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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 (1002レス)
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/
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410: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) [sage] 2021/01/10(日) 02:44:11.98 ID:XUNbzyDk0 一方的戦争に関してはA〜E鯖よりF鯖の方が分かり易いか F鯖は他鯖を圧倒する人口だったからサーバー統合の際にそのままK鯖になった んでK鯖化して2年後の2013年には元から人口が多かったゲブが1強化して他国は中央から退場している状態が常態化した そこからの過疎化は正に一気で2014年には統合後3鯖の中で真っ先に1000人割れした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/410
411: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) [sage] 2021/01/10(日) 02:54:40.45 ID:XUNbzyDk0 勝敗が偏ると人口減少率が跳ね上がるのは過去の歴史が証明しているし 現在でもマップ毎の戦争発生率が証明している・・・ハズ まぁ、過疎ってるんだからPS至上主義派も勝利至上主義派も気軽に参戦派もMAP毎に住み分けとか配慮すればいいだろってのが俺が言いたい事 既に自然と住み分けられてるが、これを意識すれば不満も少なくなると思うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/411
412: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 03:39:01.91 ID:wQw7HWfy0 布告とMAPの両悪が解ったのなら人気のあるMAPだけに厳選すればよろしいかと 事実として大陸を1国で染めたら稼働国を変えて染め直してるだけでしかないのです 染める側の常勝兵たちはどの国でも中の人は同じです 2陣営へ別れる仕様は住み分けが出来ません2パソコン両軍参戦による工作と強者結託が無くせないのです まだ人口が多く常識が浸透していて非常識者PTすらをもキック可決出来た時代に非常識者をBanしていれば逆に人口は1万人を超えていたでしょう 今出来ることは人気あり両陣営の有利不利の無いMAPを沢山配置するしかないでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/412
413: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 03:45:29.56 ID:wQw7HWfy0 みなさんがわかっていても口にしない書かないことで最も重要なFEZの転落要素は 「ダッシュ・ワープ・無敵がスキルアイコンで存在しこれを使っている」ことです ラグは回線や方法によることがありますが上記は開発されたスキルだということが問題でこれを使用する人には勝てないことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/413
414: 名も無き冒険者 (アウアウウー Sa19-5z1F [106.154.128.22]) [sage] 2021/01/10(日) 04:40:06.63 ID:BYOQgRmEa C鯖は複数武器フルエンハイ強要で廃れたんじゃなかったっけか D鯖は各国の強さが目まぐるしく変わって日別どころか時間帯で大陸の色が塗り替わるカオスのD もちろんD鯖でも一方的な戦場はあったが、度を越すと蹂躙された国がブチキレて相手の本島まで蹂躙し返すことも多々あった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/414
415: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 04:56:53.60 ID:wQw7HWfy0 エンチャントの隊員義務化と使用職の義務化(弓の排斥)は民度と勝敗拮抗を上手く作り出せていました ところが隊員入隊条件をゆるくしたエンジョイ隊長の増加とこれに伴うプレイヤーの弓使用自由化で かぶせと遠隔射撃戦に歯止めがかからなくなったのです。エンジョイ部隊ほど隊員を多く確保し その隊員数による良Pや猛者のキック抹殺が横行し引退を余儀なくされました。エンジョイ隊長ほど仕様を理解しておらず 間違った情報を流しその後の新規者たちが毒されていったのを憂慮した人によって本当の軍師が有給で誕生していたのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/415
416: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0baa-ua4e [153.131.28.39]) [sage] 2021/01/10(日) 05:31:18.85 ID:E+kQigeB0 糖質が晒しスレにまで来てんだが お前らちゃんと隔離しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/416
417: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 07:52:13.01 ID:wQw7HWfy0 カセ陣営は布告防衛どちらも敵陣営より6人少ないまま終戦をむかえています 布告のカセは44人、敵陣営は必ず50人です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/417
418: 名も無き冒険者 (ワッチョイ eb7c-kcFR [113.38.2.154]) [sage] 2021/01/10(日) 10:02:37.91 ID:e5NnrCU30 >>416 お前らじゃなくて当事者のお前がなんとかするんだよ 自分を棚にあげて図に乗ってるなら顔面どついたろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/418
