[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1543 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
803: (ワッチョイ 1301-VXi+ [60.112.211.48]) 2021/02/19(金)01:15 ID:HUfa18DY0(1/5) AAS
っつーかな
ここ数年全くアップデートされてないと考えていただいて問題ございません
ひたすら使いまわしのガチャと参戦ノルマイベントが繰り返されてただけ
804: (ワッチョイ e37d-Nz9x [128.28.48.164]) 2021/02/19(金)01:48 ID:2Ru33u220(1) AAS
久々やったけど隕石ゲー過ぎて大剣萎えた
805: (ワッチョイ 73d2-p4c1 [180.20.116.167]) 2021/02/19(金)02:34 ID:kBa3zW6x0(1/5) AAS
隕石ゲーというが隕石皿でスコア出してるのそんないないんだよ
1発がでかいから印象もでかいが被ダメは旧雷皿の時よりずっと下がってる
旧雷皿時は40k出す雷皿が結構いた上にコスト130でアップルパイも無かったんで今より遥かにつらかったぞ
806(1): (スプッッ Sd5f-IXaT [49.98.9.147]) 2021/02/19(金)03:54 ID:8dj8OaCnd(1) AAS
ほんとに隕石ゲーだったら楽なもんだろ
本当はフルエンスペルヲリ部隊PTゲーだから誰にも手がつけられない
807: (ワッチョイ 3301-oPCN [126.86.90.46]) 2021/02/19(金)04:00 ID:bZiwe2Gi0(2/2) AAS
これ銃の救済中止じゃなくてフェーズ4そのものを中止したのか
て事は銃どころか重力とかも死んだままもう手を付けませんって事か
せめて初期銃、初期重力あたりに戻してやればいいのに
フェーズ4自体、銃とか重力があまりにもゴミ&空気すぎるから始めたんやろ?
それ中止したらもう死ぬまでゴミのままやんけ・・・
808: (ワッチョイ 3f4b-Nz9x [125.215.69.106]) 2021/02/19(金)04:09 ID:Bwd9IHdS0(1/3) AAS
>>806
それな、ヲリが自身の都合が良いから隕石をスケープゴートにしてるだけで
実際は頼れるヲリ様を盾に悠々とメテオぶち込める状況なだけ
弓が仕事してる戦場ではメテオは防げてるのがその証拠
問題はそんな良P弓が10戦場中1回いるかどうかというレベルな事
809(1): (ワッチョイ 73d2-p4c1 [180.20.116.167]) 2021/02/19(金)04:36 ID:kBa3zW6x0(2/5) AAS
弓はヲリに対して無力になったから分かってる奴ほどやらんくなった気がするわ
皿に対しては強いんだけど皿が強い状況ってのが減ってるから必然的に弓が必要とされる状況も減ってるし
弓がヲリ笛セスに対して強くなれば良P弓も増えるんだろうが、そうなると今度は弓強すぎって言い出すだろう
結局は邪魔な職を弱体化したツケが自分に回ってきてるだけなのよね
810: (ワッチョイ 1301-VXi+ [60.112.211.48]) 2021/02/19(金)04:57 ID:HUfa18DY0(2/5) AAS
声のデカいチンパンの意見を真に受けた結果よ
残念だったのは運営開発にもチンパンかFEZやらない奴しか居なかったこと
811: (ワッチョイ 3f4b-Nz9x [125.215.69.106]) 2021/02/19(金)05:04 ID:Bwd9IHdS0(2/3) AAS
コンセプト的に弓はヲリに対して無力で構わんけど笛セスに対してはもっと強くしていい
仰け反り職の笛相手はまだマシだが特に裏ネズミセスに対する無力感はどうしようもないからそこんとこどうにかすべき
ネガヲリが散々言ってるセス弱体しろにも合致するし悪くないはず
ヲリに効かずセスだけに効く強化ってどうすりゃいいんだろうか
812: (スップ Sd5f-In7f [1.75.10.113]) 2021/02/19(金)05:14 ID:g0Jjdy0Xd(1) AAS
