[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 (1002レス)
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500: (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) 2021/01/11(月)19:23 ID:o+lQbXar0(7/10) AAS
そっか堀死っていったら完全放置とかの何もしない人になるんか
頭の中で25個掘ったら押し付けるひとって変換されてたわ
501: (ワッチョイ 0bcc-5z1F [153.175.70.231]) 2021/01/11(月)19:24 ID:aRCQvi660(1) AAS
半ゲージ差勝ったほうはナイト出せないでいいぞ
502: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)19:27 ID:kGGhRq1T0(13/18) AAS
>>498
逆ですよ。採掘建設層の戦力不足を嫌がってFEZは過疎なのです
つまり採掘建設層が減るほど復帰人口が増え、過去最高人口記録更新になりえるのです
いつも歩兵出来ない人が減るとあなたは言っていますが逆に総人口が過去最高人口の10倍100倍もありえます
503(1): (ワッチョイ 958e-5z1F [124.86.168.207]) 2021/01/11(月)19:28 ID:qt08yTq70(1/2) AAS
キープからクリスタルが近すぎるのが問題で
ゲームを壊すリスキル防止にはリスポン地点の敵突を抑止する必要があるのでランダムリスポンが無理ななら
リスポン位置のキープ周辺の敵対勢力のPwが回復しない仕様にするなど制限措置が必要
クリスタルも敵勢力に攻撃ないし妨害をうける位置に多少は前線位置に移設して「掘るのも仕事」の仕様変更がいる
いずれにしても放置して参加できる現状が対戦ゲームとして異常な仕様な点
504: (ワッチョイ 7dfc-/ZZX [58.85.241.179]) 2021/01/11(月)19:33 ID:v8GYYhU70(2/3) AAS
昔はキープ位置任意だったからその指摘は問題なかったんだけどね
今は固定されてるからそういう問題が生まれた
505: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)19:40 ID:kGGhRq1T0(14/18) AAS
私前に首都演説と書き込みしているのですよ
堀り死対策にリングで交換している銀コインの廃止と召喚ボーナス等のリング報酬ボーナスの廃止をね
無料ゲームのもたらす乞食と呼ばれる無課金層のガチャプレイはその他課金ユーザーと会社へ悪影響が大きすぎます
506: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)19:42 ID:kGGhRq1T0(15/18) AAS
>>503
集団対戦ゲームへそのような迷惑行為をさせないためにバトルロイヤルが最適に機能するのです
507: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)19:48 ID:kGGhRq1T0(16/18) AAS
キプ堀り襲撃は勝利するに理のかなった戦術です
遠隔職に与えた射程が長すぎるため採掘中の兵へ射撃可能にしているのです
キプ炎の威力と射程が短か過ぎたためキプ襲撃リスクがほとんど無く勝利へのメリットが大きいのです
508(1): (ワッチョイ 55e5-9hkR [220.111.111.119]) 2021/01/11(月)19:54 ID:OHGZIfpB0(2/3) AAS
クリ無限堀+個人で50
一度イベントで選択可能にしてやってみたら良い。
考えられる影響は
?ナイトで前線へ移動が最強の戦術になり
それが可能な陣営には絶対に勝てなくなる
双方が可能な場合は前線への移動時間での戦力差の変動が起きにくくなり
膠着状態の打破が難しくなる(これが面白くなるのか、つまらなくなるのかはわからない)
?ナイタクで裏オベを狙いまくるなどが最も勝率の高い戦術になる
対処する側もナイトで急行するのが最良になるけど
問題はナイトでいけるのは片道だけなので帰り道がかなりうざったくなる
省12
509: (ワッチョイ 23a5-lB9F [219.126.12.15]) 2021/01/11(月)20:02 ID:XEclBk0M0(1/2) AAS
毎回言ってる気がするけどリファインカラーの色のセンス糞過ぎるな
510: (ワッチョイ 0b63-c83j [153.204.224.148]) 2021/01/11(月)20:09 ID:vigrQ0mf0(1) AAS
プリンシパルセットダサすぎだろ
蛾の羽模様かよ
511: (ワッチョイ 7dfc-/ZZX [58.85.241.179]) 2021/01/11(月)20:12 ID:v8GYYhU70(3/3) AAS
アニバで出た色違いも大概酷かったしな
唯一ウケたのはシャンテの色違いかねあれは結構着てる奴見かけた
ビターチョコみたいな雰囲気が受けたのかもしれない
512: (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) 2021/01/11(月)20:19 ID:o+lQbXar0(8/10) AAS
シャンテの色違い欲しくてガチャ回したわw
色々失ったけどお気に入りや
513: (ワッチョイ 2302-zMe3 [27.94.94.35]) 2021/01/11(月)20:20 ID:Q3PQfZvw0(1/3) AAS
>>487
あいつら未だに連合組んで野良しゃぶりやってたぞ
514: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)20:20 ID:kGGhRq1T0(17/18) AAS
>>508
トレード廃止しないと書かれている以上にひどくなりますよ
今でもナイトで戦線復帰や味方が援助スイッチして逃れた瀕死敵へナイト解除ランペ等してキル稼いでる人います
515(1): (ワッチョイ 958e-5z1F [124.86.168.207]) 2021/01/11(月)20:25 ID:qt08yTq70(2/2) AAS
もりおって結局良い所なかったな
にゃーの金魚の糞扱いの次は野良しゃぶり連合って
516: (ワッチョイ 2302-zMe3 [27.94.94.35]) 2021/01/11(月)20:29 ID:Q3PQfZvw0(2/3) AAS
>>515
あいつら野良以外に当たるときは必ず相手部隊の人数集まってない頃合い見計らってるからな
517: (アウウィフ FF19-ua4e [106.171.51.89]) 2021/01/11(月)20:39 ID:xSxHE3IwF(1) AAS
堀カスでフルエンチャのやつは前線クソすぎて諦めたやつだから改善したところで何もしないぞ
最初から堀カスは元からやる気ないから結局何もしないぞ
堀カスをどうにかするなら協力したいと思わせる戦場作りしないと無理
518(1): (ワッチョイ 3568-5z1F [182.166.14.24]) 2021/01/11(月)21:09 ID:6kw/bnW80(1/2) AAS
キマ以外勝てる方法ないみたいに陥ると堀がクッソ沸く
逆転出来る要素増やすか一方的な蹂躙みたいな戦争なくさないとだめだな
519: (ワッチョイ 1501-VpI/ [60.112.211.48]) 2021/01/11(月)21:11 ID:inyHECBi0(2/2) AAS
どんだけ逆転要素用意しようが歩兵がチンパンなら無理だよ
言って聞くような歩兵ならキマなんて必要なゲージにならんし
出来ない奴が言われて出来るようになるなら苦労はしない
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