[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 (1002レス)
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746: (ワッチョイ 0568-mUZr [180.146.218.241]) 2021/01/13(水)21:27 ID:kWcHqFU20(4/5) AAS
>>742
弱いわけない
雑魚が使ってるからだろ
短剣の方がかわいそう
747: (ワッチョイ 05b0-Cbw0 [180.35.21.239]) 2021/01/13(水)21:29 ID:E9d0TXrV0(1/2) AAS
3月に修正来るのか
待望の銃の大幅火力upが望まれる
「ねらい打つぜ」とヘッドショットを決めて片手を即死させる遠距離銃スキルに期待
748: (ワッチョイ 23a5-lB9F [219.126.12.15]) 2021/01/13(水)21:31 ID:TjJ9TapG0(1/2) AAS
耐性貫通スキルを銃に持たせて片手憤死させるか
749: (ワッチョイ 05d9-p4QM [180.220.179.206]) 2021/01/13(水)21:31 ID:4yxdfS8V0(1) AAS
とりあえず今年一年はサービス続く予定みたいだから、なんだかんだ良かったやん!
俺の大量に余したゴールドコインがエキサイトしてる。
750
(2): (ワッチョイ 832d-lB9F [101.128.150.249]) 2021/01/13(水)21:33 ID:ZyxD1LOH0(2/8) AAS
いや弱いやろ
だってエレキ糞強いのに今の皿ってヲリに並んでるわけでもなし
そこからエレキ無くなったら雑魚じゃん
751: (ワッチョイ 1501-VpI/ [60.112.211.48]) 2021/01/13(水)21:34 ID:yYKJFmw30(1) AAS
お前らここの運営開発が発表したロードマップ守ると思ってんの?
どこまでおめでたいんだよ
752
(1): (ワッチョイ 0568-mUZr [180.146.218.241]) 2021/01/13(水)21:35 ID:kWcHqFU20(5/5) AAS
>>750
まともにやれば集団戦はヲリ強いぞ
レーザーと氷は強すぎる
753: (ワッチョイ 23a5-lB9F [219.126.12.15]) 2021/01/13(水)21:37 ID:TjJ9TapG0(2/2) AAS
ロードマップを守ったことは一回もないよな
変更しても糞すぎて撤回するパターンばっかだし
754: (ワッチョイ e364-62db [147.192.177.32]) 2021/01/13(水)21:48 ID:QpVBAg9b0(2/2) AAS
ガンオンの重撃みたいに機動力下げて火力upの銃実装されたら4桁課金してもいいわ
755
(1): (ワッチョイ 8de5-9hkR [114.152.70.110]) 2021/01/13(水)21:57 ID:4qOj2tjL0(1/4) AAS
>>750
というか皿は少人数に向けでない。
集団戦とくに主戦場でこそ光るクラス
バンクじゃいらない子
756: (ワッチョイ 8de5-9hkR [114.152.70.110]) 2021/01/13(水)21:58 ID:4qOj2tjL0(2/4) AAS
>>755
>>752
757: (ワッチョイ 0bcc-5z1F [153.175.70.231]) 2021/01/13(水)22:28 ID:qw57DN9Q0(2/2) AAS
まあ参戦システムの調整あるにしても秋までとか人口半減してるわ
758: (ワッチョイ 05b0-Cbw0 [180.35.21.239]) 2021/01/13(水)22:34 ID:E9d0TXrV0(2/2) AAS
プロの皆さん
カセドリア側のマップでHoblinがいる場所教えてもらえませんか?
配置換えのせいか検索かけていろいろ調べてるのに別のモンスターがいる・・・
Hoblinどこにおるんや?
759: (ワッチョイ 55a5-lB9F [220.148.31.234]) 2021/01/13(水)22:41 ID:l13IvDyE0(1/3) AAS
マップの地形変わってもモンスターは変わらないだろ
wikiみてHoblinいることになってる場所いけばいるはず
760: (ワッチョイ a34b-b/zp [203.112.48.67]) 2021/01/13(水)22:42 ID:F/vvIhYb0(1) AAS
別に何も期待してないけど年内はやる気なんだな
761
(1): (ワッチョイ 832d-lB9F [101.128.150.249]) 2021/01/13(水)22:51 ID:ZyxD1LOH0(3/8) AAS
今までの実績からしてアプデしたらさらに悪くなりそうやけどな
人が居たころのバランスに一回戻してそこから調整しないとなにやってもダメなんじゃね
762: (ワッチョイ 55a5-lB9F [220.148.31.234]) 2021/01/13(水)22:55 ID:l13IvDyE0(2/3) AAS
>>761
そういう問題じゃないんだよなあ
スクエニにもソフトギアにもまともな脳みそついたスタッフが一人もいないだけ
14年金太郎飴のごとくクソみたいな失策続けてるって事はそういうことなんだよ
ネトゲ界では無能運営開発が何回リメイクしてもクソしか出せないというのがパターン
それは作ってる人がクソだからです
763: (ワッチョイ 8de5-9hkR [114.152.70.110]) 2021/01/13(水)22:57 ID:4qOj2tjL0(3/4) AAS
最初の戦術アップデート前が一番バランスとれてたと思う。

けど
たぶん飽きたっていう意見はあったと思うよ。
こまかな変更は常に必要なんだろう。

けど下手は打ってほしくないし
打ってしまったら大急ぎで直してほしいとも思う。
特に一見問題なくてもプレイヤーが適応しだすとわかる大問題もあるからね
764: (ワッチョイ 832d-lB9F [101.128.150.249]) 2021/01/13(水)23:03 ID:ZyxD1LOH0(4/8) AAS
戦術アプデ前やったと思うけどクランブルやフォース弱体化あたりからおかしくなった気がする
今思えばあれが終わりの始まりやったと思う
765: (ワッチョイ 8de5-9hkR [114.152.70.110]) 2021/01/13(水)23:05 ID:4qOj2tjL0(4/4) AAS
あと利便性の向上には期待したい

とくにキャラクターのセリフのフォントの小ささは先ずなんとかしたほうが良い
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