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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1490 (1002レス)
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1490 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/
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758: 名も無き冒険者 (スップ Sd22-RJso) [] 2019/12/15(日) 17:57:16.20 ID:OQoyWo57d 子供の頃は、 「学校が選んだ」学習教材を買って、 筆記したりそらんじてみたり試験されたり 用法の「訓練」や情報の「記憶」に励むのが勉強。 大学に入ると自分でテーマ決めたり共通テーマの討論会や論文書いたりの自主性も出てくるかな。 教育の質やその進路に信頼してるから授業(教えられる学問)が成り立つ。 大人に必要な勉強は、やはり 「自分で選んだ」学習教材や学習テーマに対して、 「信頼できる情報」「多角的な論理性」「学ぶ価値」があることが大事。 国が公開してる法令や制度を学ぶのが一番簡単。 いくらでも自分の役に立てれるし、情報が隠れてないし、条文に信用があるから。 国が定めてる国家資格なんかも学習が健全かつ簡単。 fezの学習は難しいよ。 誰を何を信じていいか不明で、情報が公開されてなく、どう人生の役に立てていいか分からないし、何をどこから学べば良いか分からないでしょ。 険しい道を進んだところで健全な道があるかも分からず、実際に不健全な生き方になった人間も多い。 そんな不健全ゲームに今、時代を変える新たなスターが降臨する。 「彼」を讃えよ。「彼」を求めよ。 さあ時は来た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/758
759: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 06a5-mt9x) [sage] 2019/12/15(日) 20:06:28.74 ID:quytfdmr0 勝敗に拘る仕様にすればするほど過疎が進むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/759
760: 名も無き冒険者 (ワッチョイ c3e4-Zk2E) [sage] 2019/12/15(日) 21:09:13.48 ID:R/gqwRJ50 もう新規復帰勢やソロは餌になるだけだな しょーもないくそげだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/760
761: 名も無き冒険者 (ワッチョイ efcc-GBjH) [sage] 2019/12/15(日) 22:48:13.11 ID:iAydhcKU0 一人じゃネズミとか堀しかできないゲームなのは昔からだが、今はそれも許さねぇからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/761
762: 名も無き冒険者 (ワッチョイ e725-GBjH) [sage] 2019/12/15(日) 23:09:32.61 ID:55DHxSYi0 堀は前より楽になったロォ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/762
763: 名も無き冒険者 (スプッッ Sd22-RJso) [] 2019/12/15(日) 23:12:18.55 ID:JH0e2/wwd わかってねえやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/763
764: 名も無き冒険者 (スプッッ Sd22-RJso) [] 2019/12/15(日) 23:16:16.38 ID:JH0e2/wwd 味方人数優勢側vs敵人数劣勢側 味方人数劣勢側vs敵人数優勢側 FEZは必ずこの人数配分の組分けが起こるゲームで、 この組分けで「先に相手のゲージを削り切った側が勝つスピードレース」するのが現FEZの勝ち方。 ゲージを削る=キル折る伸ばす。 オベ=立てないのが弱い、折られていい、本数競争。 人数優勢側=ゲージを削る為に追うキル権がある側 人数劣勢側=ゲージ被害を抑える為に下がるキル権がない側 押し(人数優勢側)→押す、追い抜く、囲む、挟む、キル折る伸ばす、排除ナイト出す 引き(人数劣勢側)→下がる、遅延させる、ボルリリレイス出す、ボルリリレイスチャリバリありきで戦闘プランを組む。 このゲージを奪い/守る速度でゲージ競争していくのが現行のFEZ=スピードレース。単純な速度競走。主戦も関係ない、キル折る伸ばすの競走ゲーム。 ゲージに対して速いユニット(スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス)が強く、 クリスペル切り替えやビルブ切り替えも当然必須。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/764
765: カモンカモ〜ン (スプッッ Sd22-RJso) [] 2019/12/15(日) 23:23:49.72 ID:JH0e2/wwd wwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/765
766: 名も無き冒険者 (スプッッ Sd22-RJso) [] 2019/12/16(月) 02:07:12.64 ID:6q7FNsA5d ウォーキング8.5km地点 今日は15kmの予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/766
767: 貧 (スップ Sd02-RJso) [] 2019/12/16(月) 12:13:18.20 ID:UhvG8k0Yd バービーって筋トレやったからふとももが筋肉痛 たんぱく質をチャージしたいが 俺が買ってしまったのはまさかのコーラ いま襲われたら簡単にレイプされてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/767
