[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1449 (1002レス)
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86: (ワッチョイ 027f-Y82R) 2018/09/25(火)23:45 ID:ZBfzRrsL0(4/4) AAS
>>78
(´・ω・`)ドラ強かったよな
87: (ワッチョイ be9f-tHrl) 2018/09/25(火)23:50 ID:iiz5Aly10(2/3) AAS
弓叩いて性格ねじまげんのやめろや
大ランス入れる瞬間にレイスふっとばされてさんざんなメにあっとるんやぞ
召喚は弓皿に自力で削ってほしいわ
歩兵と護衛にまもられた召喚とか突きにいきたくねー
88: (ワッチョイ cdb3-U9gT) 2018/09/25(火)23:52 ID:NG5OTk2X0(2/2) AAS
当たり前だろ
お前がそうやって無理につっこんで無駄にHP消耗するから
いつまでたってもナイト負けするんだ
歩兵の密集してるところでは手を出すな
ナイト負けしてる時も手を出すな
他のナイトと連携して動け
89: (ワッチョイ be9f-tHrl) 2018/09/25(火)23:55 ID:iiz5Aly10(3/3) AAS
にゃーとタメはるナイト数なんて45分まってたってそろわねえよ
90: (アウアウカー Sae9-z5Qc) 2018/09/25(火)23:58 ID:JNC/mfara(3/3) AAS
お前にキルは譲ってやるぜみたいな心の余裕のある人が減った。
集中砲火してpowの無駄やないかい?
91: (ワッチョイ be9f-tHrl) 2018/09/26(水)00:00 ID:AO1G+w060(1/8) AAS
キルとるために戦争しているんであって
勝つためじゃないから
92: (ワッチョイ c9eb-coYL) 2018/09/26(水)00:02 ID:Ih+Uf05r0(1) AAS
みんなで一人追ってって数不足で前線さがったところそのまま敵に囲まれて死んでるからやばい
93: (ワッチョイ cdb3-U9gT) 2018/09/26(水)00:03 ID:GVqG1qWv0(1/9) AAS
譲っても逃がす攻撃当てれないヲリが多いからな
94: (ワッチョイ 06ae-sDCs) 2018/09/26(水)00:09 ID:k/cbfkV50(1) AAS
キルさせる為に弓やってるんじゃなくて敵逃がすためやってるから
95: (アウアウウー Sa25-+pYC) 2018/09/26(水)00:11 ID:0+a363d8a(1/4) AAS
昔は瀕死でミリ残して逃げたのを弓がイーグルで仕留めるなんてのを沢山見かけたが、今の戦場ではまず見なくなったな
96: (ワッチョイ 2ec7-Y82R) 2018/09/26(水)00:12 ID:cyLGGLts0(1/36) AAS
弓やるときは絶対に敵の攻撃に当たりたくないなw
それこそレイン一発でも当たりたくない気分になる謎w
遠くで短剣とか沸いて即死してるのみてよくやるなぁって思いながらレインする
普段短剣やるのにねw
弓やってる時だけ潔癖症になるw
97: (ワッチョイ 027f-Y82R) 2018/09/26(水)00:24 ID:As3tBPrc0(1/12) AAS
あのキル取り抽選会だけは何が楽しいのかさっぱり分からん
98: (アウアウウー Sa25-tHrl) 2018/09/26(水)00:30 ID:PJPy6McUa(1) AAS
(´・ω・`)ガチャの楽しさやw
99: (スップ Sdc2-K2tE) 2018/09/26(水)00:38 ID:8KKJz0G/d(1/4) AAS
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。

このセオリーに基づいたゲージ競争の上手さがないと、セスでねずみするだけじゃソロのスコアプレイ止まり。
オベは建った時点から効力を発揮、折ってる最中も効力を発揮、折られても数デッド分、4デッドでオベクリ一本分あるいはさらに拡げられる、
省4
100: (ワッチョイ 49cc-HTT+) 2018/09/26(水)00:41 ID:Sr3dqQ1m0(1) AAS
一日のうちで一番まともに戦争を楽しめる時間帯っていつだろう
GTは人は多いが大部隊がのさばってるし、朝とか昼間は入った事ないが多分過疎
今くらいが一番マシなのか?
101: (ワッチョイ cdb3-U9gT) 2018/09/26(水)00:42 ID:GVqG1qWv0(2/9) AAS
流石にもうマラソンセスタスのオナニーに付き合ってやるほどFEZに対する情熱はないわ
好きなだけ折ってくださいもうFEZは終わりです
102: (ワッチョイ 694e-Y82R) 2018/09/26(水)00:51 ID:ZOIMxd+N0(1/2) AAS
今の奴らって味方短剣居るのに敵レイスってだけでガン下がりするのな
しかも敵歩兵少ないのに尚且つ味方短剣がレイスにパワ&ヴォイド入れてんのに誰もレイス見ないで下がってるのな
下手糞過ぎねーかガチで
103: (ワッチョイ 2ec7-Y82R) 2018/09/26(水)00:56 ID:cyLGGLts0(2/36) AAS
召喚にブレイクいれたら大抵は味方は上がってくれるけどな
召喚にブレイクいれても下がる時は
・敵のジャミングがある
・ブレイク地点の見晴らしが悪い
・味方がヴォイドなどの状態異常
・召喚なしでも味方の構成や人数が負けてる

だな大体
104: (アウアウウー Sa25-tHrl) 2018/09/26(水)00:58 ID:NfWIjhNja(1) AAS
(´・ω・`)そこで一人だけ戦おうとしても他の奴はみんな下がるんで短剣と一緒に死ぬことになる
(´・ω・`)だから皆下がるんやでw

(´・ω・`)人間は得しなくてもいいから損しない方法を選びがちなんやw
105: (ワッチョイ 2ec7-Y82R) 2018/09/26(水)01:00 ID:cyLGGLts0(3/36) AAS
ナイタク弱体あくしろ
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