[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1452 (1002レス)
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779: (ワッチョイ 6ea5-EjG1) 2018/10/09(火)13:00 ID:p8gdE9fo0(1/7) AAS
エンチャやハイリジェは課金アイテムとして配布すべきではなかったし、
そこを収入源として存在させているのだから、ユーザーも支払うべきなんだよな。

ただしたまの褒賞として金コやシルコを配布するからルレから排出されて、
そこのビジネスモデルが崩れてどうにもならなくなったし、合わせて配布ブーストもし過ぎて
スペルによる月額課金制となったのは仕方ない事って思える所はあるが、
リングやシェルで購入出来るようにするのは早くも頭がおかしいとしか言いようがない。

慈善事業じゃないんだから、エンハイにしろスペルにしろプレイしてる対価として支払いが
発生するのは一向に構わないが、自分たちで配布モデルをガンガン確立させて首絞めるのやめて貰いたいわ。

スペルは糞キャラ糞プレイの抑止力になって悪いもんじゃないけど。
782
(1): (ワッチョイ 6ea5-EjG1) 2018/10/09(火)13:06 ID:p8gdE9fo0(2/7) AAS
>>780
限度の問題で間違ってはない
慈善事業ではやいのだから主な収益となるエンハイは配布すべきではなかったという、それだけ。
817: (ワッチョイ 6ea5-EjG1) 2018/10/09(火)14:45 ID:p8gdE9fo0(3/7) AAS
なんでそんなに無料タダで遊びたいし、それが正しいみたいに述べるんだろう?
プレイしている時間に対する支払いくらいなんでもない気がするし、
それでその自分が遊びたいゲームを運営する会社の収益になるなら良いんじゃないか?

こういうのって俺がずれてんのか?
821: (ワッチョイ 6ea5-EjG1) 2018/10/09(火)14:53 ID:p8gdE9fo0(4/7) AAS
まあブレイク耐性のせいで人数差を返す事は出来なくなったよね
12秒間延命するだけの行動で終わったら地獄
短自身だけじゃなくて場の全員がな

人数勝ってる側はアムブレ入っても射程取って12秒待てば数ゲー再始動でアムブレ貰うリスク無し

あほかいな
822: (ワッチョイ 6ea5-EjG1) 2018/10/09(火)14:54 ID:p8gdE9fo0(5/7) AAS
数ゲーを返すにはブレイクを繰り返し頻度高く差し込み崩すしかなかったのに、数ゲーにゃー癒着調整で
数ゲーは絶対に返させないブレイク耐性を設けるとか流石に人口は一気に減るのも仕方ないよなぁ。

何があっても数の大行進は止めさせないし、アムブレ食らってもブレイク被弾してないブレイク耐性のない味方の周囲に
いるだけで潜入短剣は来なくなるバフ展開出来る上に12秒待機してたら今度は無敵バフ付きで押し込めるっ
バカみたいだよな。

数ゲーにゃーちーむゲー推しの癒着仕様で『人数差が起きていても連携やPSで返せていた部分を
システムで返させなくさせました』って流石に短スカは減るし、今まであったゲーム性は完全に損なわれて人は減るわ。
853: (ワッチョイ 6ea5-EjG1) 2018/10/09(火)17:59 ID:p8gdE9fo0(6/7) AAS
『課金スペル・武道エンチャント・高レベル育成』

これら課金者達に対して『Lv.20・無スペル・無エンチャ・装備無し』といった
無課金による対歩兵ハラスメントが可能な『レイスに加えてリリス・ボルテックス』
これらが圧倒的に優位なハラス行為が可能なのが課金ユーザー目線からするとまずストレス。

このストレスを打破するためには『課金スペル・武道エンチャント・育成手間』すら必要のない
「ナイト」を必要とさせる上に、リリスとボルテックスの追加により更に必要数が増されたのもストレス。

そして何よりこの『ナイトによるプレイが酷くつまらなく、面白みもないので担い手がいない』という
状態が蔓延していてストレス実装によるストレス連鎖で『つまらなさしかアップデートされてない』
これが新召喚追加による大型つまらなさアップデートの1つであり、運営は何も理解出来ていない。

・新スキル
省7
866: (ワッチョイ 6ea5-EjG1) 2018/10/09(火)18:32 ID:p8gdE9fo0(7/7) AAS
『ブレイク耐性』なんてのはやばいくらいド下手なNoob保護用の調整だし、プレイヤースキル部分をシステムで雑魚被弾側が有利反転出来る仕様だしな

そりゃ起点になってたり人数差を返せた短剣は減るわ

実装にオッケーだした運営は前に出てきて理由を語れっての
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