セスのコンセプト自体がFEZに合っていないからな
建築性能を下げてネズミしても割に合わないようにするしかない
813: (ワッチョイ 3f4b-Nz9x [125.215.69.106]) 2021/02/19(金)05:23 ID:Bwd9IHdS0(3/3) AAS
そういう風に弱体弱体弱体して今のつまらないFEZがあるからセス弱体でバランス取ろうとするのは無いわ
自分の気に入らないもの消しすぎて>>809になってるのによ
一見関係ない弓に対してセス特効付いた方が遙かにいい
814: (ワッチョイ 73d2-p4c1 [180.20.116.167]) 2021/02/19(金)05:33 ID:kBa3zW6x0(3/5) AAS
セスというよりネズミ行為をどう考えるかだな
セスではなくヲリ笛でもビルブつけてネズミする事は出来るし
セスの建築性能下げても弓にセス特攻つけてもヲリ笛でネズミするだけになるだろう
815: (ワッチョイ 73d2-p4c1 [180.20.116.167]) 2021/02/19(金)05:40 ID:kBa3zW6x0(4/5) AAS
実はネズミに対して一つ閃いたことがあるんだ
「建築破壊性能を職性能依存ではなく、同時に建築破壊している人数依存にすればいい」
こうすれば単独でのネズミは行為は抑えられるし
スカ皿の建築破壊性能が低すぎる点も解決できる
816: (ワッチョイ a309-ZFay [122.223.184.177]) 2021/02/19(金)05:43 ID:VdPvitAf0(1) AAS
ネズミに関してはビルブ弱体が一番効くのに頑なにセス弱体しか言われないのはヲリが間接的弱体されるからな
ヲリの都合でバランス滅茶苦茶にされたクソゲー
817: (ワッチョイ cf9b-ESOo [153.133.209.71]) 2021/02/19(金)05:58 ID:EwOS8hxM0(1) AAS
隣接する領域のオベの数でオベの防御力変えればええねん
裏から殴ると耐性上がる的な感じで
ジャイの砲撃は耐性無視すれば召喚運用の重要性も上がる
ねずみは消えるが部隊ゲー加速するだろうけどな
818: (ワッチョイ 73d2-p4c1 [180.20.116.167]) 2021/02/19(金)06:07 ID:kBa3zW6x0(5/5) AAS
それすると重複オベ建ててオベ耐久力上げるとかできるようになるから
有利な方が完全に盤石になってどうやっても部隊ゲー化する
それにヲリセスが建築有利な点も変わらんから職構成ゲーのままだし
ネズミにしても有利な方だけがネズミする意味があるだけになる可能性もある
建築破壊性能に関しては全職一律にするのが一番いい
819: (ワッチョイ f35f-Nz9x [14.9.194.64]) 2021/02/19(金)07:58 ID:8CgDcMZo0(1/3) AAS
セスも笛も癒着ウチヤマの影響を強く受けてるからね
セスは例のやつが絡んでるし、笛はバンクで活躍できるように単体性能にプラス少数性能まで上げられたのよ
820: (ワッチョイ bfbc-ZFay [211.1.214.237]) 2021/02/19(金)08:03 ID:J85lV35C0(1/3) AAS
弓の対セス強化はイーグル/レイド当てたらチャージ強制解除にでもしとけ
821(1): (スププ Sd5f-cSsE [49.98.67.91]) 2021/02/19(金)08:24 ID:NHt0+OP2d(1/2) AAS
おいついに30人じゃねーか。戦争終了直前でも42人。もう戦争の体もなさない。
822: (オッペケ Sr37-c757 [126.167.79.210]) 2021/02/19(金)08:44 ID:xyL0dTbPr(1) AAS
他の人も言ってるが純弓で裏対処は相手が鰤短ヲリ笛でも辛いだろw
拠点同士の対角線上の拠点から140度裏側はボルテックスの移動攻撃力三倍くらいにしとけw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 180 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.158s*