[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1452 (1002レス)
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610: (ワッチョイ bcc3-Qng4) 2018/10/08(月)11:39 ID:NqGBT0zW0(1/2) AAS
リリボルジャミスペル四天王によって絶対やめない2000の精鋭の牙城が崩された
新スキルの時は一時的に3000ほどまでブーストされた気がするけどクソ運営が本当に楽しませる気でいるならそこまで回復する見込みがあったてことだ

(´・ω・`)でも今はもう無理だ
611: (アウアウウー Sa83-Qng4) 2018/10/08(月)11:40 ID:9eu+zfmXa(1/2) AAS
(´・ω・`)気にいらねーもん弱体してばっかだから増えるわけねーし
(´・ω・`)擁護しようにも人減ってんだから皆つまんねーと思ってるってはっきりわかんだね
612: (ワッチョイ 1ec7-XM+q) 2018/10/08(月)11:41 ID:iJMLB+Fn0(9/20) AAS
弱体で人が増えるわけねーんだよなぁ
アムブレ弱体して増えるとおもったのかくそだろwざまあw
613: (ワッチョイ 1ec7-XM+q) 2018/10/08(月)11:42 ID:iJMLB+Fn0(10/20) AAS
ジャミング弱体だけはGJだったけどな
これだけだったら増えてたと思うよ?バカじゃないのほんと
614: (ワッチョイ fd9e-TgND) 2018/10/08(月)11:51 ID:vYl/NV2O0(2/4) AAS
主戦などでがんばっていた人たちから消えている感じがする
敵キプ前は賑わっているが、主戦は1PTで
数ゲー蹂躙状態になるほど人がいない

最近は特に、来るわけのない援軍要請が
危険だから来るなにしか見えなくなった
615: (ワッチョイ 1ec7-XM+q) 2018/10/08(月)11:51 ID:iJMLB+Fn0(11/20) AAS
外部リンク[html]:fantasyearth.org
人口ガクっと減少した2010年
スキル調整に対して「FEZ終わったな」と騒がれていた
スキル調整大失敗だったんだろうな

でもちゃんと理由を明言しているのは評価するよ
616: (ワッチョイ 1ec7-XM+q) 2018/10/08(月)11:55 ID:iJMLB+Fn0(12/20) AAS
てかアムブレ弱体する度に人口減ったませんかね?w
2010年のスキル調整アンケートで効果時間減少でもう十分だよっていう声が大多数だった
これより下げろは殆どいないごく少数
それなのにアム耐性までつけるのバカなの?
このごく少数の・・一部の声高の少数派の意見聞いてトドメさしていくスタイル
617: (ワッチョイ 4a1b-vBoO) 2018/10/08(月)11:58 ID:BwxKD8uK0(1) AAS
(´・ω・`)喚くな短カス
618: (アウアウウー Sa83-Qng4) 2018/10/08(月)11:59 ID:9eu+zfmXa(2/2) AAS
(´・ω・`)サイレントマジョリティは何がどうなっても構わないと思ってるという認識なんやろ
619: (ワッチョイ 1e9f-vBoO) 2018/10/08(月)12:15 ID:lb7n9zSh0(1/2) AAS
FEZで人が減った、辞めていった、というのは違和感あるわ
正しくは新規が入ってこなくなっただと思う
620
(1): (ワッチョイ 70b3-yGlT) 2018/10/08(月)12:18 ID:DYHh/AZJ0(5/8) AAS
>>592
おーこれはすげえな
評価変わったわ
まんま大規模のEXVSみたいな感じなのか?
何人対戦だっけこれ?
621
(1): (ワッチョイ 70b3-yGlT) 2018/10/08(月)12:23 ID:DYHh/AZJ0(6/8) AAS
なんか俺見た動画だと、もっさりビーム槍でこけた敵殴りつけるゲームだったが
つか空飛べるんだな
622: (アウアウカー Sa0a-W1ST) 2018/10/08(月)12:37 ID:3QIzXZdba(1) AAS
ワイは大真面目に新規釣るのにグラフィックは大きな大きな要因やと思ってまつ
昔の低pcでもオンゲやるって層はスマホに置き換わったから
金出して買った良いpcをこんな糞ローポリに費やしたくないもの
ワイもfezは片手間、メインはsteamで遊んでるし
もうね今更バランスがどうとかゲーム性がどうとか、それ12年続いてるゲームで語る事じゃないから
623: (ワッチョイ 6ea5-EjG1) 2018/10/08(月)12:47 ID:l9DWWdiU0(1/3) AAS
そもそも召喚イベント自体が人離れ激しい週間かつ、召喚イベント布告ではない
通常布告の方が求められている結果は運営も数値で既にわかっているだろうに。

