[過去ログ] 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1543 (1002レス)
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217(1): (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/09(火)21:39 ID:nuKpeWKQ0(1/6) AAS
偉そうなこと言ってるけどようするに絶対に死なない
誰でもスキルふれる低難易度のキル抽選会場でしかスキル触れないってことでしょ?
合わせる合わせないの問題じゃなくてただのプレイヤースキル不足なんだわそれ
219(1): (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/09(火)21:47 ID:nuKpeWKQ0(2/6) AAS
>>218
このゲーム14年やってるけど最近周りのレベル落ちすぎて話にならんわ
お前みたいなのが増えたんだろうなw
222: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/09(火)22:00 ID:nuKpeWKQ0(3/6) AAS
>>221
そりゃ役割あるゲームだし限界はあるけどスキルふれるふれないには明確に差があるよw
224: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/09(火)22:10 ID:nuKpeWKQ0(4/6) AAS
>>223
大部隊に轢かれるとき以外はまず死なないね
226: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/09(火)22:12 ID:nuKpeWKQ0(5/6) AAS
>>225
全員並以上ならそもそもそんなに危険にならない
229: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/09(火)22:36 ID:nuKpeWKQ0(6/6) AAS
スップさんめっちゃダメージ受けてるなw
345: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/11(木)21:18 ID:tTr85HHA0(1/11) AAS
単純に崖ステで着地硬直消せるのを途中でひっかかったらその時点で硬直発生するようにすればいいだけでは
356: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/11(木)21:41 ID:tTr85HHA0(2/11) AAS
>>353
はっきりいって全く関係ない
360: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/11(木)22:02 ID:tTr85HHA0(3/11) AAS
>>358
崖ステも結局半歩と同じで被弾リスクをなんの根拠も減らせる手段だから
ゲームの仕様として間違ってるんだよ
それで回避できるなら当てるほうも崖ステにはホーミングで着弾しないとね
361: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/11(木)22:03 ID:tTr85HHA0(4/11) AAS
打ててなかったなんの根拠もなく
367: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/11(木)22:54 ID:tTr85HHA0(5/11) AAS
半歩ガイジも全く同じこといってたが
ステキャンのどこに駆け引きとか存在するの?w
370: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/11(木)23:04 ID:tTr85HHA0(6/11) AAS
答えられなくて発狂してて草w
373: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/11(木)23:09 ID:tTr85HHA0(7/11) AAS
半歩でバッシュ避けてアムと何が違うのかな?w
回避側のアクションで一方的に当てる側の攻撃が理不尽に無効化されてるだけ
そこに駆け引きなんて存在しないじゃんw
376: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/11(木)23:17 ID:tTr85HHA0(8/11) AAS
予測してステップ先入力www
バッシュもらう位置でステップしてもバッシュ避けられないのがこのゲームのスキル設定なんすよw
それを無視して避けられてる時点で半歩と同じでしょ?w
根本の設定を覆して有利な状況作れてるんだからw
379: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/11(木)23:25 ID:tTr85HHA0(9/11) AAS
それで近接やめるようなやつはやめていいんじゃね
笛とセスもいなくなるはずだよな
まぁぜひ見てみたいものだ
絶対に近接は減らないと思いますけどねw
385: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/11(木)23:40 ID:tTr85HHA0(10/11) AAS
どちらにせよこのクソ開発にそういうものを変える判断力はない
半歩もダメと認めるのに数年、直すのに数年かかったぐらいだし
仕様悪用によるバランスの崩れと個人の技量の区別ができない池沼しかいないから基本
388: (ワッチョイ 4d45-JWMU [42.124.99.213]) 2021/02/11(木)23:43 ID:tTr85HHA0(11/11) AAS
多数決とったらステキャン廃止で答え出ますよ
なぜならこのゲームやってるやつの大半はそもそもステキャンできませんから
やられてムカつくだけのほうが圧倒的に多いので
438: (ワッチョイ eb45-DrOF [42.124.99.213]) 2021/02/12(金)18:32 ID:q7sIz/O80(1/11) AAS
>>402
言ってることが半歩ガイジと全く同じなんだけど頭大丈夫か?
そもそもお前FEZ以外のアクションで「地形に引っかかって硬直がなくなる」
なんてネトゲやったことあるんすか?w
439(1): (ワッチョイ eb45-DrOF [42.124.99.213]) 2021/02/12(金)18:44 ID:q7sIz/O80(2/11) AAS
>>403
それも半歩ガイジが同じことを言っていたな
不具合といっていいような仕様を使える俺は偉い使わないやつは雑魚って思想
ステキャンがプレイヤースキルだと本気で思ってるのはほんとにただのキチガイなんだわ
FEZという環境でガラパゴス適応してるだけ
S4Lという終わったネトゲでサ終の原因になったのはステップの硬直消しが強すぎて
初心者部屋でひたすらピョンピョンしながら初心者狩る流れが延々続いたからだが
そいつらって頭空っぽじゃなかったんかな?w
どうみても脳みそ足りないのお前だろ?ゲームの面白さという視点もてない時点で
443: (ワッチョイ eb45-DrOF [42.124.99.213]) 2021/02/12(金)19:12 ID:q7sIz/O80(3/11) AAS
過去形の時点で笑うw
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