[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1453 (1002レス)
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995: (ワッチョイ da15-58H/) 2018/10/19(金)07:33 ID:8ib3i1WC0(1) AAS
(´・ω・`)BGM差し替ぇゎ厳密に言ぅと規約違反ゃでw(ンw
996: (ワッチョイ 4b1e-nBLa) 2018/10/19(金)08:18 ID:4JykcxX+0(1) AAS
10年間フルスクリーンでくそげのBGMだけを聞きながら前線移動や採掘してるのは
このスレのガイジ基準に照らし合わせてもなかなかレベル高いと思うw
997: (スッップ Sd8a-mMIL) 2018/10/19(金)08:27 ID:jiXX5wzPd(4/4) AAS
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
省7
998: (ワッチョイ f3a5-V5Rj) 2018/10/19(金)10:21 ID:sJWOxaG30(1) AAS
数ゲーを返すにはブレイクを繰り返し頻度高く差し込み崩すしかなかったのに、数ゲーにゃー癒着調整で
数ゲーは絶対に返させないブレイク耐性を設けるとか流石に人口は一気に減るのも仕方ないよなぁ。
何があっても数の大行進は止めさせないし、アムブレ食らってもブレイク被弾してないブレイク耐性のない味方の周囲に
いるだけで潜入短剣は来なくなるバフ展開出来る上に12秒待機してたら今度は無敵バフ付きで押し込めるっ
バカみたいだよな。
数ゲーにゃーちーむゲー推しの癒着仕様で『人数差が起きていても連携やPSで返せていた部分を
システムで返させなくさせました』って流石に短スカは減るし、今まであったゲーム性は完全に損なわれて人は減るわ。
999: (ワッチョイ 6afc-nBLa) 2018/10/19(金)10:28 ID:MOw0+l8W0(3/4) AAS
大剣も弱体化してればまだこのアプデも分かったんだけど
ヲリだけ聖域のままにしたから人減ったんだよね・・・
1000(1): (ワッチョイ 6afc-nBLa) 2018/10/19(金)10:28 ID:MOw0+l8W0(4/4) AAS
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1402
2chスレ:mmo
次スレはワッチョイある↓だけど↑のワッチョイ無しの方が伸びはいいのな
どっちか好きな方使えばいいと思うよ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1362
2chスレ:mmo
1001(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
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life time: 9日 2時間 30分 52秒
1002(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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