それに加えて後手蛇足かつ「つまらなさの塊」であるナイトを筆頭にドラ・キマ・レイス、
更にチャリ・バリスタ・ジャイ、これら全てなくした布告(召喚無し布告)を選択制にでも
して棲み分けさせても良いくらい『召喚獣は存在が煙たがられている』という現状だ。

警戒ナイトなんて概念自体、もう召喚獣システムの最大の「つまらなさ、癌」なのは明白で内山も配信で漏らすレベル。

召喚獣を削除した布告とまで言わなくとも、歩兵と召喚獣が完全に不干渉(お互い攻撃の一切が入らない)くらいで良い。
お互いに何も干渉せずに「やりたい奴が勝手に召喚獣同士で戦っていてくれ(歩兵に干渉するな)」というのが今の歩兵層の願いだ。

お互いストレスしか与え合わないのだから、もう勝手にやり合わせておいてくれくらいでな。
省1
624: (スップ Sdc4-Xixh) 2018/10/08(月)12:52 ID:HncE/zWTd(1/5) AAS
>>620
ガンダムオンラインは51vs51に指揮官が1人ずつの最大52vs52、FEZの上位互換。
別に指揮官はいなくてもいいし、いない場合は指揮操作を歩兵が代理できる。
>>592の動画主がちょうど代理指揮。ランカーバトルの代理指揮で指示だしも動画主がやってる。
現環境、事実上最高レベルのプレイヤー動画と言っていい。

>>621
指揮ゲージで投下できるサブフライトシステムや、動画みたいに飛行形態になれる可変機体は空を飛べるよ。
EXVSよりは一瞬の油断が即死になる。
敵を射撃で転倒させて格闘はキルパターンの一つに過ぎない。
625: (ササクッテロラ Spd7-Bsp9) 2018/10/08(月)12:53 ID:iHmcqWHKp(1) AAS
(´・ω・`)FEG見てから懐かしさでFEZ見に来たフレがリリボルジャミスペル四天王の話聞いてそっ閉じしてた
626
(1): (ワッチョイ 70b3-yGlT) 2018/10/08(月)12:57 ID:DYHh/AZJ0(7/8) AAS
なるほどなー
3万くらいで初期一式揃うなら手出してみてもいいかもな
ダインスレイブ回避ゲーだったらすぐ辞めるかもしれんが
後は爽快感があるかどうかも大事だな
いくら戦闘早くてもFPSみたいに1ライフ軽すぎると楽しめないんだよな
627: (スププ Sd94-8G5O) 2018/10/08(月)12:57 ID:49oU13rOd(1/3) AAS
今のくそげは選ばれし1000名のためのもの
余人の入る隙は無いと知れ
628: (ワッチョイ df51-bKAB) 2018/10/08(月)13:09 ID:YBUprwAf0(1) AAS
グラフィック美麗な萌えファンタジー戦争ゲームなら着せ替え勢に需要があるんだがなぁ
馬鹿にする気はないが一度サビ終して新しい戦争ゲーム開発した方がいいんじゃないかね
スマホのゴミアプリ作るより余程有意義でしょ
629: (ワッチョイ f5e9-VNg/) 2018/10/08(月)13:16 ID:sWNRP0yn0(1/3) AAS
ガンオンなんてfez以下の戦略性だろ
ひたすらお見合いで前に出た阿呆から死んでいくゲーム
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