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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1574 (1002レス)
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135
:
(ワッチョイ 0bd2-y1sJ
[153.200.227.234])
2021/12/16(木)16:17
ID:XVB5FdZj0(5/8)
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135: (ワッチョイ 0bd2-y1sJ [153.200.227.234]) [sage] 2021/12/16(木) 16:17:31 ID:XVB5FdZj0 3職戦争やって思ったんだがスペルによって攻撃力インフレしてても大剣笛セスが消えるとかなり即死ゲーが緩和される 思いついたことを箇条書きしてく ・大剣が両手になる事でバッシュ待ちしているヲリが減少する ・皿スカ比率が上がる事で単純な火力集中度が下がる ・天敵となる笛、即死要因である大剣が消えた事で短スカの生存率が非常に高くなる ・頻繁に短による妨害が在る為、同時に戦闘している人数が割と少ない ・以上の事によってスタン→即死となるケースが劇的に下がる ・一方的なハメ殺しのような展開はほぼ無い ・弾幕の物量によって延々と押される展開が結構ある ・両手ヲリが大量にいる場合を除いて完全にスカゲー(ジャッジ弱体の影響) ・ヲリ皿は強いがストレスフル、スカは弓でも短でも動きやすい ・大剣が消えた事でスタンが決め手では無くなった事が通常戦争とは最も違う ・キルデッドはスタン→HPフルから0では無く、ほとんどが弾幕などの攻撃による削りから発生した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1639560451/135
職戦争やって思ったんだがスペルによって攻撃力インフレしてても大剣笛セスが消えるとかなり即死ゲーが緩和される 思いついたことを箇条書きしてく 大剣が両手になる事でバッシュ待ちしているヲリが減少する 皿スカ比率が上がる事で単純な火力集中度が下がる 天敵となる笛即死要因である大剣が消えた事で短スカの生存率が非常に高くなる 頻繁に短による妨害が在る為同時に戦闘している人数が割と少ない 以上の事によってスタン即死となるケースが劇的に下がる 一方的なハメ殺しのような展開はほぼ無い 弾幕の物量によって延と押される展開が結構ある 両手ヲリが大量にいる場合を除いて完全にスカゲージャッジ弱体の影響 ヲリ皿は強いがストレスフルスカは弓でも短でも動きやすい 大剣が消えた事でスタンが決め手では無くなった事が通常戦争とは最も違う キルデッドはスタンフルからでは無くほとんどが弾幕などの攻撃による削りから発生した
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