[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 (1002レス)
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379: (ワッチョイ 05d2-lZna [180.20.116.167]) 2021/01/10(日)00:16 ID:O4kt2dCS0(1/3) AAS
別にどんなトンカツであってもトンカツを食う客は批判されるような事じゃない
批判されるべきは他人に食べ方を強制するような客
380: (ワントンキン MMa3-hmyb [153.154.175.68]) 2021/01/10(日)00:16 ID:FnA8x0cPM(1) AAS
「俺が考えたうまいとんかつはこうだから変えろ」
って奴らの言うとおりにしたからだめになった
381(1): (ワッチョイ 1d5f-flhj [106.72.207.0]) 2021/01/10(日)00:26 ID:vCPuCX7E0(1/3) AAS
ひたすら歩兵戦がしたいならバンクや訓練なんていうものが戦争とは別に用意されてるし
戦争では領域を意識して勝ちを目指せっていうデザインになってたんじゃないかな
中央カスとかはそこでわざわざ戦争に入ってきて他人に糞を押し付けながら好き勝手しながら気軽に遊べるゲーム云々言い訳してたような記憶
やっぱり言い訳がキッズのそれでしかないんだわ
382: (ワッチョイ 05d2-lZna [180.20.116.167]) 2021/01/10(日)00:41 ID:O4kt2dCS0(2/3) AAS
>>381
俺のトンカツに勝手に醤油かけないでくれる?
383: (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) 2021/01/10(日)00:47 ID:tSO18ldY0(1/5) AAS
戦争で勝ちを目指せってのは真っ当な意見や
ただそんなの知るかっていう人も絶対沸いてくるのも事実
だからゲーム側で勝率によるランク分けをして勝ちたい人同士でマッチングするべきだった
そういうことをしないからだんだん勝つためのモチベーションが低下していって今に至る
384: (ワッチョイ 05d2-lZna [180.20.116.167]) 2021/01/10(日)00:49 ID:O4kt2dCS0(3/3) AAS
勝ちを目指す事は否定しないよ
ただしマナーと節度を守って勝ちを目指してくれってことよ
385: (ワッチョイ 3568-5z1F [182.166.14.24]) 2021/01/10(日)01:05 ID:e9YQuCyj0(1) AAS
勝ち目指して構成揃えて準備万端に攻め入る先が有象無象の雑魚しかいないから終わってるんだよな
ちゃんとこういう集まり同士で戦わないと対戦ならん
386(1): (スップ Sd03-YoDP [1.75.7.85]) 2021/01/10(日)01:05 ID:ykDkzONDd(1) AAS
FF14のPVPは、固定PTがマナーと節度を持たずに勝ちを目指した結果
参戦チームは完全ランダム、1PTは4人までに制限された
もちろん超絶過疎
家具などの報酬で何も知らない新規を釣ってこないと回らないレベル
387: (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) 2021/01/10(日)01:06 ID:tSO18ldY0(2/5) AAS
それはもとからつまらんかったんやろ
388: (ワッチョイ 05d9-p4QM [180.220.179.206]) 2021/01/10(日)01:14 ID:1y7fgc1Z0(1) AAS
ルールはちゃんと守り、その中で勝つ為の要素を徹底した結果、そういう人達ばかり勝つから周りの人に負けがつきまくる。そんでそれを嘆く人の嫉妬で溢れる。
プロ野球でいうところのsbホークスみたいやの。
389: (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) 2021/01/10(日)01:26 ID:XUNbzyDk0(1/10) AAS
プロスポーツはマネーゲームでもあるからなと思ったが
FEZもスペルというかスクエニ移管以降はマネーゲームだったわw
390: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)01:32 ID:wQw7HWfy0(1/19) AAS
かつてゲブ国に集まっていた開幕キプ突の大集団は
初動建築を怠るのが通例で領域ダメージUPアプデ後から常に負けが定着していました
