[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1524 (1002レス)
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535: (ワッチョイ ad2f-SelS [114.168.142.79]) 2020/06/24(水)17:05 ID:KEo61YLy0(1/3) AAS
例年と違って3戦以上必要やんめんどくせー
536: (ワッチョイ 3d25-JOg8 [106.184.133.130]) 2020/06/24(水)17:09 ID:tDSVA2zy0(8/35) AAS
お前らの説が嘘でお前ら提案して採用されたら過疎った証拠に溢れてるこのスレだぞ
お前ら嘘をついてた証拠残しまくってるのに堂々としてるよなお前ら詐欺師本人じゃん
冴理亜様の正しい案賛成派をこのスレから全員追い出したのお前らだぜ
冴理亜様を黙らせるつもりで工作したのが仇になって自滅したのお前らじゃん
下手の絶対数が多いことを武器にしてどうなった?史上最低人口記録更新な過疎だったろw
冴理亜様の名言「まちがった行動(言動)しない。それが 強さです」2016年11月20日
537: (ワッチョイ 3d25-JOg8 [106.184.133.130]) 2020/06/24(水)17:10 ID:tDSVA2zy0(9/35) AAS
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(スレでの御社名記載公表、告知返答はいたしませんご安心を)
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(1): (ワッチョイ b501-jzci [60.112.211.48]) 2020/06/24(水)17:10 ID:qYdoyb+10(1/6) AAS
イベント条件”累計スコアを100000獲得しよう”の累計スコアって何?
ついに公式もPC与ダメをスコアなんて呼ぶようなスコ厨脳になったの?
539: (ワッチョイ ad2f-SelS [114.168.142.79]) 2020/06/24(水)17:16 ID:KEo61YLy0(2/3) AAS
このスコアというのがPCDだったらヤバくね?
今まで開催された2週間期限のミッションより条件厳しいわ
でも総合スコアだと楽勝過ぎるからな訳分からん
540: (ワッチョイ b501-jzci [60.112.211.48]) 2020/06/24(水)17:28 ID:qYdoyb+10(2/6) AAS
1戦目からクソ雑魚戦場にあたった
ほんと鯖1個しかないと逃げられないの辛いな
延々クソ戦場をやらなきゃならん
541: (ワッチョイ 655f-bHbp [14.8.72.65]) 2020/06/24(水)17:28 ID:dhPC2tW30(1) AAS
昨日ゲブ軍団で一人で言い争いしているからもしやと思ってサーチしたら例の軍団軍師が居たわ。奴を未だにBLしてないのが居て驚き。
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(1): (ワッチョイ b501-5fXH [60.150.180.222]) 2020/06/24(水)17:35 ID:nEJmMx9B0(1/2) AAS
今だけ特別!新兵応援拡大キャンペーンまた始まったけど
>本キャンペーンは、既に必要レベルを達成しているキャラクターも対象となります。
何も貰えないけどどゆこと?
543: (ワッチョイ 3d25-JOg8 [106.184.133.130]) 2020/06/24(水)17:37 ID:tDSVA2zy0(10/35) AAS
そいつ俺以上にすげえやdondon戻って来たのか
544: (ワッチョイ ad2f-SelS [114.168.142.79]) 2020/06/24(水)17:37 ID:KEo61YLy0(3/3) AAS
>>538
一戦したがこのスコアというのは総合スコアのようだ
ならちゃんと総合スコアと記載しとけよとは思うが、スコアという文字列見てPCDの事だと真っ先に思った奴の方に問題あると運営は思いそうだなあ
まあスコアという表現は正しいっちゃ正しいし全職平等に取れる機会があるからクソイベって訳でもないな
545: (ワッチョイ 0501-pPzt [126.86.94.148]) 2020/06/24(水)17:39 ID:Y98+f6rx0(1/3) AAS
まぁ、3回勝つだけで金コ1枚貰えるなら
いつもの20ptで金コ1枚とかのイベより遥かにええんちゃう?
546: (ワッチョイ 3d25-JOg8 [106.184.133.130]) 2020/06/24(水)17:49 ID:tDSVA2zy0(11/35) AAS
ネモお前の意見じゃ不完全すぎてダメだぜ15vs15に拘るな
戦場(鯖)を用意したらブラ三国みたくシーズン終了まで誰が何時でも何人入っても
好きなように歩き回り索敵し遭遇したら対戦になる仕様を用意した会社の勝ちだ
戦場とマッチングと人数規模限定は過疎時間という閑静な場面を生み出す癌仕様だ
いつでも鬼ごっこいつでもかくれんぼいつでも冒険いつでも対戦な世界観を実現した会社が次の覇権を獲る
547: (ワッチョイ b501-jzci [60.112.211.48]) 2020/06/24(水)17:56 ID:qYdoyb+10(3/6) AAS
エルソードはもうダメだな
負け癖って言うか負けパターンのプレイスタイルが染みついてる
548: (ワッチョイ a568-B1J9 [180.146.242.39]) 2020/06/24(水)17:57 ID:Rowak1kC0(2/2) AAS
にゃーチームに頼もう!
549: (ワッチョイ 0501-pPzt [126.86.94.148]) 2020/06/24(水)17:58 ID:Y98+f6rx0(2/3) AAS
仕方ないよ、エルはもう
にゃーの金魚のフンでしか勝てない体質にされちまったんだよ
全部にゃーが悪い
550: (ワッチョイ 2302-NJGG [27.82.54.25]) 2020/06/24(水)18:02 ID:owJJUNKD0(1) AAS
もりおかにゃーどっちかについてけばいいんでない?
551: (ワッチョイ 3d25-JOg8 [106.184.133.130]) 2020/06/24(水)18:03 ID:tDSVA2zy0(12/35) AAS
どんな時間帯に1人でも楽しめるこんなゲームが作られれば過疎なんて気にならないか無くなる
広大な鯖を用意出来るなら木を伐採して家をコツコツ作るのもいい、他のプレイヤーと会っても対戦せずに
仲良くして家族みたく2人で住む家にしてもいい、出会うごとに規模を大きくして集落にすりゃいいし
更に大きく村や街にする城にするなんてすごくね?当然本人の意思次第でいつでも対戦してやりあうんだよ
552: (ワッチョイ 3d25-JOg8 [106.184.133.130]) 2020/06/24(水)18:12 ID:tDSVA2zy0(13/35) AAS
負けパターンのプレイスタイルはなぜ形成される?それは射程だ
ユニットの射程差をわざわざ作るから下手な奴は射程を選ぶ
ボーダーブレイクはスナイパー射ち即死で最強、スナイパーは接近戦でも罠(地雷)で相手を即死
ガンオンも同じさ近接ユニットが無意味になってる。下手を同じ土俵に就かせて被害を防ぐにゃ
射程なんて差異を無くすしかねーのさこの答えは海外の研究でも証明されてる
553: (ワッチョイ 8bf2-OCZq [153.232.61.5]) 2020/06/24(水)18:17 ID:wqfDgop00(1) AAS
クソゲー固まるな
554: (ワッチョイ 3d25-JOg8 [106.184.133.130]) 2020/06/24(水)18:19 ID:tDSVA2zy0(14/35) AAS
日本のクリエイターは設定作りに幻想的世界観を無駄な時間かけて作って完成させるゲームも腐らせてる
結局はシンプルな人間の営み子供の頃の遊びを再現した仕様を作った会社の勝ちさ
冴理亜様のバトルロイヤルとPUBG案の成功した秘訣はこれだからな幻想よりも緻密に計算され尽した仕様で勝負するのが
ゲームクリエイターだよ幻想やストーリー設定なんざ後回しだ
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