768: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 6290-xO71) [] 2019/12/16(月) 18:12:12.90 ID:3r6tcSV70 糞エニはとうとうツイッターだけじゃなくて公式のお知らせすらできなくなったのかw もう鯖再起動するおばちゃん以外いらねーだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/768
769: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 06a7-X5Um) [sage] 2019/12/16(月) 18:13:31.18 ID:L9qlvaGF0 サ終告知来るか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/769
770: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 6290-xO71) [] 2019/12/16(月) 18:42:49.10 ID:3r6tcSV70 詳細は当日公開の<特設サイト>をご確認ください。 詳細は当日公開の<特設サイト>をご確認ください。 この情報量のどこに30分お知らせ遅延する要素があるんすかね?www まぁクリスマスに残ってバグ取りなんてクソエニ社員がやるわけもねーし戦術アプデ「2019」やらねーからわざとやってんだろなw 遅延させたところでお神輿垢より最速で乗り込まれてるがwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/770
771: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 6290-xO71) [] 2019/12/16(月) 19:17:32.13 ID:3r6tcSV70 それにしても霧が人気なんじゃなくて短期間でリングとすごろく回せた部分が人気だったぐらい気づけよw 霧なんかマップも状況も見ないで突っ込むゴミしか有利にならんわw あ、真っすぐ行って殴るだけのbotヲリばっかだったなw なるほど霧連発も頷けるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/771
772: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bba-zNNu) [sage] 2019/12/16(月) 19:17:36.98 ID:vWFr/dbJ0 フェーズ4の進捗状況が知りたい 2019が終わってしまう せめて、失敗だと確定しているのだから 戦術2019前に戻してくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/772
773: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 6290-xO71) [] 2019/12/16(月) 19:24:24.40 ID:3r6tcSV70 進歩状況も何もこんなん戦術アプデするって心の中で思ったならば次の月には終了してなきゃあかんやつやでw その後3カ月ぐらいは細かくいじってくけどw 戻すならウチヤマの糞が調子こき始める前だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/773
774: 名も無き冒険者 (ワッチョイ e740-bhoc) [sage] 2019/12/16(月) 19:33:13.88 ID:Ah/G5IoA0 2019フェーズ4は消滅したか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/774
775: 名も無き冒険者 (ワッチョイ c3e4-Zk2E) [sage] 2019/12/16(月) 19:59:09.33 ID:PegU5V/M0 サ終まだかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/775
776: 名も無き冒険者 (ワッチョイ c3e4-Zk2E) [sage] 2019/12/16(月) 20:25:20.74 ID:PegU5V/M0 まだ皆が目標意識してた頃は 隣国の目標潰しとかもあってガチでぶつかり合うのはわりと面白かったな まだそこまで部隊ゲーでもなかったし本当に皆が生き生きしてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/776
777: 名も無き冒険者 (スップ Sd02-RJso) [] 2019/12/16(月) 20:36:07.31 ID:UhvG8k0Yd 味方人数優勢側vs敵人数劣勢側 味方人数劣勢側vs敵人数優勢側 FEZは必ずこの人数配分の組分けが起こるゲームで、 この組分けで「先に相手のゲージを削り切った側が勝つスピードレース」するのが現FEZの勝ち方。 ゲージを削る=キル折る伸ばす。 オベ=立てないのが弱い、折られていい、本数競争。 人数優勢側=ゲージを削る為に追うキル権がある側 人数劣勢側=ゲージ被害を抑える為に下がるキル権がない側 押し(人数優勢側)→押す、追い抜く、囲む、挟む、キル折る伸ばす、排除ナイト出す 引き(人数劣勢側)→下がる、遅延させる、ボルリリレイス出す、ボルリリレイスチャリバリありきで戦闘プランを組む。 このゲージを奪い/守る速度でゲージ競争していくのが現行のFEZ=スピードレース。単純な速度競走。主戦も関係ない、キル折る伸ばすの競走ゲーム。 ゲージに対して速いユニット(スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス)が強く、 クリスペル切り替えやビルブ切り替えも当然必須。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1569486014/777
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