REDSTONE part380 (511レス)
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32: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.17][初] 05/13(月)23:01:32.17 ID:6rPPn1Ew0(1/6) AAS
被与補正無視敏捷3000運8000属性吸収100
で終わりの完結のゲームで、
当たらなければどうという事は無い、になってしまうので、
次の浅い考慮として、どうやっても抵抗回避不可能、一瞬でも触れたら終わり
を導入したんだと思うけれども、本当に思慮が浅い、で、面白くなりましたか?
これに尽きます、まあ、付き合いきれないので他の会社の他のゲームを遊ぶ、
で十分思います、はい。まあ、蘇生術状態だったらどうなのかなとは思いますが、
そもそも入場出来ないのでわからない。
だいたい、未転は入場出来ないとか、実装されてないのと一緒意味無い。
64: 警備員[Lv.24] 05/25(土)22:47:02.17 ID:ZCHsxfW00(1) AAS
HRHR合成の0.1%でLR引くと嬉しいよな
装備生成ギャンブルより嬉しいかもしれん
190: 警備員[Lv.3][新芽] 07/16(火)08:25:46.17 ID:kOknxEqu0(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
233: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.12] 07/31(水)03:18:47.17 ID:oCtZ3cKq0(4/23) AAS
上記
最新のテイマの仕様場合、全て知識スキルで物理は無い

最新の「サマナ」の仕様場合、全て知識スキルで物理は無い

変身と当時にすべて格納仕様

変身と「同」時にすべて格納仕様
306: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.17] 08/04(日)13:42:32.17 ID:U59IklYI0(2/2) AAS
まあ、一番根本的な問題は、現行の狩り自体が一人で同じことを
延々と繰り返すだけでなんの代わり映えもせず何一つ面白くなく
LVの数値など上げても、数値が増加したという以外何の意味も意義も無いところです。
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