[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 (1002レス)
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392: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)01:40 ID:wQw7HWfy0(2/19) AAS
>>391
お互いが楽しめるように配慮しなかったのは負けフラグ側にあるのです
現在の猛者PT猛者連合は「負けフラグたちの迷惑行動で負けるのを避けるため」に生まれた反射的対処です
対戦ゲームは勝つことを目的にした人たちの創り出すリアルドラマ・ノンフィクションを楽しむものなのです
393: (ワッチョイ 1d5f-lB9F [106.72.210.64]) 2021/01/10(日)01:40 ID:YxpASC0N0(1/4) AAS
A〜Fまで満遍なく遊んでたけどC鯖が特別どうこう思ったことは無いな
だからC鯖化と言われてもぴんとこない
394: (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) 2021/01/10(日)01:47 ID:XUNbzyDk0(3/10) AAS
C鯖はZ鯖除く鯖の中で一番早く戦争が成立しないレベルで過疎った鯖やな
部隊ゲーと選民思想がその主な理由
というよりどこかの国が1強化して一方的な戦争が多くなると過疎るのはどの鯖も一緒
395: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)01:49 ID:wQw7HWfy0(3/19) AAS
みなさんにもわかりやすい例があります
365日24時間中のほとんどを生配信している人たちはいわゆる糞プです
敵味方すべての人にとって迷惑で負担をかける自己中心主義者たちです
この糞プ配信者たちは自分になぜ奥さん彼女がおらず
他人の私たちから見て卑劣で見苦しく格好悪く迷惑に思われているか自覚が無いのです
上手いプレイ内容・清いプレイ内容をしている配信者は放送日程に間隔がありますゲーム内で女性からリアルデートに誘われてるからですよ
396(1): (ワッチョイ 1d5f-lB9F [106.72.210.64]) 2021/01/10(日)01:51 ID:YxpASC0N0(2/4) AAS
AとF以外どれも過疎スピードにそんな差はなかったように覚えてるが違ったかな
その部隊ゲーと選民思想とやらもC鯖だけが特別だという印象も無い
C鯖が初めて耳目を集めた時のスカに対する風当たりが少々強かったかな程度
でもそんな風潮はここで1500スレ以上ずっと続いてるよな
397(1): (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) 2021/01/10(日)02:04 ID:XUNbzyDk0(4/10) AAS
FEZwiki人口調査
外部リンク[php]:fewiki.jp
鯖の特色毎に明確に人口減少スピードが違う
あとサーバー統合前は移住できたから人気のないゲームモデルの鯖が過疎って人気のあるゲームモデルの鯖の人口が増えるという現象が起きてた
F鯖だけは例外だがな
398: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)02:08 ID:wQw7HWfy0(4/19) AAS
>>396
初動領域勝ててるいるならば「キル折る」しなくても戦争に勝てる方法があったからです
この初動領域維持勝利法が「スカウトによるブレイク・ピア・闇による敵攻撃能力無力化です(ジャイアント召喚等含む)」
領域で負けている側はピアを的確に敵後続兵へ当て敵先頭を孤立させキルしないと敵兵全体を無策にピア転倒させてる時間も領域ダメージを受けるのです
初動領域勝てているならスカウトのスキルは敵へ無駄な時間消費をさせる無力化に優れ過ぎていたのです
399: (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) 2021/01/10(日)02:10 ID:XUNbzyDk0(5/10) AAS
これ見るとC鯖は真っ先に過疎ってるのが良く分かるだろ
サービス開始3年後の2010年に他鯖は人口1500〜2000くらいの時にC鯖は人口1000割れが普通でひどい時は500割れもしていた
何度か移住キャンペーンやってたが一度一方的な戦争が常態化したC鯖に新規が根付くはずもなく直ぐに過疎っている
400(1): (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) 2021/01/10(日)02:14 ID:XUNbzyDk0(6/10) AAS
今L鯖が致命的に過疎らないのは移住先が無い1鯖体制だからに過ぎない
その代わりマップ毎に集客率が全然違うという状態になっている
鯖毎のゲームモデルの違いがマップ毎のゲームモデルの違いに移行しているんだよ
401: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)02:16 ID:wQw7HWfy0(5/19) AAS
