[過去ログ] 【ブルプロ】ブループロトコルpart850【BLUEPROTOCOL】 (1002レス)
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436
(1): 2024/08/06(火)18:26 ID:TkUQiyMN0(13/41) AAS
>>431
多いように見えて14とかのゲームも全ユーザーの5%ほどしか
高難度コンテンツはやってないと言われてるよ
437: 2024/08/06(火)18:28 ID:TRAH5fDQ0(2/12) AAS
ランダムマッチならともかくPT縛りにしたら
ほとんどやらないわな
438: 2024/08/06(火)18:29 ID:6ivJpXTL0(3/3) AAS
早かれ遅かれいずれこのゲームは終わる
いつまでもネットに依存して現実逃避するな
今すぐ働け
439: 2024/08/06(火)18:29 ID:nSg6Qwia0(4/9) AAS
>>436
5%そんな少ないのか
どーりで募集もみかけないわけだわな
440: 2024/08/06(火)18:29 ID:zQanFSpz0(9/12) AAS
この4か月でさすがにアホ運営も間違った選択してる事に気付くだろ
てかもう気付いてないとおかしいが
その後にサ終に踏み切るのかそれとももう一度方針考え直して変えるのか
はたまたアホを貫きとおして人減っててもまた4か月サイクルのこの失敗を繰り返すのか
もうそれくらいしかこのゲームには興味がない
441: 2024/08/06(火)18:31 ID:5Hh6z2+C0(1) AAS
しっかりとしたロードマップとして出てきた予定は半年前の短期ロードマップが最後?
442: 2024/08/06(火)18:31 ID:nSg6Qwia0(5/9) AAS
やる人少ない所にスポット当てた超大型アプデ失敗じゃ・・
またごっそり人減りそうね
443: 2024/08/06(火)18:31 ID:ZLUi0Qbn0(55/139) AAS
スローンアンドリバティ やろうぜ
444: 2024/08/06(火)18:33 ID:ZLUi0Qbn0(56/139) AAS
Amazon GamesとNCSOFTは本日、ダイナミックな世界での大規模戦闘を特徴とする基本プレイ無料MMORPG 『スローン・アンド・リバティ』 を、2024/9/18(水)に北米、南米、ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランド、日本でリリースすることを発表しました。
445
(1): 2024/08/06(火)18:34 ID:nSg6Qwia0(6/9) AAS
だいたいPT組んでから突入が遊びにくいわね
446: 2024/08/06(火)18:34 ID:ZLUi0Qbn0(57/139) AAS
NCSOFT及びAmazon Gamesから発売のPC,PS5,Xbox Series X|S対応予定のゲームソフト『Throne and Liberty』はファンタジー世界が舞台のMMORPG。 プレイヤーは自分の分身となるキャラクターを作成し、中世ヨーロッパ風の「ソリジウム大陸」を冒険していく。
447: 2024/08/06(火)18:35 ID:M2w2PS2h0(1) AAS
1クール4か月みたいな説明のスライドはあったけどなあ
448: 2024/08/06(火)18:38 ID:DWF7mJSy0(1) AAS
14は1個前の零式踏破者数20%ぐらいって統計出てたよ
449: 2024/08/06(火)18:43 ID:NXCXj9wr0(35/68) AAS
スロリバはもう死んだよ
ブルプロより短命だったよ
450: 2024/08/06(火)18:43 ID:nSg6Qwia0(7/9) AAS
チーム内で攻略募集して溢れた子2人はしばらくしてログインしなくなっちゃったし
興味はあっても行けてない子多そう
451
(1): 2024/08/06(火)18:44 ID:NXCXj9wr0(36/68) AAS
うちのチームはその時いる人で練習してたよ
人数があふれそうなら先着順にすればみんな納得できる
452: 2024/08/06(火)18:46 ID:F86wUjm/0(3/5) AAS
スローンアンドリバティちらっとググったけど今時あんなゲームするやつおらんやろって思いました
453
(1): 2024/08/06(火)18:47 ID:0tjIzTUa0(3/3) AAS
さすがにスロリバよマだわ
ブルプロは令和最新版のネトゲだぞ?
454: 2024/08/06(火)18:48 ID:ZLUi0Qbn0(58/139) AAS
ひしょ吉崎の配信を荒らすゴミ
画像リンク[png]:tadaup.jp
455: 2024/08/06(火)18:50 ID:ZLUi0Qbn0(59/139) AAS
素直にグラフィックスを中心に据えてMMO要素にアクションをちょっと含ませる程度で十分面白かっただろう
ブルプロの「アニメ調の世界でMMOできる」というコンセプトに20万人が賛同して集まったのに
なにをどう間違ってアクションRPGと逆切れした挙句、高難易度に舵を切って人を減らしたのか
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