このゲブの開幕キプ突大集団たちは現在部隊組織し今も存在しています
初動建築スコアの旨味を知った彼らは現在開幕建築をしていますが
建築が終わると敵の少ない場所へと大集団移動し地味なキル稼ぎをし他人建築オベ防衛はしないため常に負けています
みなさんに心あたりあると思いますこの元ゲブ開幕キプ突大集団こそ現在最大規模部隊の〇国〇義です
391(1): (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) 2021/01/10(日)01:35 ID:XUNbzyDk0(2/10) AAS
PS至上主義でも勝利至上主義でもいいが
やりすぎて行きつく先は過疎バンクとC鯖化だからな
ゲームはエンタメなんだからどういう主義にしろお互いが楽しめるように配慮しなければ過疎るだけやで
392: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)01:40 ID:wQw7HWfy0(2/19) AAS
>>391
お互いが楽しめるように配慮しなかったのは負けフラグ側にあるのです
現在の猛者PT猛者連合は「負けフラグたちの迷惑行動で負けるのを避けるため」に生まれた反射的対処です
対戦ゲームは勝つことを目的にした人たちの創り出すリアルドラマ・ノンフィクションを楽しむものなのです
393: (ワッチョイ 1d5f-lB9F [106.72.210.64]) 2021/01/10(日)01:40 ID:YxpASC0N0(1/4) AAS
A〜Fまで満遍なく遊んでたけどC鯖が特別どうこう思ったことは無いな
だからC鯖化と言われてもぴんとこない
394: (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) 2021/01/10(日)01:47 ID:XUNbzyDk0(3/10) AAS
C鯖はZ鯖除く鯖の中で一番早く戦争が成立しないレベルで過疎った鯖やな
部隊ゲーと選民思想がその主な理由
というよりどこかの国が1強化して一方的な戦争が多くなると過疎るのはどの鯖も一緒
395: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)01:49 ID:wQw7HWfy0(3/19) AAS
みなさんにもわかりやすい例があります
365日24時間中のほとんどを生配信している人たちはいわゆる糞プです
敵味方すべての人にとって迷惑で負担をかける自己中心主義者たちです
この糞プ配信者たちは自分になぜ奥さん彼女がおらず
他人の私たちから見て卑劣で見苦しく格好悪く迷惑に思われているか自覚が無いのです
上手いプレイ内容・清いプレイ内容をしている配信者は放送日程に間隔がありますゲーム内で女性からリアルデートに誘われてるからですよ
396(1): (ワッチョイ 1d5f-lB9F [106.72.210.64]) 2021/01/10(日)01:51 ID:YxpASC0N0(2/4) AAS
AとF以外どれも過疎スピードにそんな差はなかったように覚えてるが違ったかな
その部隊ゲーと選民思想とやらもC鯖だけが特別だという印象も無い
C鯖が初めて耳目を集めた時のスカに対する風当たりが少々強かったかな程度
でもそんな風潮はここで1500スレ以上ずっと続いてるよな
397(1): (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) 2021/01/10(日)02:04 ID:XUNbzyDk0(4/10) AAS
FEZwiki人口調査
外部リンク[php]:fewiki.jp
鯖の特色毎に明確に人口減少スピードが違う
あとサーバー統合前は移住できたから人気のないゲームモデルの鯖が過疎って人気のあるゲームモデルの鯖の人口が増えるという現象が起きてた
F鯖だけは例外だがな
398: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)02:08 ID:wQw7HWfy0(4/19) AAS
>>396
初動領域勝ててるいるならば「キル折る」しなくても戦争に勝てる方法があったからです
この初動領域維持勝利法が「スカウトによるブレイク・ピア・闇による敵攻撃能力無力化です(ジャイアント召喚等含む)」
領域で負けている側はピアを的確に敵後続兵へ当て敵先頭を孤立させキルしないと敵兵全体を無策にピア転倒させてる時間も領域ダメージを受けるのです
初動領域勝てているならスカウトのスキルは敵へ無駄な時間消費をさせる無力化に優れ過ぎていたのです
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