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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1543 (1002レス)
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:
(ワッチョイ cfd2-oFCC
[180.20.116.167])
2021/02/13(土)17:16
ID:EpYiHGmR0(1/11)
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499: (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) [sage] 2021/02/13(土) 17:16:56 ID:EpYiHGmR0 >>496 アロレ強くしたらそれこそ遠距離範囲火力じゃねーか 近接は単体対象、火力:高、Pw効率:高 中距離は集団対象、火力:中、Pw効率:中 遠距離は範囲対象、火力:低、Pw効率:低、回転率:高 近接は移動、硬直時被ダメにPwとコストを必要とし 中距離は臨機応変 遠距離はPw効率の低さを補うためにコストを必要とする 今のクソゲはインフレによって優勢側しか中距離で動ける余地が無くなってしまっているのが大体悪い 中距離で動ける側が一方的に有利な手を積み重ねれるため HP維持率による人数の変動ではなく実数として人数が変動するので展開が一方的になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1612357873/499
アロレ強くしたらそれこそ遠距離範囲火力じゃねーか 近接は単体対象火力高効率高 中距離は集団対象火力中効率中 遠距離は範囲対象火力低効率低回転率高 近接は移動硬直時被ダメにとコストを必要とし 中距離は臨機応変 遠距離は効率の低さを補うためにコストを必要とする 今のクソゲはインフレによって優勢側しか中距離で動ける余地が無くなってしまっているのが大体悪い 中距離で動ける側が一方的に有利な手を積み重ねれるため 維持率による人数の変動ではなく実数として人数が変動するので展開が一方的になってしまう
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