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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 (1002レス)
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/
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487: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-mUZr [180.146.218.241]) [sage] 2021/01/11(月) 19:02:42.95 ID:hnvk3mB+0 にゃーチームなんか数少ないんだからそこまで影響力ないだろ そこら辺のPTと変わらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/487
488: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1501-9hkR [60.149.181.239]) [] 2021/01/11(月) 19:02:56.58 ID:JOUoSjRA0 >>476 Zで開けるターゲットメニューに トレードとは別に「手持ちクリを全部あげる」的なコマンド欲しいね 50超過分は自動的に自分の手持ちに残るようにすればいい 受け取る側は右下に「クリ全部受け取り承諾ボタン」が出てきてそれをクリックするかTに該当する新たなショートカットキー押すだけでクリ貰える いちいち数値入力して決定押す操作がカットされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/488
489: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) [] 2021/01/11(月) 19:03:04.06 ID:o+lQbXar0 でもどっちかっていうと負けてる側有利になると思うで あと工作に関しては50個貰って建てるのも50個掘って建てるのも変わらん 工作だと分かったらキックしろとしか言いようがないしキックが通らないという話ならキックシステムの変更が必要なだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/489
490: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-mUZr [180.146.218.241]) [sage] 2021/01/11(月) 19:03:10.20 ID:hnvk3mB+0 カセの方がやってることえげつないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/490
491: 名も無き冒険者 (JP 0H29-79HQ [210.232.14.171]) [sage] 2021/01/11(月) 19:04:26.07 ID:pZtp52C6H クリスタル無限でゲージ差によって掘るスピード増えれば負け側もレイスリリス出し放題になって逆転しやすくなるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/491
492: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/11(月) 19:06:05.69 ID:kGGhRq1T0 採掘で建てれる建築物とキルクリで建てれる建築物を別けるのがいいかと オベリスクは採掘クリ、エクジャミはキルクリにすれば堀り工作員の活動幅を減らせます アビューズ対策として採掘建設ストラテジーを世界は完全拒否しているのですからこだわるならアビューズ対策を十分に考えるべきです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/492
493: 名も無き冒険者 (ワッチョイ fd09-lB9F [122.223.184.177]) [sage] 2021/01/11(月) 19:06:48.74 ID:TDYnPgLP0 50個貰って建てるのと50個掘って建てるのは致命的な差があるだろうが いちいち他人から貰わないと50手に入らないのと自分の意思で勝手に50所持出来るのは違いが大きすぎる キックシステムなんぞ介す必要すら無い とにかくID:o+lQbXar0に対しては掘死乙、死ねとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/493
494: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1501-9hkR [60.149.181.239]) [] 2021/01/11(月) 19:10:12.88 ID:JOUoSjRA0 >>491 勝ってる側も出し放題だし何なら馬も無限に湧いてくる 結局勝てない原因は歩兵と召喚のバランス無視してる事だからレイス無限でも負ける側は負ける ヲリだけを強化すればヲリの俺が最強になるはずと信じて強化し続けたのに何故か即死するヲリとそっくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/494
495: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/11(月) 19:14:04.14 ID:kGGhRq1T0 そもそもハイドによる敵キプ襲撃が無くならないのもトレードをしているところを襲うためです トレードを無くすことで新たに生まれる文化があります。キルを意識的に1人へ集中的に取らせるキル譲りです キルクリ運用を競っている部分が極めて強い側面のある仕様なので採掘建設は廃止が今後のFEZとスクエニ選択すべき道ですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/495
496: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-mUZr [180.146.218.241]) [sage] 2021/01/11(月) 19:15:28.61 ID:hnvk3mB+0 そういや今日押しすぎてキプクリまで攻めたら動かないで死んでる奴がいたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/496
497: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) [] 2021/01/11(月) 19:17:21.04 ID:o+lQbXar0 そっかぁ じゃあどうやったら負けてる側に堀が増えて負のスパイラルになるの防げると思う? ワイは少しでも掘り死の価値上げて無駄を減らすことでスパイラルを軽減しようとしたんやけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/497
498: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dfc-/ZZX [58.85.241.179]) [sage] 2021/01/11(月) 19:20:42.35 ID:v8GYYhU70 >>496 そういう馬鹿がいるから下手くそでも気持ちよくなれるんだよね 裏方が無くなったら全員20分間ガチ歩兵勝負だし中の下の奴らが徐々に消えて最後はC鯖化や >>497 掘り死はそもそも50のクリ持ってもレイス召喚即解除で戦闘行為自体しないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/498
499: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/11(月) 19:22:30.70 ID:kGGhRq1T0 >>497 その際に増える堀り死はFOして抜け出た欠員へ参戦報酬目的で入る人が多いですよ 負けてるから堀り死する人も居ますが見てる限りほとんどの人は負けフラグを避けて 勝ちフラグの居る国へキャラチェンジさせているのが実情です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/499
500: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0568-Eu+M [180.147.81.118]) [] 2021/01/11(月) 19:23:01.94 ID:o+lQbXar0 そっか堀死っていったら完全放置とかの何もしない人になるんか 頭の中で25個掘ったら押し付けるひとって変換されてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/500
501: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bcc-5z1F [153.175.70.231]) [sage] 2021/01/11(月) 19:24:06.91 ID:aRCQvi660 半ゲージ差勝ったほうはナイト出せないでいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/501
502: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/11(月) 19:27:07.59 ID:kGGhRq1T0 >>498 逆ですよ。採掘建設層の戦力不足を嫌がってFEZは過疎なのです つまり採掘建設層が減るほど復帰人口が増え、過去最高人口記録更新になりえるのです いつも歩兵出来ない人が減るとあなたは言っていますが逆に総人口が過去最高人口の10倍100倍もありえます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/502
503: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 958e-5z1F [124.86.168.207]) [sage] 2021/01/11(月) 19:28:03.23 ID:qt08yTq70 キープからクリスタルが近すぎるのが問題で ゲームを壊すリスキル防止にはリスポン地点の敵突を抑止する必要があるのでランダムリスポンが無理ななら リスポン位置のキープ周辺の敵対勢力のPwが回復しない仕様にするなど制限措置が必要 クリスタルも敵勢力に攻撃ないし妨害をうける位置に多少は前線位置に移設して「掘るのも仕事」の仕様変更がいる いずれにしても放置して参加できる現状が対戦ゲームとして異常な仕様な点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/503
504: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dfc-/ZZX [58.85.241.179]) [sage] 2021/01/11(月) 19:33:18.94 ID:v8GYYhU70 昔はキープ位置任意だったからその指摘は問題なかったんだけどね 今は固定されてるからそういう問題が生まれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/504
505: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/11(月) 19:40:03.69 ID:kGGhRq1T0 私前に首都演説と書き込みしているのですよ 堀り死対策にリングで交換している銀コインの廃止と召喚ボーナス等のリング報酬ボーナスの廃止をね 無料ゲームのもたらす乞食と呼ばれる無課金層のガチャプレイはその他課金ユーザーと会社へ悪影響が大きすぎます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/505
506: 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) [] 2021/01/11(月) 19:42:07.62 ID:kGGhRq1T0 >>503 集団対戦ゲームへそのような迷惑行為をさせないためにバトルロイヤルが最適に機能するのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1609767908/506
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