419: 名も無き冒険者 (ワッチョイ a57b-9hkR [222.12.94.153]) [sage] 2021/01/10(日) 10:16:33.72 ID:0aoIRYsm0 D鯖が一番偏りが無かったというか 20回目標のうち1回でも落としたらネツざまぁを各国が言う位戦争が上手かったネツ ゲブとエルは歩兵中心でPS高い連中がぞろぞろいて ホルは普段やられ役でも爆発力は全国一で1瞬で大陸を黄色く染めた挙句各国本土攻め カセは大和魂やゼイといった有名どころがいて楽しかった とにかくバランスが良かったし各国のスタイルががオリだったのでD鯖のDはドラテのDとか カオスのDとか言われてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/419
420: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 6347-3/jF [131.129.191.219]) [sage] 2021/01/10(日) 10:18:58.30 ID:4+0FRN+I0 fezってすごいよな 画面の前に座って何も操作してなくても勝てるんだもん それでいてパチンコほど金かからねぇし 50人中1人がサボったところで対して影響力なんてないから、負けたとしても俺のせいって訳でもないから、どうせ歩兵厨が中央でも攻めてたんだろうって割り切れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/420
421: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0514-0xBh [180.19.136.223]) [sage] 2021/01/10(日) 12:33:00.59 ID:eshUi8PS0 一見悪い面に思われがちだが凄く良い点だからなそれ 勝利厨にしろスコア厨にしろ心をへし折られて引退する確率が減る どんなに糞環境でも何だかんだで10回中1回くらいは思い通りの戦争出来ちゃうから 10回中9回は他人のせいにしつつ残り1回の楽しさのために続けてしまう奴が案外いる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/421
422: 名も無き冒険者 (アウアウウー Sa19-ua4e [106.130.133.172]) [sage] 2021/01/10(日) 12:41:59.06 ID:PKj+ui2oa 勝利厨は中央のやつらのせいにすればいいし スコア厨は雑魚い上等兵のせいにすればいいし うまく出来てんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/422
423: 名も無き冒険者 (ワッチョイ e364-3eUI [147.192.177.32]) [] 2021/01/10(日) 13:12:26.24 ID:FcKa+Zuz0 Oβから見てて1番古い中央問題の記憶がC鯖エルの暗黒み○きちゃんの部隊 部隊長の人はスコア上手い下手とか関係ないチャットネタ全振りの人だったと思うけど。 4.5人悪ノリの人が居て当時なんか大騒ぎしてた D鯖E鯖でそれを本気でやる古参が乗り込んでF鯖が出来た時は中央行かないとかなんなの?バカなの?てくそげが出来上がってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/423
424: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d5f-9hkR [106.72.207.0]) [sage] 2021/01/10(日) 13:36:00.81 ID:vCPuCX7E0 今って10戦中ほぼ10戦全てが大人数で開幕中央ダッシュする戦場だから個人的には理想の戦場はほぼ全く無いな 散々言われてるけどまだ人口がそこそこいるうちにマッチングシステム周りを整備するべきだったんだろうな 他の対戦ゲームとかでもそうだけどそこそこちゃんとやりたい人が低知能なチンパンジー当たると楽しいことなんてほとんど無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/424
425: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) [] 2021/01/10(日) 13:38:20.27 ID:tSO18ldY0 中央いくのって割と理にかなってるんやけどな 開幕の両軍進行ルートがすれ違わないからキプ交換が起こらないというメリットがある だから基本的に開幕中央から始まって両軍の動きを見つつ再度に展開していくのが一番試合の進行がスムーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/425
426: 名も無き冒険者 (ワッチョイ e364-3eUI [147.192.177.32]) [] 2021/01/10(日) 14:25:50.89 ID:FcKa+Zuz0 ゲームポットからスクエニに戻るくらいって考えられんような金動いてたんだろうけどゲームとして破綻してたんだろうなとゆう定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/426
427: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 14:46:47.91 ID:wQw7HWfy0 ガンダムオンラインがFEZの欠陥を改良していたのいですから破綻はしていました その後は改悪と評される過疎化アプデの絶え間ない連続で一気に2000人まで減りました 改良の策は他社が実施してしまいFEZは取り残されたのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/427
428: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d5f-9hkR [106.72.207.0]) [sage] 2021/01/10(日) 14:53:41.22 ID:vCPuCX7E0 いや片方だけ相手がいない中央に全力ダッシュして開幕敵キプ到達とか日常茶飯事でしたけど そもそも理に適ってるってそういう歩兵戦がしたいならそもそも戦争に来ないで訓練でもやってろって話なわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/428
429: 名も無き冒険者 (スップ Sd43-+3IQ [49.97.99.41]) [] 2021/01/10(日) 14:54:13.31 ID:ExSP7CNVd >>425 なお初動中央に行かなかった側が勝つ模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/429
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