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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 (1002レス)
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/
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380: 名も無き冒険者 (ワントンキン MMa3-hmyb [153.154.175.68]) [sage] 2021/01/10(日) 00:16:52.95 ID:FnA8x0cPM 「俺が考えたうまいとんかつはこうだから変えろ」 って奴らの言うとおりにしたからだめになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/380
381: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d5f-flhj [106.72.207.0]) [sage] 2021/01/10(日) 00:26:44.79 ID:vCPuCX7E0 ひたすら歩兵戦がしたいならバンクや訓練なんていうものが戦争とは別に用意されてるし 戦争では領域を意識して勝ちを目指せっていうデザインになってたんじゃないかな 中央カスとかはそこでわざわざ戦争に入ってきて他人に糞を押し付けながら好き勝手しながら気軽に遊べるゲーム云々言い訳してたような記憶 やっぱり言い訳がキッズのそれでしかないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/381
382: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 05d2-lZna [180.20.116.167]) [sage] 2021/01/10(日) 00:41:01.74 ID:O4kt2dCS0 >>381 俺のトンカツに勝手に醤油かけないでくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/382
383: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) [] 2021/01/10(日) 00:47:01.99 ID:tSO18ldY0 戦争で勝ちを目指せってのは真っ当な意見や ただそんなの知るかっていう人も絶対沸いてくるのも事実 だからゲーム側で勝率によるランク分けをして勝ちたい人同士でマッチングするべきだった そういうことをしないからだんだん勝つためのモチベーションが低下していって今に至る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/383
384: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 05d2-lZna [180.20.116.167]) [sage] 2021/01/10(日) 00:49:39.64 ID:O4kt2dCS0 勝ちを目指す事は否定しないよ ただしマナーと節度を守って勝ちを目指してくれってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/384
385: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 3568-5z1F [182.166.14.24]) [sage] 2021/01/10(日) 01:05:23.98 ID:e9YQuCyj0 勝ち目指して構成揃えて準備万端に攻め入る先が有象無象の雑魚しかいないから終わってるんだよな ちゃんとこういう集まり同士で戦わないと対戦ならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/385
386: 名も無き冒険者 (スップ Sd03-YoDP [1.75.7.85]) [] 2021/01/10(日) 01:05:35.44 ID:ykDkzONDd FF14のPVPは、固定PTがマナーと節度を持たずに勝ちを目指した結果 参戦チームは完全ランダム、1PTは4人までに制限された もちろん超絶過疎 家具などの報酬で何も知らない新規を釣ってこないと回らないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/386
387: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) [] 2021/01/10(日) 01:06:37.79 ID:tSO18ldY0 それはもとからつまらんかったんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/387
388: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 05d9-p4QM [180.220.179.206]) [sage] 2021/01/10(日) 01:14:05.26 ID:1y7fgc1Z0 ルールはちゃんと守り、その中で勝つ為の要素を徹底した結果、そういう人達ばかり勝つから周りの人に負けがつきまくる。そんでそれを嘆く人の嫉妬で溢れる。 プロ野球でいうところのsbホークスみたいやの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/388
389: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) [sage] 2021/01/10(日) 01:26:30.95 ID:XUNbzyDk0 プロスポーツはマネーゲームでもあるからなと思ったが FEZもスペルというかスクエニ移管以降はマネーゲームだったわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/389
390: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 01:32:32.95 ID:wQw7HWfy0 かつてゲブ国に集まっていた開幕キプ突の大集団は 初動建築を怠るのが通例で領域ダメージUPアプデ後から常に負けが定着していました このゲブの開幕キプ突大集団たちは現在部隊組織し今も存在しています 初動建築スコアの旨味を知った彼らは現在開幕建築をしていますが 建築が終わると敵の少ない場所へと大集団移動し地味なキル稼ぎをし他人建築オベ防衛はしないため常に負けています みなさんに心あたりあると思いますこの元ゲブ開幕キプ突大集団こそ現在最大規模部隊の〇国〇義です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/390
