[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1452 (1002レス)
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129: (スップ Sdc4-Xixh) 2018/10/05(金)13:33 ID:ge+x0b2ad(18/25) AAS
短剣なんかやる価値も上手くなる価値もないの
ガンダムオンラインと違ってアクションに奥深さもなく知識や有利交換を身に付けたあとはPSも要らないゲームだから早朝60人なんだろ(笑)

FEZって言うのは先にゲージを削り切った側が勝利するテンポの遅いスピードゲームね
50vs50の人数配分差の人数優勢側が主役。遅い職はゴミ。

ガンダムオンラインは定義が難しい。奥深い戦術性がある神ゲーム。
130: (アークセー Sx39-3UZt) 2018/10/05(金)13:33 ID:Rcwodp/xx(1/2) AAS
銃から闇軽減スキル消えたし闇は効くよ
131: (ワッチョイ 70b3-yGlT) 2018/10/05(金)13:35 ID:xjdYDt7g0(15/18) AAS
>>126
まず建築破壊なんて短剣の役割でわざわざ念頭におかないよね?
別に?w状況悪くなりそうだったら下がりゃいいだけだからな主戦メインだっつってるし適当に役割こなしてるだけの立ち回りだろうから
ダメそうなら下がりゃいいだけだからそりゃ苦はないよねw
だが、歩兵負け戦場での少数だの裏籠りだの動き制限されるのは君でもさすがに理解できてるんだよね?w
今までできた遊びができなくなるし、突然の事故死もありうるんだから改悪アプデだよね?これw
立ち回り改善しろクソザコ もうこれが論点理解できてないよね?何熱くなってんの?w
耐性付く事でどうなるか話しろよw馬鹿だなーお前
132: (ワッチョイ 8a9f-Qng4) 2018/10/05(金)13:42 ID:dT3/UQbu0(1/2) AAS
アム耐はダガーの代償だよ当然だよって
せっちゃん怒りの通常連打しながら言ってた
133
(1): (ワッチョイ 70b3-yGlT) 2018/10/05(金)13:47 ID:xjdYDt7g0(16/18) AAS
>>128
だから気づいてたらって言っただろ
お前も言ってるがラグアでも貰うしな
タイマンはまだいいが人数負けてたら余計だろ
そうなった時に耐性で一方的にやられる状況発生するだろ
134: (アウアウカー Sa0a-t0aP) 2018/10/05(金)13:49 ID:9q4vACGHa(1) AAS
今って逆転がないよな
先に領域取った方がどんどんゲージに差を付けて
それを打破しようとオベ折ってもアラート廃止で大したダメージにならない
短剣次第で返せる戦線も耐性で終わり
135
(1): (スップ Sdc4-Xixh) 2018/10/05(金)13:53 ID:ge+x0b2ad(19/25) AAS
効かねえよバアカ(笑)
闇入れる間に領域でどんだけゲージダメージ出てると思ってんだ
「キル折る伸ばす」に関係ないスキル振るやつはいらねえんだよ

キルだけで戦争終わらそうと思ったら600キルな
戦争30分時代の勝ち側平均キル数は100〜130キル
今はさらに少なく60〜100キル

領域だけで20〜30分の間に500キル分でてんのな
必要な職はスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスのみ
開幕からゲージに対する速さを意識できないやつはおよびじゃない