>>397
何度も私やガックシさんが書いているようにFEZの欠陥仕様を改良改善した人気ゲームモデル仕様にまとめたのがバトルロイヤルPUBG仕様です
FEZを好んで糞プを継続している人たちの理由は「FEZの欠陥仕様が糞プレイヤーたちに好都合だからです」
どんなに優れたプレイヤーが居ても弓で後方からかぶせていれば、かぶせた人だけにスコアが入るからです
402: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)02:20 ID:wQw7HWfy0(6/19) AAS
>>400
初めてまさにその通りな意見ですね新規へ弓杖を与えず新規を正しく育成するしかないのです
しかしこのスレと多くの糞プレイヤーを見て新規はその糞プに習う倣うという悪循環です
糞プレイヤーか弱者プレイヤーが教えて糞プ弱者を増やしているのです
403(1): (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) 2021/01/10(日)02:20 ID:XUNbzyDk0(7/10) AAS
L鯖に所属しているのではなく、各マップに所属していると言えばいいか
特定マップでしか見ないプレイヤーや部隊PT何かがまさにこれ
404(2): (ワッチョイ 1d5f-lB9F [106.72.210.64]) 2021/01/10(日)02:22 ID:YxpASC0N0(3/4) AAS
AB鯖しか無かった頃ならまだやってやられてって感じはあったかもしれないが
最盛期に一方的な戦争が常態化していなかった鯖なんてどこにあったかね、記憶に無いや
単に他鯖と同様の割合で過疎った結果元々人口最小のC鯖が限界を超えた集落に到達するのが一番早かったというだけの話じゃないの
405: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)02:28 ID:wQw7HWfy0(7/19) AAS
私はスコアは無くてもいいと考えていますがスコアがあるなら導入すべき採点要素に
「先頭ボーナスと被弾ボーナス」を勇気ある犠牲の対価としてスコアへするべきと思っています
これからの最先端を行くまだ存在しないゲーム仕様の根拠があり想定外の失敗無い作品を生むべきです
406: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)02:29 ID:wQw7HWfy0(8/19) AAS
>>403
おっしゃる通りです
407: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/10(日)02:33 ID:wQw7HWfy0(9/19) AAS
>>404
聞くところによると1番多数決で評価された勢力拮抗鯖は中期のJ鯖です
408: (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) 2021/01/10(日)02:34 ID:XUNbzyDk0(8/10) AAS
>>404
2007年の人口推移はB鯖もC鯖もそれほど変わらんのよね
あとABCDEFGZの各鯖毎に戦争の性質は全然違ったよ
一方的な戦争の遭遇率に関しても鯖や所属国で全然違ったよ
Aは古参鯖ってのがでかいけど、D鯖が最後までA鯖と同じくらいの人口だったのは一方的戦争が少なかったからだと思うよ
409: (ワッチョイ 1d5f-lB9F [106.72.210.64]) 2021/01/10(日)02:42 ID:YxpASC0N0(4/4) AAS
FとZの戦争がそのほかの鯖と比べるとなんとなく異色感あったのはなんとなく覚えてるな
確か小学生のサッカー率と短スカ率の高さだったかな
他はまあ言う通り個人の置かれた環境次第の向きが強すぎて鯖単位は主語が大きい、論理の飛躍を感じる
そんな感じ
410: (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) 2021/01/10(日)02:44 ID:XUNbzyDk0(9/10) AAS
一方的戦争に関してはA〜E鯖よりF鯖の方が分かり易いか
F鯖は他鯖を圧倒する人口だったからサーバー統合の際にそのままK鯖になった
んでK鯖化して2年後の2013年には元から人口が多かったゲブが1強化して他国は中央から退場している状態が常態化した
そこからの過疎化は正に一気で2014年には統合後3鯖の中で真っ先に1000人割れした
411: (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) 2021/01/10(日)02:54 ID:XUNbzyDk0(10/10) AAS
勝敗が偏ると人口減少率が跳ね上がるのは過去の歴史が証明しているし
現在でもマップ毎の戦争発生率が証明している・・・ハズ
まぁ、過疎ってるんだからPS至上主義派も勝利至上主義派も気軽に参戦派もMAP毎に住み分けとか配慮すればいいだろってのが俺が言いたい事
既に自然と住み分けられてるが、これを意識すれば不満も少なくなると思うんだよな
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