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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 (1002レス)
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/
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390: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 01:32:32.95 ID:wQw7HWfy0 かつてゲブ国に集まっていた開幕キプ突の大集団は 初動建築を怠るのが通例で領域ダメージUPアプデ後から常に負けが定着していました このゲブの開幕キプ突大集団たちは現在部隊組織し今も存在しています 初動建築スコアの旨味を知った彼らは現在開幕建築をしていますが 建築が終わると敵の少ない場所へと大集団移動し地味なキル稼ぎをし他人建築オベ防衛はしないため常に負けています みなさんに心あたりあると思いますこの元ゲブ開幕キプ突大集団こそ現在最大規模部隊の〇国〇義です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/390
391: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) [sage] 2021/01/10(日) 01:35:01.15 ID:XUNbzyDk0 PS至上主義でも勝利至上主義でもいいが やりすぎて行きつく先は過疎バンクとC鯖化だからな ゲームはエンタメなんだからどういう主義にしろお互いが楽しめるように配慮しなければ過疎るだけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/391
392: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 01:40:15.17 ID:wQw7HWfy0 >>391 お互いが楽しめるように配慮しなかったのは負けフラグ側にあるのです 現在の猛者PT猛者連合は「負けフラグたちの迷惑行動で負けるのを避けるため」に生まれた反射的対処です 対戦ゲームは勝つことを目的にした人たちの創り出すリアルドラマ・ノンフィクションを楽しむものなのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/392
393: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d5f-lB9F [106.72.210.64]) [sage] 2021/01/10(日) 01:40:35.02 ID:YxpASC0N0 A〜Fまで満遍なく遊んでたけどC鯖が特別どうこう思ったことは無いな だからC鯖化と言われてもぴんとこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/393
394: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) [sage] 2021/01/10(日) 01:47:58.84 ID:XUNbzyDk0 C鯖はZ鯖除く鯖の中で一番早く戦争が成立しないレベルで過疎った鯖やな 部隊ゲーと選民思想がその主な理由 というよりどこかの国が1強化して一方的な戦争が多くなると過疎るのはどの鯖も一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/394
395: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 01:49:20.73 ID:wQw7HWfy0 みなさんにもわかりやすい例があります 365日24時間中のほとんどを生配信している人たちはいわゆる糞プです 敵味方すべての人にとって迷惑で負担をかける自己中心主義者たちです この糞プ配信者たちは自分になぜ奥さん彼女がおらず 他人の私たちから見て卑劣で見苦しく格好悪く迷惑に思われているか自覚が無いのです 上手いプレイ内容・清いプレイ内容をしている配信者は放送日程に間隔がありますゲーム内で女性からリアルデートに誘われてるからですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/395
396: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d5f-lB9F [106.72.210.64]) [sage] 2021/01/10(日) 01:51:11.05 ID:YxpASC0N0 AとF以外どれも過疎スピードにそんな差はなかったように覚えてるが違ったかな その部隊ゲーと選民思想とやらもC鯖だけが特別だという印象も無い C鯖が初めて耳目を集めた時のスカに対する風当たりが少々強かったかな程度 でもそんな風潮はここで1500スレ以上ずっと続いてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/396
397: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) [sage] 2021/01/10(日) 02:04:29.21 ID:XUNbzyDk0 FEZwiki人口調査 http://fewiki.jp/index.php?Guide%2F%BF%CD%B8%FD%C4%B4%BA%BA%28%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC%C5%FD%B9%E7%C1%B0%29 鯖の特色毎に明確に人口減少スピードが違う あとサーバー統合前は移住できたから人気のないゲームモデルの鯖が過疎って人気のあるゲームモデルの鯖の人口が増えるという現象が起きてた F鯖だけは例外だがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/397
398: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 02:08:23.68 ID:wQw7HWfy0 >>396 初動領域勝ててるいるならば「キル折る」しなくても戦争に勝てる方法があったからです この初動領域維持勝利法が「スカウトによるブレイク・ピア・闇による敵攻撃能力無力化です(ジャイアント召喚等含む)」 領域で負けている側はピアを的確に敵後続兵へ当て敵先頭を孤立させキルしないと敵兵全体を無策にピア転倒させてる時間も領域ダメージを受けるのです 初動領域勝てているならスカウトのスキルは敵へ無駄な時間消費をさせる無力化に優れ過ぎていたのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/398