ゲーム性はガンダムオンラインの方が面白く奥深いのよ
136: (ワッチョイ 70b3-yGlT) 2018/10/05(金)13:55 ID:xjdYDt7g0(17/18) AAS
滅多に発生しないが、発生したらどうしようもない
不自由感じてないんなら耐性なくしても別に構わねーだろw
耐性なんてあったら苦行戦況が余計苦行になるんだからいらないわ
137: (ワッチョイ 96ba-Qng4) 2018/10/05(金)13:56 ID:TZve/g0e0(1/2) AAS
短剣が憎いマン湧いてない?
138
(1): (ワッチョイ 70b3-yGlT) 2018/10/05(金)13:59 ID:xjdYDt7g0(18/18) AAS
>>135
誰に対してイキってるか知らんが、短剣の話ならブレイクで起点にして前線を押し上げてオベに到達するっていう貢献してるんだが
139
(1): (ワッチョイ fd9e-TgND) 2018/10/05(金)14:11 ID:DHUQ8nJI0(2/4) AAS
僻地PTで短が死んだら全員で
キプまで迎えに行くのを見たことあるから
野良一人をしゃぶるPTにとって
短の弱体化は相当深刻なのかもな
140: (スップ Sdc4-Xixh) 2018/10/05(金)14:13 ID:ge+x0b2ad(20/25) AAS
>>138
前線を押し上げるのは短剣じゃなくて「人数差」
FEZは50vs50の人数配分の違いから必ず発生するのが
【A地点】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【B地点】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側

これらが「キル折る伸ばす」速さでゲージ削りのスピード競争するのが今のFEZのゲーム性ね
ブレイクや氷なんか一切要らんのよ
敵押して捕まえるだけなら人数優勢側のアサルト大剣と笛だけでどこまでも追い囲めるし一番早く移動して一番早く倒せるわけ
折るだけならスマ持ち片手やゲイザーセスがネズミするだけでいい
サラスカは要らないのよ一匹たりとも
141
(1): (ワッチョイ 6ea5-EjG1) 2018/10/05(金)14:14 ID:PUIIAIGo0(6/8) AAS
アムパワ更新をきっちり差し合いて複数に差し込むプレイヤースキルで人数差の大きい戦線もやりくりしたり返したり
『出来ていたものが、システムで出来なくした。むしろマイナスまで発生する』という禁忌の調整に踏み込んだのは
単純に面白さが減りつまらなさが助長して人離れに直結してるんだってとこまでは理解出来てるのかね。
142
(1): (ワッチョイ 6ea5-EjG1) 2018/10/05(金)14:16 ID:PUIIAIGo0(7/8) AAS
この弓皿チュンチュンゲーよりもおもんないガンオン大好きスップおじって不死鳥翔子なんたっけ?
143: (スップ Sdc4-Xixh) 2018/10/05(金)14:21 ID:ge+x0b2ad(21/25) AAS
笛の建築火力も両手と遜色ないしな
最近は笛プレイヤーで目立つのがリスクを背負った速いキルを心掛けたいい働きしてた気がする
あれで壊しながらキルクリでオベエク建ててたら最高ユニットだが
領域意識ないやつだったらゴミだな
2〜3分は50キルに相当する
144: (ワッチョイ 967f-Dis4) 2018/10/05(金)14:22 ID:nw6qY2ZN0(3/3) AAS
そりゃ不死鳥は自分の持ってるユニシナで餌をチュンチュンしたいから、FEZから餌を呼び込むのに必死だわな。
145
(1): (ワッチョイ 8a9f-Qng4) 2018/10/05(金)14:25 ID:dT3/UQbu0(2/2) AAS
>>139
あと身内一人死んだだけで特攻してお付き合いデッドするPTとかね
日本人の悪いクセだと思うわ
146: (スップ Sdc4-Xixh) 2018/10/05(金)14:30 ID:ge+x0b2ad(22/25) AAS
>>141
そんなこと出来ねえから(笑)
何が差し合いだよ他近接に射程で劣るから仕方なくダガー与えられた雑魚職が(笑)
人数返すに夢見すぎ、大剣大剣大剣、短短。
どうやって人数返すか言ってみ?
フォースで削ったらもうアサルトorストスマからスマで即死だろ。
大剣1vs短短の方が人数返せるわ。(笑)
147: (スップ Sdc4-Xixh) 2018/10/05(金)14:32 ID:ge+x0b2ad(23/25) AAS
>>142
俺は不死鳥のことはどちらかというと見下してるからな
ネモでもないし20代だし
148: (スップ Sdc4-Xixh) 2018/10/05(金)14:34 ID:ge+x0b2ad(24/25) AAS
今ニコ生でガンダムオンラインの配信してる「ゆにゆに」って言う子が可愛い
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