[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 (1002レス)
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451: (ワッチョイ eb02-/ZZX [113.158.221.201]) 2021/01/11(月)01:36 ID:WH8HbqCl0(1) AAS
新クノーラで戦争してると何故か自然と中央に吸い寄せられる
そして歩兵力に差があった場合そのままキプ攻めになる
チャリも出しにくい地形してるしキプレイプされる側はボルくらいしか対抗手段ない
452: (ワッチョイ c55f-Eu+M [14.8.10.129]) 2021/01/11(月)02:22 ID:IKuocYZv0(1) AAS
カセの負け犬PIGGERと森羅がもりおハウスにお願いしてエル援軍に入らせてもらってるのなw
他国に土下座して援軍でついて回るとか、落ちるところまで落ちたな
453: (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.240.215]) 2021/01/11(月)06:25 ID:bMkbqwxg0(1/2) AAS
雑になったのはキプクリやコスト増やしたことが一番でかい理由
キプクリが少なかった時は中央含めてマップ各所のクリ確保が勝つ為には必要だった
コストも少なかったから回復込みで別の場所のクリ確保は必須だったし
歩兵戦闘は領域を確保するためではなくクリスタルを確保するためにするものだった

キプクリやコストを増やして補給やペース配分の概念を消し去った結果、
雑な建て得「領域ゲー」と化してしまった
454: (ワッチョイ cd7d-5z1F [210.136.240.215]) 2021/01/11(月)06:33 ID:bMkbqwxg0(2/2) AAS
歩兵戦闘もLv35スキルやスペルで雑になったが
領域や戦術要素は歩兵戦闘以上にくっそ雑になっているのが今のFEZ
455: (ワッチョイ 1532-/ZZX [60.239.208.33]) 2021/01/11(月)08:19 ID:AykZ8L8l0(1) AAS
コストがふえたのはべつにいいと思うんだが・・
Lv35スキルというかスクエニが調整入れたスキルが間違いなく歩兵おわこんにしてるからな
スペルは集金要素として許容できてもスキルがただの理不尽で面白くないなら課金してまでこのゲームやろうとは思わん

ということで次の復帰イベでまた会おうな
456: (ワッチョイ 6501-lB9F [126.74.84.240]) 2021/01/11(月)09:18 ID:XqczZ6Mw0(1) AAS
さっさとメテオの威力下げろ
457: (ワッチョイ a34b-b/zp [203.112.48.67]) 2021/01/11(月)10:22 ID:oRtFSdOn0(1) AAS
笛の挙動がおかしいと感じない運営に何言っても無理
458: (ワッチョイ c594-5z1F [14.132.205.99]) 2021/01/11(月)11:25 ID:LJwr6MFI0(1) AAS
戦争時間の短縮で、総合的に対戦するゲームでもなくなってるしな
展開召喚揃えて〜〜とフェイズ以降する前段階で、割れたまま逆転難しいゲージ差がついてる

シムシティしとけば、勝利貢献してると悦に浸れる
対戦相手不在でも、そのまま勝利確定する領域オナ〇ーだ

領域ゲーとしても求められる質は低次元になった
459: (ワッチョイ 55ad-lB9F [220.152.19.171]) 2021/01/11(月)11:30 ID:U3nLQAKr0(1/2) AAS
一応2018年に1度笛の挙動おかしいのを修正試みてはいるな
だが笛の挙動修正したら今度はストスマやヴァイパーが位置ズレするようになったんでアプデ撤回したという過去がある