399: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) [sage] 2021/01/10(日) 02:10:30.70 ID:XUNbzyDk0 これ見るとC鯖は真っ先に過疎ってるのが良く分かるだろ サービス開始3年後の2010年に他鯖は人口1500〜2000くらいの時にC鯖は人口1000割れが普通でひどい時は500割れもしていた 何度か移住キャンペーンやってたが一度一方的な戦争が常態化したC鯖に新規が根付くはずもなく直ぐに過疎っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/399
400: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) [sage] 2021/01/10(日) 02:14:23.03 ID:XUNbzyDk0 今L鯖が致命的に過疎らないのは移住先が無い1鯖体制だからに過ぎない その代わりマップ毎に集客率が全然違うという状態になっている 鯖毎のゲームモデルの違いがマップ毎のゲームモデルの違いに移行しているんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/400
401: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 02:16:00.84 ID:wQw7HWfy0 >>397 何度も私やガックシさんが書いているようにFEZの欠陥仕様を改良改善した人気ゲームモデル仕様にまとめたのがバトルロイヤルPUBG仕様です FEZを好んで糞プを継続している人たちの理由は「FEZの欠陥仕様が糞プレイヤーたちに好都合だからです」 どんなに優れたプレイヤーが居ても弓で後方からかぶせていれば、かぶせた人だけにスコアが入るからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/401
402: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 02:20:42.42 ID:wQw7HWfy0 >>400 初めてまさにその通りな意見ですね新規へ弓杖を与えず新規を正しく育成するしかないのです しかしこのスレと多くの糞プレイヤーを見て新規はその糞プに習う倣うという悪循環です 糞プレイヤーか弱者プレイヤーが教えて糞プ弱者を増やしているのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/402
403: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) [sage] 2021/01/10(日) 02:20:59.85 ID:XUNbzyDk0 L鯖に所属しているのではなく、各マップに所属していると言えばいいか 特定マップでしか見ないプレイヤーや部隊PT何かがまさにこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/403
404: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d5f-lB9F [106.72.210.64]) [sage] 2021/01/10(日) 02:22:23.74 ID:YxpASC0N0 AB鯖しか無かった頃ならまだやってやられてって感じはあったかもしれないが 最盛期に一方的な戦争が常態化していなかった鯖なんてどこにあったかね、記憶に無いや 単に他鯖と同様の割合で過疎った結果元々人口最小のC鯖が限界を超えた集落に到達するのが一番早かったというだけの話じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/404
405: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 02:28:32.03 ID:wQw7HWfy0 私はスコアは無くてもいいと考えていますがスコアがあるなら導入すべき採点要素に 「先頭ボーナスと被弾ボーナス」を勇気ある犠牲の対価としてスコアへするべきと思っています これからの最先端を行くまだ存在しないゲーム仕様の根拠があり想定外の失敗無い作品を生むべきです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/405
406: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 02:29:34.14 ID:wQw7HWfy0 >>403 おっしゃる通りです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/406
407: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/10(日) 02:33:34.71 ID:wQw7HWfy0 >>404 聞くところによると1番多数決で評価された勢力拮抗鯖は中期のJ鯖です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/407
408: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.248.3]) [sage] 2021/01/10(日) 02:34:52.74 ID:XUNbzyDk0 >>404 2007年の人口推移はB鯖もC鯖もそれほど変わらんのよね あとABCDEFGZの各鯖毎に戦争の性質は全然違ったよ 一方的な戦争の遭遇率に関しても鯖や所属国で全然違ったよ Aは古参鯖ってのがでかいけど、D鯖が最後までA鯖と同じくらいの人口だったのは一方的戦争が少なかったからだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/408
409: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d5f-lB9F [106.72.210.64]) [sage] 2021/01/10(日) 02:42:07.12 ID:YxpASC0N0 FとZの戦争がそのほかの鯖と比べるとなんとなく異色感あったのはなんとなく覚えてるな 確か小学生のサッカー率と短スカ率の高さだったかな 他はまあ言う通り個人の置かれた環境次第の向きが強すぎて鯖単位は主語が大きい、論理の飛躍を感じる そんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/409
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