両手のクラックをエンダー付きのチャージスキルにしてくれても面白い。範囲2倍で。
そしたらスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスのエリート仲間に入れてもいい。
皿スカはゴミだからダメージ調整程度で改善はできない。現行のスピードゲームに対応できる性能が必要。
348: (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)15:48 ID:AYpowx/dd(4/13) AAS
俺ならセス>皿>両手大剣笛短片手>銃>弓にすべきかな。建築DPSでね。

でスカは通常攻撃を短剣によるスイッチ式オート連撃の強制鰤職、棒立ち状態DPSスマ、初心者の敷居を下げてスキルクリック即持ち代え、二種武器装備職エンチャ別かけ、短剣スキル4、通常1、銃弓分岐3の強制鰤職。
片手は通常の三連コンボDPSがスマ程度。
皿は通常を単発近接建築や対人DPSヘビスマで発生激遅、射程最短。撃ち合いは潰されやすい。+ネズミ処理や押し引き用に追跡移動スキルのデフォ持ち。サンボルジャベエレキ弱体。

ガドレ、ハドレ、ソリッド、アタレにエンダー付与。
クラックをチャージスキルにして範囲二倍、エンダー付与。
テンペストをチャージスキルにして射程超アップ。
短剣はアムパワ統合追加入力レグ、ダガーにガド効果、ハイド使用後パニに変化。ヴァイパーに5秒闇追加。4スキル+通常。
銃はバースト、クラッシュ、フェイントスキル。3スキル。
弓はレイン、レイド式火矢10pow、イーグル。
省8
355
(2): (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)15:56 ID:AYpowx/dd(5/13) AAS
いや鰤ヲリこそ他人からの鈍足無いと即ログアウトしてるようなおこぼれ依存職だろ。

風無いから敵もろくに追えないし
人数優勢側でしか攻撃機会無いのに燃費悪いしアサルト大剣の劣化。
人数優勢側で無敵感感じてるようじゃゲーム理解浅いわ。
ずっと昔のKD環境なら強いと言えたが
今のスピードゲームだと勝ちに行ける性能じゃないわ。
勝ちに行ける性能もないからこそのホル狩り中央攻めなんだと思うが(笑)
360
(1): (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)15:59 ID:AYpowx/dd(6/13) AAS
だから鰤ヲリは有用職には入らんわ。つまり強職ではない。
スマ持ち片手、アサルトクランランペ持ち大剣、笛、ゲイザーセス。
だけが今は有用。
362
(1): (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)16:01 ID:AYpowx/dd(7/13) AAS
>>359
「昔」→KDゲーム
・戦争時間27〜32分
・テンプレ領域維持してKD差が勝ち側と負け側を分ける。

「今」→スピードゲーム
・戦争時間20分
・開幕から限界までオベを伸ばしてその後も敵を上回るように領域更新、お互いの歩兵配分差からお互いの人数優勢側は「倒す・折る・伸ばす」その速さでお互いの人数優勢側とゲージ削りのスピード競争。
368
(2): (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)16:15 ID:AYpowx/dd(8/13) AAS
>>364
鰤ヲリじゃ逃げるネズミセスを追えないだろ。無駄に時間と人手使ってハーム入れられてく雑魚職。
アサルト大剣ならストスマフォースアサルトで死ぬまで追える。

この違いは敵を倒し折り伸ばす「速さ」が求められる人数優勢側でもそのまま影響する。
ゲージ削りに対するスピード競争の現環境で鰤ヲリは弱い方ね。だからこそ勝敗に興味なくして攻撃当てやすい中央いくんだろ(笑)
370: (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)16:21 ID:AYpowx/dd(9/13) AAS
>>367
それは誤り。
アタックスペルついた笛は現環境で十分にゲージへのスピード競争に対して貢献する速さと火力がある。
ねずみセス狩りも速い。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。は有用職。

自己満職は皿スカ。ゴミ。
373
(1): (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)16:30 ID:AYpowx/dd(10/13) AAS
>>369
【優先順位】は領域>ねずみ>前線>ねずみ処理。
【人数配分】は前線>ねずみ処理>ねずみ。

これがスピード競争が必要な今のセオリー。
お互いが仕掛け合う前提ではねずみ処理の優先順位は低いが、
領域がイーブンで、お互いがねずみを仕掛け合い、お互いの人数優勢前線が「倒す折る伸ばす」の機能を果たし合う場合、次に必要になるのはねずみ処理の効率。
アサルト大剣、笛はこれにも強いわけ。
374: (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)16:31 ID:AYpowx/dd(11/13) AAS
>>372
よく読め>>373
379
(2): (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)16:41 ID:AYpowx/dd(12/13) AAS
>>377
だからお前は負ける弱いプレイヤーで
鰤ヲリも弱いってことだろ。

(笑)
喋らせたらすぐわかる話だよな
393: (スプッッ Sdc2-K2tE) 2018/09/22(土)18:57 ID:AYpowx/dd(13/13) AAS
そりゃガンダムオンラインの方が面白いし
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.454s*