そもそも笛修正したら他職がバグるという技術力のなさが問題なんだが
笛が位置ズレしまくるのとヲリ短が位置ズレしまくるのでは人口数からして後者の方がまずいと判断したんだろな
460: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)12:11 ID:kGGhRq1T0(2/18) AAS
FEZは対戦部分で人気が出たのを運営は解っていたとしても軽ろんじていたのでしょう
採掘建設と領域は対戦ゲームとしてFEZを高評価していた層にはとても不評で
採掘建設を好む層は自分でオベを守る行動を一切せず他人を頼りキレることが多いので最悪でした
461: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)12:16 ID:kGGhRq1T0(3/18) AAS
オベ領域にスコアを付けたことが間違いでありオベ領域スコアが無かったならFEZは成功したでしょう
FEZを大成功とするには採掘建設は絶対に無くさなければなりません
エレキとジャミングも絶対に不要です
462: (ワッチョイ 1501-VpI/ [60.112.211.48]) 2021/01/11(月)12:27 ID:inyHECBi0(1/2) AAS
裏方要素なくしたら餌がいなくなって過疎るぞ
スコア厨にはキプ襲、僻地クリ荒らしをして気持ちよくなってる奴もいるんだ
463: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)12:44 ID:kGGhRq1T0(4/18) AAS
裏方へ固執してる人より歩兵戦に固執してる人のほうが多いです
例え裏方を排しても裏方の人もFEZを辞めることはないでしょう
むしろ裏方勢数百人の引退と引き換えに1万人戻し100万のゲーマーを取り込むことが営利会社の本分・功績です
464
(1): (ワッチョイ e364-3eUI [147.192.177.32]) 2021/01/11(月)12:48 ID:ZK1iaVts0(1) AAS
この世の主役は人類じゃないし資本主義世界はもう限界だったのをコロナがわからせてくれるようにFEZの主役は近接じゃないのをスコア中央思想がわからせてくれたんだ
465
(1): (ワッチョイ 05a0-9hkR [110.4.148.38]) 2021/01/11(月)12:50 ID:xwKPIaLc0(1) AAS
この糖質いつまでFEGの栄光を追いかけてんだよ
こいつが言ってる内容そのまんまだった裏方削除かつ重課金で一世を風靡した神ゲーFEGがそんなに恋しいのか
466: (ワッチョイ 2310-sFCV [123.225.103.4]) 2021/01/11(月)12:54 ID:zYLEenuh0(1/2) AAS
フェンサーの位置ズレは本当に酷いな
スタンする瞬間エリアル使えば別の場所に判定飛ばせてスタンが解けた瞬間虚像殴ってたヤツらを後ろからフィニできる
467: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)12:55 ID:kGGhRq1T0(5/18) AAS
>>465
私がFEGに大反対したのをご存じない?アクションでプレイヤーの操作判断能力を競わないのはFEZの派生ではダメです
裏方ゲームなら裏方だけのゲームにすればよろしいかと
アクション対戦「敵戦力ゲージを建設で減らすストラテジー」の成功例はありませんどの会社もFEZを失敗例に裏方要素を絶対いれません
468: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)12:59 ID:kGGhRq1T0(6/18) AAS
>>464
FEZの主役は皿ですよ戦局を握るのはその通りですが
ゲーマーの求めるFEZの主役は近接ですこれをあなたは今も理解しないので過疎は変わらないままなのです
資本主義による政治家の税金の無駄使いは限界です社会主義的国家国民防衛のための思想が正しいと証明したのです
469: (ワッチョイ 0baa-ua4e [153.131.28.39]) 2021/01/11(月)13:01 ID:4M7FvI2q0(1) AAS
故意に位置ずれ起こせるからな
1番簡単なのはエレキ見てからリバース
これだけで簡単に位置ずれ起きる
470: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)13:10 ID:kGGhRq1T0(7/18) AAS
中国の三国志時代の国家破綻のとき時代を征したのは農家農地(食料)を多く所有する資産家でした
日本の戦国時代も同じ、第二次世界大戦中の日本も飢えの苦しみをせず資産を増やしたのは農家です
工業産業開発面は軍事転用可能なことへ投資していないと乱世で滅ぼされるのです食料増産と軍事開発は混乱期になると重要性がわかるのです
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