[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1541 (1002レス)
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450: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)00:21 ID:kGGhRq1T0(1/18) AAS
>>446
お久しぶりですね。あなたバンクでピエロ装備してたヲリでしょ?
460: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)12:11 ID:kGGhRq1T0(2/18) AAS
FEZは対戦部分で人気が出たのを運営は解っていたとしても軽ろんじていたのでしょう
採掘建設と領域は対戦ゲームとしてFEZを高評価していた層にはとても不評で
採掘建設を好む層は自分でオベを守る行動を一切せず他人を頼りキレることが多いので最悪でした
461: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)12:16 ID:kGGhRq1T0(3/18) AAS
オベ領域にスコアを付けたことが間違いでありオベ領域スコアが無かったならFEZは成功したでしょう
FEZを大成功とするには採掘建設は絶対に無くさなければなりません
エレキとジャミングも絶対に不要です
463: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)12:44 ID:kGGhRq1T0(4/18) AAS
裏方へ固執してる人より歩兵戦に固執してる人のほうが多いです
例え裏方を排しても裏方の人もFEZを辞めることはないでしょう
むしろ裏方勢数百人の引退と引き換えに1万人戻し100万のゲーマーを取り込むことが営利会社の本分・功績です
467: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)12:55 ID:kGGhRq1T0(5/18) AAS
>>465
私がFEGに大反対したのをご存じない?アクションでプレイヤーの操作判断能力を競わないのはFEZの派生ではダメです
裏方ゲームなら裏方だけのゲームにすればよろしいかと
アクション対戦「敵戦力ゲージを建設で減らすストラテジー」の成功例はありませんどの会社もFEZを失敗例に裏方要素を絶対いれません
468: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)12:59 ID:kGGhRq1T0(6/18) AAS
>>464
FEZの主役は皿ですよ戦局を握るのはその通りですが
ゲーマーの求めるFEZの主役は近接ですこれをあなたは今も理解しないので過疎は変わらないままなのです
資本主義による政治家の税金の無駄使いは限界です社会主義的国家国民防衛のための思想が正しいと証明したのです
470: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)13:10 ID:kGGhRq1T0(7/18) AAS
中国の三国志時代の国家破綻のとき時代を征したのは農家農地(食料)を多く所有する資産家でした
日本の戦国時代も同じ、第二次世界大戦中の日本も飢えの苦しみをせず資産を増やしたのは農家です
工業産業開発面は軍事転用可能なことへ投資していないと乱世で滅ぼされるのです食料増産と軍事開発は混乱期になると重要性がわかるのです
471: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)13:21 ID:kGGhRq1T0(8/18) AAS
コロナによる世界恐慌混乱期を上手く利用しているのは中国でしょう
日本政府の怠慢で営業破綻した宿泊業者の土地を中国政府は国をあげて買いあさり日本の土地に中国領土を増やす政策が進められています
私はこのまま日本や世界諸国の政府が戦争を介さずにマネー経済で降伏し中国政府へ吸収されるべきなのかもしれないと思っています
人は元来どの国どの政府の民になりたいのか選べません、生まれた地に縛られ強い政府が住所を支配したなら従うしかないからです
自分たちを支配する政府から逃げ難民になっても歓迎する国はもうどこにも無いのですから・・・
485: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)19:00 ID:kGGhRq1T0(9/18) AAS
みなさん考え出すことが穴だらけ
そこまで採掘建設にこだわるなら最適な方法は「トレードの廃止と堀り上限50です」
こうすればトレード回収詐欺工作も防げますあなたたちはFEZが利敵工作アビューズで破綻していることの自覚無過ぎです
492: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)19:06 ID:kGGhRq1T0(10/18) AAS
採掘で建てれる建築物とキルクリで建てれる建築物を別けるのがいいかと
オベリスクは採掘クリ、エクジャミはキルクリにすれば堀り工作員の活動幅を減らせます
アビューズ対策として採掘建設ストラテジーを世界は完全拒否しているのですからこだわるならアビューズ対策を十分に考えるべきです
495: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)19:14 ID:kGGhRq1T0(11/18) AAS
そもそもハイドによる敵キプ襲撃が無くならないのもトレードをしているところを襲うためです
トレードを無くすことで新たに生まれる文化があります。キルを意識的に1人へ集中的に取らせるキル譲りです
キルクリ運用を競っている部分が極めて強い側面のある仕様なので採掘建設は廃止が今後のFEZとスクエニ選択すべき道ですけどね
499: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)19:22 ID:kGGhRq1T0(12/18) AAS
>>497
その際に増える堀り死はFOして抜け出た欠員へ参戦報酬目的で入る人が多いですよ
負けてるから堀り死する人も居ますが見てる限りほとんどの人は負けフラグを避けて
勝ちフラグの居る国へキャラチェンジさせているのが実情です
502: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)19:27 ID:kGGhRq1T0(13/18) AAS
>>498
逆ですよ。採掘建設層の戦力不足を嫌がってFEZは過疎なのです
つまり採掘建設層が減るほど復帰人口が増え、過去最高人口記録更新になりえるのです
いつも歩兵出来ない人が減るとあなたは言っていますが逆に総人口が過去最高人口の10倍100倍もありえます
505: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)19:40 ID:kGGhRq1T0(14/18) AAS
私前に首都演説と書き込みしているのですよ
堀り死対策にリングで交換している銀コインの廃止と召喚ボーナス等のリング報酬ボーナスの廃止をね
無料ゲームのもたらす乞食と呼ばれる無課金層のガチャプレイはその他課金ユーザーと会社へ悪影響が大きすぎます
506: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)19:42 ID:kGGhRq1T0(15/18) AAS
>>503
集団対戦ゲームへそのような迷惑行為をさせないためにバトルロイヤルが最適に機能するのです
507: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)19:48 ID:kGGhRq1T0(16/18) AAS
キプ堀り襲撃は勝利するに理のかなった戦術です
遠隔職に与えた射程が長すぎるため採掘中の兵へ射撃可能にしているのです
キプ炎の威力と射程が短か過ぎたためキプ襲撃リスクがほとんど無く勝利へのメリットが大きいのです
514: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)20:20 ID:kGGhRq1T0(17/18) AAS
>>508
トレード廃止しないと書かれている以上にひどくなりますよ
今でもナイトで戦線復帰や味方が援助スイッチして逃れた瀕死敵へナイト解除ランペ等してキル稼いでる人います
522: (ワッチョイ 1d25-AFO5 [106.184.133.130]) 2021/01/11(月)21:47 ID:kGGhRq1T0(18/18) AAS
私の始めた頃は弓か皿がキルしていましたよ
今は遠隔使用者たちはかぶせにPowを全放出するか
最後方から最長射程スキルを当てているために瀕死で逃げ出した敵を射程に捉えられない距離に居るのです
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