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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1543 (1002レス)
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1543 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1612357873/
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499: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) [sage] 2021/02/13(土) 17:16:56 ID:EpYiHGmR0 >>496 アロレ強くしたらそれこそ遠距離範囲火力じゃねーか 近接は単体対象、火力:高、Pw効率:高 中距離は集団対象、火力:中、Pw効率:中 遠距離は範囲対象、火力:低、Pw効率:低、回転率:高 近接は移動、硬直時被ダメにPwとコストを必要とし 中距離は臨機応変 遠距離はPw効率の低さを補うためにコストを必要とする 今のクソゲはインフレによって優勢側しか中距離で動ける余地が無くなってしまっているのが大体悪い 中距離で動ける側が一方的に有利な手を積み重ねれるため HP維持率による人数の変動ではなく実数として人数が変動するので展開が一方的になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1612357873/499
502: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) [sage] 2021/02/13(土) 17:27:41 ID:EpYiHGmR0 バックジャンプでも躱せる メテオは着弾した場所中心に一定範囲で効果があるが ジャッジみたいに垂直方向全てに判定がある訳ではない 効果範囲はドーム状で外周はほとんど縦方向に判定が無い また、着弾した場所の下方向にも中心以外は判定が無いので ジャンプやステップで空中のメテオに衝突したキャラより下にいるキャラはノーダメとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1612357873/502
504: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) [sage] 2021/02/13(土) 17:33:45 ID:EpYiHGmR0 メテオは凍結→バッシュ→ヲリによるフルボッコに対して遠距離から攻撃できるから 一方的に俺TUEEEしたいヲリにとっては邪魔なんでしょ この凍結→バッシュ→ヲリによる単体対象フルボッコに対してのカウンターが火皿のヘルであって それを遠距離から防ぐのが弓の役割でこれが本来の旧3職の有りようなんだよ 当然、凍結→バッシュ→近接範囲のランペも変だし、遠距離から単発大火力のメテオが飛んでくるのもおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1612357873/504
508: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) [sage] 2021/02/13(土) 17:44:11 ID:EpYiHGmR0 整合性考えたらメテオにしろレーザーにしろ近接の硬直を狙える遠距離大火力は存在してはいけない 旧ジャッジや旧メテオのように多段ヒットなら被りによって一瞬でHPが減少する事は無くなるからいいが 遠距離大火力が存在するとわざわざ接近して硬直を晒す意味が無くなってしまう 射程持ち職で火力として許されるのは集団対象、中射程、中火力+高Dotって形式のみ 火皿のヘルや旧銃のトライヴェノムなんかが該当する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1612357873/508
510: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) [sage] 2021/02/13(土) 17:47:54 ID:EpYiHGmR0 >>506 文句言ってるとしたらPS不足で餌役になってるヲリくらいじゃね? 普通のPSがあればメテオが強いとは思わんだろうし 脳死で部隊ゲーやってる連中がバッシュに飛びついた際にHPが減るのが嫌で文句言ってるくらいしか思い浮かばん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1612357873/510
516: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) [sage] 2021/02/13(土) 18:56:58 ID:EpYiHGmR0 エレキだけじゃなくてLv35スキル全削除でいいやん エレキ自体はキチガイスキルだけどヲリや笛との性能差考えたら必須スキルだし 弱体化するのなら他のLv35スキルと同時に消さないと皿が相対的に弱くなるだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1612357873/516
524: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) [sage] 2021/02/13(土) 19:49:20 ID:EpYiHGmR0 実質3つだけどその3つどれもFEZをクソ化させてるやん それなら他の空気Lv35スキルと一緒に削除した方がいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1612357873/524
528: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) [sage] 2021/02/13(土) 21:18:28 ID:EpYiHGmR0 実際に終末医療を受けている人間の家族親族になれば分かると思うが あれは無駄に延命している場合もあるが、多くは残される家族親族が納得する為にやるんや 死ぬ人間にとってはどんな死に方であろうと意味は無いが、看取る人間にとって死ぬ人間がどうやって逝くかは意味の有る事なんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1612357873/528
529: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) [sage] 2021/02/13(土) 21:22:38 ID:EpYiHGmR0 ドライな奴にとってはどうでもいいことかもしれんが 見舞いに行って手を握ってやるだけでも全然違う FEZも遠からずサ終する運命にあるだろうが、少しでもいい状態でサ終して欲しいってのは自然な事だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1612357873/529
535: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) [sage] 2021/02/13(土) 22:11:38 ID:EpYiHGmR0 レーザーはチャージするのが手間・範囲が狭い・仰け反りで発射キャンセルされるから思ったよりダメージを与える機会が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1612357873/535
543: 名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd2-oFCC [180.20.116.167]) [sage] 2021/02/13(土) 23:26:33 ID:EpYiHGmR0 割れてる戦場の人数劣勢側の勝率1割未満だろうし他に入れる所があれば埋まらんわな 過疎って無きゃ大陸マップ上でどちらが優勢劣勢か分かり難いが過疎るとあからさまに人数に出るのが最悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1612357873/543
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