[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1490 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
182: (アウアウオー Sadf-o74w) 2019/10/12(土)06:48 ID:ewaRkWVsa(1/4) AAS
スクエニ狂信者→スーファミ時代は神ゲーしか作らない神会社だった
→つまり30代後半以上→30代後半以上でFEZをやっている層・・・あっ(察し)
183: (アウアウオー Sadf-o74w) 2019/10/12(土)06:50 ID:ewaRkWVsa(2/4) AAS
FEZは大技ぶっぱのカジュアル戦闘陣取りゲームに方向性を変えてから
今までいたジャベ刺さったら即死する連携重視の歩兵ゲームが好きだった層から離れていき
陣取りゲームなんて飽きが早いから受け入れていた層もじょじょにってパターンだな
けどここまでもったのは土台が相当良かったんだよなあ
184: (アウアウオー Sadf-o74w) 2019/10/12(土)06:56 ID:ewaRkWVsa(3/4) AAS
最新の対戦ゲームに移住せず10年以上前のこのゲームに固執している
ここに残ったFEZ狂信者も
歩兵でのスコアの話しかしていなくて陣取りゲーム部分なんて誰も興味がないんだよね
スクエニさんにはそこら辺の調整を考えて次回の新作のFEZ4で頑張ってほしい
187: (アウアウオー Sadf-o74w) 2019/10/12(土)07:12 ID:ewaRkWVsa(4/4) AAS
もし俺をウチヤマ氏と勘違いしているのなら誤解だし
俺はただの仕事ができない無能なカスだが
FEZが陣取りゲームとしてやっていこうとしてもLOLとかの劣化ゲームになるし
昔はオベリスクをたしかボルクスにしたりそういうイベントもあったが
こんな毎回同じオベリスクをだいたい同じ場所に建てて陣取り合戦しても肝心の戦闘がぶっぱゲーだと飽きるよ
FEZ4では陣取り要素を薄めるか、LOL並に力を入れて凝ったシステムにするか
そこはスクエニさんのうでの見せ所ですよ
ソシャゲブラゲみたいな集金装置しか作れなくなったら大手ゲーム会社とは呼べません!!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s