391: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) [sage] 2021/01/10(日) 01:35:01.15 ID:XUNbzyDk0 PS至上主義でも勝利至上主義でもいいが やりすぎて行きつく先は過疎バンクとC鯖化だからな ゲームはエンタメなんだからどういう主義にしろお互いが楽しめるように配慮しなければ過疎るだけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/391
392: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 01:40:15.17 ID:wQw7HWfy0 >>391 お互いが楽しめるように配慮しなかったのは負けフラグ側にあるのです 現在の猛者PT猛者連合は「負けフラグたちの迷惑行動で負けるのを避けるため」に生まれた反射的対処です 対戦ゲームは勝つことを目的にした人たちの創り出すリアルドラマ・ノンフィクションを楽しむものなのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/392
393: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d5f-lB9F [106.72.210.64]) [sage] 2021/01/10(日) 01:40:35.02 ID:YxpASC0N0 A〜Fまで満遍なく遊んでたけどC鯖が特別どうこう思ったことは無いな だからC鯖化と言われてもぴんとこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/393
394: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) [sage] 2021/01/10(日) 01:47:58.84 ID:XUNbzyDk0 C鯖はZ鯖除く鯖の中で一番早く戦争が成立しないレベルで過疎った鯖やな 部隊ゲーと選民思想がその主な理由 というよりどこかの国が1強化して一方的な戦争が多くなると過疎るのはどの鯖も一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/394
395: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 01:49:20.73 ID:wQw7HWfy0 みなさんにもわかりやすい例があります 365日24時間中のほとんどを生配信している人たちはいわゆる糞プです 敵味方すべての人にとって迷惑で負担をかける自己中心主義者たちです この糞プ配信者たちは自分になぜ奥さん彼女がおらず 他人の私たちから見て卑劣で見苦しく格好悪く迷惑に思われているか自覚が無いのです 上手いプレイ内容・清いプレイ内容をしている配信者は放送日程に間隔がありますゲーム内で女性からリアルデートに誘われてるからですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/395
396: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d5f-lB9F [106.72.210.64]) [sage] 2021/01/10(日) 01:51:11.05 ID:YxpASC0N0 AとF以外どれも過疎スピードにそんな差はなかったように覚えてるが違ったかな その部隊ゲーと選民思想とやらもC鯖だけが特別だという印象も無い C鯖が初めて耳目を集めた時のスカに対する風当たりが少々強かったかな程度 でもそんな風潮はここで1500スレ以上ずっと続いてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/396
397: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) [sage] 2021/01/10(日) 02:04:29.21 ID:XUNbzyDk0 FEZwiki人口調査 http://fewiki.jp/index.php?Guide%2F%BF%CD%B8%FD%C4%B4%BA%BA%28%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC%C5%FD%B9%E7%C1%B0%29 鯖の特色毎に明確に人口減少スピードが違う あとサーバー統合前は移住できたから人気のないゲームモデルの鯖が過疎って人気のあるゲームモデルの鯖の人口が増えるという現象が起きてた F鯖だけは例外だがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/397
398: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 02:08:23.68 ID:wQw7HWfy0 >>396 初動領域勝ててるいるならば「キル折る」しなくても戦争に勝てる方法があったからです この初動領域維持勝利法が「スカウトによるブレイク・ピア・闇による敵攻撃能力無力化です(ジャイアント召喚等含む)」 領域で負けている側はピアを的確に敵後続兵へ当て敵先頭を孤立させキルしないと敵兵全体を無策にピア転倒させてる時間も領域ダメージを受けるのです 初動領域勝てているならスカウトのスキルは敵へ無駄な時間消費をさせる無力化に優れ過ぎていたのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/398
399: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) [sage] 2021/01/10(日) 02:10:30.70 ID:XUNbzyDk0 これ見るとC鯖は真っ先に過疎ってるのが良く分かるだろ サービス開始3年後の2010年に他鯖は人口1500〜2000くらいの時にC鯖は人口1000割れが普通でひどい時は500割れもしていた 何度か移住キャンペーンやってたが一度一方的な戦争が常態化したC鯖に新規が根付くはずもなく直ぐに過疎っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/399
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