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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 (1002レス)
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/
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481: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) [] 2021/01/11(月) 18:35:16.48 ID:o+lQbXar0 堀死は絶対沸くから少しでも損害減らそうとしてるだけなんやけど あと募集して25超えたときも掘れるし 誰も掘ってくれないときも自分で対処出来てやれること増えるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/481
482: 名も無き冒険者 (ワッチョイ fd09-lB9F [122.223.184.177]) [sage] 2021/01/11(月) 18:41:55.38 ID:TDYnPgLP0 キプクリ∞で一人で速度減衰なしで50掘れるようになったら 今までじゃあまりあり得なかった建築工作がかなりやりやすくなるだけなんだよなあ キプ前に大量のATジャミオベエクをびっしり立てたID:o+lQbXar0が支援スコア1位になるだけなのが容易に想像付くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/482
483: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) [] 2021/01/11(月) 18:49:59.74 ID:o+lQbXar0 そんなもん募集して建てても一緒やん・・・ これの狙ってるところって負けてるときの掘り死増やそれに伴うクリスタル枯れでさらに負けていくってのを防ぐのもあるんやで 最終的な目的はクソゲー率を下げたいってのやな 今目指すのはゲームを楽しくするなんてものよりゲームをマシにするってレベルの話やし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/483
484: 名も無き冒険者 (ワッチョイ fd09-lB9F [122.223.184.177]) [sage] 2021/01/11(月) 18:56:26.37 ID:TDYnPgLP0 募集してキプクリに工作建築立てまくるアホは以降クリ渡さない事で犯行を防げるだろ あとやっぱ12以降で速度減衰がでかい、これがあるから現環境でキプ周囲に工作建築立てる系は掘りやすいエクとジャミぐらいしか見かけない お前の案ではそこのリミッターが外れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/484
485: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/11(月) 19:00:35.31 ID:kGGhRq1T0 みなさん考え出すことが穴だらけ そこまで採掘建設にこだわるなら最適な方法は「トレードの廃止と堀り上限50です」 こうすればトレード回収詐欺工作も防げますあなたたちはFEZが利敵工作アビューズで破綻していることの自覚無過ぎです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/485
486: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1501-9hkR [60.149.181.239]) [] 2021/01/11(月) 19:00:48.80 ID:JOUoSjRA0 >>483 勝ってる側もクリ無限になって更に召喚ごり押しにゃーチームの天下になる事が頭から抜けてる ヲリだけを強化しろと要望出し過ぎて雑魚ヲリが敵ヲリから轢き殺されてる光景そっくりだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/486
487: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-mUZr [180.146.218.241]) [sage] 2021/01/11(月) 19:02:42.95 ID:hnvk3mB+0 にゃーチームなんか数少ないんだからそこまで影響力ないだろ そこら辺のPTと変わらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/487
488: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1501-9hkR [60.149.181.239]) [] 2021/01/11(月) 19:02:56.58 ID:JOUoSjRA0 >>476 Zで開けるターゲットメニューに トレードとは別に「手持ちクリを全部あげる」的なコマンド欲しいね 50超過分は自動的に自分の手持ちに残るようにすればいい 受け取る側は右下に「クリ全部受け取り承諾ボタン」が出てきてそれをクリックするかTに該当する新たなショートカットキー押すだけでクリ貰える いちいち数値入力して決定押す操作がカットされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/488
489: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) [] 2021/01/11(月) 19:03:04.06 ID:o+lQbXar0 でもどっちかっていうと負けてる側有利になると思うで あと工作に関しては50個貰って建てるのも50個掘って建てるのも変わらん 工作だと分かったらキックしろとしか言いようがないしキックが通らないという話ならキックシステムの変更が必要なだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/489
490: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-mUZr [180.146.218.241]) [sage] 2021/01/11(月) 19:03:10.20 ID:hnvk3mB+0 カセの方がやってることえげつないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/490
491: 名も無き冒険者 (JP 0H29-79HQ [210.232.14.171]) [sage] 2021/01/11(月) 19:04:26.07 ID:pZtp52C6H クリスタル無限でゲージ差によって掘るスピード増えれば負け側もレイスリリス出し放題になって逆転しやすくなるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/491
492: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/11(月) 19:06:05.69 ID:kGGhRq1T0 採掘で建てれる建築物とキルクリで建てれる建築物を別けるのがいいかと オベリスクは採掘クリ、エクジャミはキルクリにすれば堀り工作員の活動幅を減らせます アビューズ対策として採掘建設ストラテジーを世界は完全拒否しているのですからこだわるならアビューズ対策を十分に考えるべきです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/492
493: 名も無き冒険者 (ワッチョイ fd09-lB9F [122.223.184.177]) [sage] 2021/01/11(月) 19:06:48.74 ID:TDYnPgLP0 50個貰って建てるのと50個掘って建てるのは致命的な差があるだろうが いちいち他人から貰わないと50手に入らないのと自分の意思で勝手に50所持出来るのは違いが大きすぎる キックシステムなんぞ介す必要すら無い とにかくID:o+lQbXar0に対しては掘死乙、死ねとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/493
494: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1501-9hkR [60.149.181.239]) [] 2021/01/11(月) 19:10:12.88 ID:JOUoSjRA0 >>491 勝ってる側も出し放題だし何なら馬も無限に湧いてくる 結局勝てない原因は歩兵と召喚のバランス無視してる事だからレイス無限でも負ける側は負ける ヲリだけを強化すればヲリの俺が最強になるはずと信じて強化し続けたのに何故か即死するヲリとそっくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/494
495: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/11(月) 19:14:04.14 ID:kGGhRq1T0 そもそもハイドによる敵キプ襲撃が無くならないのもトレードをしているところを襲うためです トレードを無くすことで新たに生まれる文化があります。キルを意識的に1人へ集中的に取らせるキル譲りです キルクリ運用を競っている部分が極めて強い側面のある仕様なので採掘建設は廃止が今後のFEZとスクエニ選択すべき道ですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/495
496: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-mUZr [180.146.218.241]) [sage] 2021/01/11(月) 19:15:28.61 ID:hnvk3mB+0 そういや今日押しすぎてキプクリまで攻めたら動かないで死んでる奴がいたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/496
497: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) [] 2021/01/11(月) 19:17:21.04 ID:o+lQbXar0 そっかぁ じゃあどうやったら負けてる側に堀が増えて負のスパイラルになるの防げると思う? ワイは少しでも掘り死の価値上げて無駄を減らすことでスパイラルを軽減しようとしたんやけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/497
498: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dfc-/ZZX [58.85.241.179]) [sage] 2021/01/11(月) 19:20:42.35 ID:v8GYYhU70 >>496 そういう馬鹿がいるから下手くそでも気持ちよくなれるんだよね 裏方が無くなったら全員20分間ガチ歩兵勝負だし中の下の奴らが徐々に消えて最後はC鯖化や >>497 掘り死はそもそも50のクリ持ってもレイス召喚即解除で戦闘行為自体しないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/498
499: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/11(月) 19:22:30.70 ID:kGGhRq1T0 >>497 その際に増える堀り死はFOして抜け出た欠員へ参戦報酬目的で入る人が多いですよ 負けてるから堀り死する人も居ますが見てる限りほとんどの人は負けフラグを避けて 勝ちフラグの居る国へキャラチェンジさせているのが実情です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/499
500: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) [] 2021/01/11(月) 19:23:01.94 ID:o+lQbXar0 そっか堀死っていったら完全放置とかの何もしない人になるんか 頭の中で25個掘ったら押し付けるひとって変換されてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/500
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