[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 (1002レス)
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761(1): (ワッチョイ 832d-lB9F [101.128.150.249]) 2021/01/13(水)22:51 ID:ZyxD1LOH0(3/8) AAS
今までの実績からしてアプデしたらさらに悪くなりそうやけどな
人が居たころのバランスに一回戻してそこから調整しないとなにやってもダメなんじゃね
762: (ワッチョイ 55a5-lB9F [220.148.31.234]) 2021/01/13(水)22:55 ID:l13IvDyE0(2/3) AAS
>>761
そういう問題じゃないんだよなあ
スクエニにもソフトギアにもまともな脳みそついたスタッフが一人もいないだけ
14年金太郎飴のごとくクソみたいな失策続けてるって事はそういうことなんだよ
ネトゲ界では無能運営開発が何回リメイクしてもクソしか出せないというのがパターン
それは作ってる人がクソだからです
763: (ワッチョイ 8de5-9hkR [114.152.70.110]) 2021/01/13(水)22:57 ID:4qOj2tjL0(3/4) AAS
最初の戦術アップデート前が一番バランスとれてたと思う。
けど
たぶん飽きたっていう意見はあったと思うよ。
こまかな変更は常に必要なんだろう。
けど下手は打ってほしくないし
打ってしまったら大急ぎで直してほしいとも思う。
特に一見問題なくてもプレイヤーが適応しだすとわかる大問題もあるからね
764: (ワッチョイ 832d-lB9F [101.128.150.249]) 2021/01/13(水)23:03 ID:ZyxD1LOH0(4/8) AAS
戦術アプデ前やったと思うけどクランブルやフォース弱体化あたりからおかしくなった気がする
今思えばあれが終わりの始まりやったと思う
765: (ワッチョイ 8de5-9hkR [114.152.70.110]) 2021/01/13(水)23:05 ID:4qOj2tjL0(4/4) AAS
あと利便性の向上には期待したい
とくにキャラクターのセリフのフォントの小ささは先ずなんとかしたほうが良い
766: (ワッチョイ 832d-lB9F [101.128.150.249]) 2021/01/13(水)23:06 ID:ZyxD1LOH0(5/8) AAS
クランブルやらフォースで削れなくなったから鰤ヲリになって相手のHPを1000減らすゲームになったし
今思えばあの辺から皆即死を狙いに行くようになってつまらんくなった気がする
767: (アウアウウー Sa19-NWb3 [106.128.187.186]) 2021/01/13(水)23:06 ID:ElisNQjma(1) AAS
笛セス以前に大剣実装時にコケた時点で運命決まってた
サービス開始当初の3職間ですらバランス取れないのにスキルやアクションや職を増やしたらそらこうなるよ
768: (ワッチョイ 832d-lB9F [101.128.150.249]) 2021/01/13(水)23:11 ID:ZyxD1LOH0(6/8) AAS
言うても5職の時人おったからな
そこから人が減ったのはやっぱアプデの問題じゃね
飽きやソシャゲの流行もあったやろうけど
769: (ワッチョイ 55a5-lB9F [220.148.31.234]) 2021/01/13(水)23:11 ID:l13IvDyE0(3/3) AAS
まあ大剣はヲリにしたのが致命傷だったね
両手と大剣という基礎攻撃力の違う武器が存在することで
スマ列というゲームバランスの根幹になるスキルのバランス調整が実質不可能になったし。
770: (ワッチョイ 832d-lB9F [101.128.150.249]) 2021/01/13(水)23:18 ID:ZyxD1LOH0(7/8) AAS
スマなんかより殴り合い否定したエクスがあかんかった気もする
771: (ワッチョイ 2302-Kikf [27.82.166.126]) 2021/01/13(水)23:18 ID:AKmiw8Ly0(1) AAS
ダウンドライブの復活待ってます
772: (ワッチョイ 3568-5z1F [182.166.14.24]) 2021/01/13(水)23:27 ID:H3avyVzr0(2/2) AAS
調整おっそ
1年かけてちょびちょびやるのかよ
もっとさっと出来るやろ開発1人とかでやってるのかよ
773: (ワッチョイ 2310-g42g [123.225.103.4]) 2021/01/13(水)23:37 ID:/50KQ1XM0(2/2) AAS
SDをスキルを1回だけ無効にするスキルにしてほしい
軽いPWで結構長い時間無敵なのは納得いかないわ
774: (ワッチョイ b594-2nmu [118.106.60.107]) 2021/01/13(水)23:40 ID:gvHUmwkt0(1) AAS
今のSDとか普通にゴミでしょ
775: (ワッチョイ 832d-lB9F [101.128.150.249]) 2021/01/13(水)23:47 ID:ZyxD1LOH0(8/8) AAS
SD失敗してもタンブルの保険があるのはちょっと納得できへんけど昔のSDに比べたらかわいいもんやで
776: (ワントンキン MMa3-hmyb [153.154.175.68]) 2021/01/13(水)23:50 ID:c3mcEsu+M(1) AAS
ネガヲリが続々出てきて草
まーたメールボムでヲリ以外弱体調整からの過疎化か壊れるなぁ
777: (ワッチョイ 05ba-Cbw0 [180.144.27.253]) 2021/01/14(木)00:17 ID:K9JqdYkq0(1) AAS
役割を明確にって
・氷はもっと火力落とす
・セスは歩兵性能落とす
とかそういう意味やろ、どうせ
あくまでヲリを基準にな
エレキ弱体も威力ダウンくらいにしそうだな
778: (ワッチョイ 832d-lB9F [101.128.150.249]) 2021/01/14(木)00:19 ID:faOMsnk00(1/4) AAS
このゲーム全員アタッカーってのがコンセプトじゃなかったっけ?
779: (ワッチョイ 5bb6-/ZZX [207.65.238.78]) 2021/01/14(木)00:31 ID:JUyxUg0w0(1/2) AAS
ヲリ基準アプデでも何でもいいからとにかく片手短剣氷だけは減らないようにしとけよ
最低これだけは守らんとそもそも前線が成り立たなくなる
780: (ワッチョイ 8de5-9hkR [114.152.70.110]) 2021/01/14(木)00:35 ID:DEa1no660(1/2) AAS
常に真新しい調整をする必要は無いと思う。
過去の上手く言った状態を複数パターン繰り返すだけでも良いと思う。
そのまま戻すわけにはいかないものもあるけどさ
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